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調査資料 の 記事一覧

4周年の『ポケモンGO』は過去36億ドル(約3864億円)を稼ぐ コロナ禍も2020年上半期は絶好調【Sensor Tower調査】

4周年の『ポケモンGO』は過去36億ドル(約3864億円)を稼ぐ コロナ禍も2020年上半期は絶好調【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、7月6日付けのレポート「Pokémon GO Surpasses $3.6 Billion in Lifetime Revenue as It Celebrates Four-Year Launch Anniversary」において、Nianticとポケモン[...]。

2020年7月7日12時17分

20年夏アニメの視聴意向、『ゼロから始める異世界生活 2nd season』が1位 『SAO WoU』と『俺ガイル』が続く ドコモ・アニメストア調べ

20年夏アニメの視聴意向、『ゼロから始める異世界生活 2nd season』が1位 『SAO WoU』と『俺ガイル』が続く ドコモ・アニメストア調べ

ドコモ・アニメストアは、「dアニメストア」で、2020年の夏アニメで気になっている作品の人気投票を実施し、その結果を発表した。総投票数は10万4371票になったとのこと。 【総合ランキング】 1[...]。

2020年7月5日18時52分

ゲオの20年上半期ゲームランキング、「あつまれ どうぶつの森」が首位獲得! ハードもSwitchが新品・中古双方で首位!

ゲオの20年上半期ゲームランキング、「あつまれ どうぶつの森」が首位獲得! ハードもSwitchが新品・中古双方で首位!

ゲオストアは、2020年1月1日から2020年6月15日まで、全国のゲオショップ約1,200店で取り扱った新品・中古のゲームソフト、ゲーム機器の販売数量を集計し、「ゲオ2020年上半期ゲーム販売数量ランキング[...]。

2020年7月5日10時38分

『PUBG Mobile』の総収益が30億ドル(約3226億円)を突破 3月単月では2億7000万ドル(約290億円)を稼ぐ

『PUBG Mobile』の総収益が30億ドル(約3226億円)を突破 3月単月では2億7000万ドル(約290億円)を稼ぐ

米国の調査会社Sensor Towerは、7月2日付けのレポート「PUBG Mobile Doubles Lifetime Revenue to $3 Billion in Just Seven Months」において、テンセントの『PUBG Mobile』の総収益が推定で30億ドル([...]。

2020年7月3日13時12分

コンソールゲーム市場観測ダッシュボード「OMEN」を提供するANDEVER、『あつまれ どうぶつの森』の広がりを分析…20代からブームが始まり他の年代に広がる

コンソールゲーム市場観測ダッシュボード「OMEN」を提供するANDEVER、『あつまれ どうぶつの森』の広がりを分析…20代からブームが始まり他の年代に広がる

コンソールゲーム市場観測ダッシュボード「OMEN」を提供するANDEVER(アンデバー)は、2020年2月から5月にかけて実施したOMENの調査結果を用い、 『あつまれ どうぶつの森』の購買率における年代分布の広がり方[...]。

2020年7月2日19時52分

2020年上半期、アプリの総売上は501億ドル(約5兆3850億円)まで増加 テンセントは2つのゲームで20億ドル(約2149億円)を稼ぐ【Sensor Tower調査】

2020年上半期、アプリの総売上は501億ドル(約5兆3850億円)まで増加 テンセントは2つのゲームで20億ドル(約2149億円)を稼ぐ【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、6月30日付けのレポート「Global App Revenue Reached $50 Billion in the First Half of 2020, Up 23% Year-Over-Year」において、消費者が2020年上半期(6月30日)にApp Store[...]。

2020年7月2日18時47分

任天堂『あつまれ どうぶつの森』パッケージ版、国内累計500万本を突破 Switch向けで過去最高 ファミ通調査

任天堂『あつまれ どうぶつの森』パッケージ版、国内累計500万本を突破 Switch向けで過去最高 ファミ通調査

「ファミ通」は、任天堂が3月20日に発売したNintendo Switch向けソフト「あつまれ どうぶつの森」パッケージ版の国内推定累計販売本数が500万本を突破したとの速報を発表した。3月20日~6月28日の集計[...]。

2020年7月1日18時58分

CESA、「ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート調査2020」速報を発表…開発者の94.6%が在宅勤務を経験、うち96.3%が現在も継続

CESA、「ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート調査2020」速報を発表…開発者の94.6%が在宅勤務を経験、うち96.3%が現在も継続

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート調査2020」を実施し、その速報を発表した。この調査でもっとも注目されるポイントは、在宅勤務に関する調査だ。[...]。

2020年6月30日17時10分

2021年3月期はほぼ全業種で業績悪化 上場企業は16%営業減益に ゲームなどコロナ機に需要伸びる業種も 東洋経済新報社集計

2021年3月期はほぼ全業種で業績悪化 上場企業は16%営業減益に ゲームなどコロナ機に需要伸びる業種も 東洋経済新報社集計

東洋経済新報社は、『会社四季報』(四季報)の業界担当記者が全上場企業に対して取材を実施し、今期および来期の業績予想を独自に見直し、上場企業の2021年3月期の営業利益は16.0%減と、前期の23.7%減に続き2[...]。

2020年6月25日19時06分

ゲームのサブスクリプションサービスを認知しているゲーマーは12% 専用機を中心に利用 ゲームエイジ総研調査

ゲームのサブスクリプションサービスを認知しているゲーマーは12% 専用機を中心に利用 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、ゲームのサブスクリプションサービスへのユーザー認知度調査を行い、その結果を発表した。認知度は12.0%にとどまっているという。HuluやNetflixといた動画サービスでサブスクリプション[...]。

2020年6月25日12時24分

2019年の世界ゲーム市場は2割増の15.6兆円 国内は10年連続で成長し過去最高の1.7兆円 クラウドゲームの成長に期待【ファミ通調査】

2019年の世界ゲーム市場は2割増の15.6兆円 国内は10年連続で成長し過去最高の1.7兆円 クラウドゲームの成長に期待【ファミ通調査】

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書2020』を7月9日に発刊する。本書は、国内をはじめ、北米・欧州・東アジアといった海外主要地域別のゲーム市場や、ユーザー・マーケティン[...]。

2020年6月25日10時04分

Activision、『CALL OF DUTY: MOBILE』のDL数が8ヶ月で2億5000万を突破 ロックダウンの影響か5月には過去2番目の収益に【Sensor Tower調査】

Activision、『CALL OF DUTY: MOBILE』のDL数が8ヶ月で2億5000万を突破 ロックダウンの影響か5月には過去2番目の収益に【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、6月24日付のレポート「Call of Duty: Mobile Shoots Past 250 Million Downloads」で、『Call of Duty: Mobile』が全世界で2億5000万ダウンロードを達成したと発表した[...]。

2020年6月24日12時30分

Supercell、『Brawl Stars』中国版が初週1700万ドル(約18億円)のロケットスタート【Sensor Tower調査】

Supercell、『Brawl Stars』中国版が初週1700万ドル(約18億円)のロケットスタート【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、6月17日付のレポート「Stellar Start for Brawl Stars in China As Spending Crosses $17 Million in First Week」で、Supercellの『Brawl Stars』(荒野乱斗)が配信開始1[...]。

2020年6月18日14時40分

20年5月の国内非ゲームアプリ売上ランキング、ライブ配信サービス「17 Live」がTOP5入り AppAnnie調査

20年5月の国内非ゲームアプリ売上ランキング、ライブ配信サービス「17 Live」がTOP5入り AppAnnie調査

アプリの調査会社AppAnnieがまとめた2020年5月の「App Annie Index」によると、国内の「アプリケーション」(非ゲーム)の売上ランキング(App StoreとGoogle Playの合算)で、「17 Live」が続伸し、TOP5に入[...]。

2020年6月16日09時48分

20年5月の国内モバイルゲームパブリッシャー売上、『DQウォーク』など好調のスクエニ首位 NetEaseがiOSで初の首位に AppAnnie調査

20年5月の国内モバイルゲームパブリッシャー売上、『DQウォーク』など好調のスクエニ首位 NetEaseがiOSで初の首位に AppAnnie調査

App Annieは、2020年5月の国内モバイルゲームのパブリッシャー別の売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、スクウェア・エニックスが前月に続いて首位を獲得した。[...]。

2020年6月15日12時04分

20年5月国内モバイルゲーム売上、『モンスト』6ヶ月連続首位 新しい期も好調持続 『ドラブラ』『デレステ』TOP10 App Annie調べ

20年5月国内モバイルゲーム売上、『モンスト』6ヶ月連続首位 新しい期も好調持続 『ドラブラ』『デレステ』TOP10 App Annie調べ

App Annieは、2020年5月の国内モバイルゲームの売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、ミクシィ<2121>の『モンスターストライク』が6ヶ月連続の首位を達成し[...]。

2020年6月12日12時37分

adjustとUnity、共同調査レポート「2020年ハイパーカジュアルゲーム:大ヒットジャンルの台頭」を発表

adjustとUnity、共同調査レポート「2020年ハイパーカジュアルゲーム:大ヒットジャンルの台頭」を発表

adjustとUnity Technologiesは、共同調査レポート「2020年ハイパーカジュアルゲーム:大ヒットジャンルの台頭」を発表した。 新型コロナウイルスの影響で、ゲームのプレイ時間が世界中で増加しており、2020[...]。

2020年6月11日10時36分

5月の世界モバイルゲーム売上ランキングで『PUBG Mobile』が再び首位 パンデミックの中『ポケGO』が順位を上げる【Sensor Tower調査】

5月の世界モバイルゲーム売上ランキングで『PUBG Mobile』が再び首位 パンデミックの中『ポケGO』が順位を上げる【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、6月9日付けのレポート「Top Mobile Games by Worldwide Revenue for May 2020」で、Tencentの『PUBG Mobile』が2020年5月のモバイルゲーム売上ランキングで首位を[...]。

2020年6月10日12時17分

ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 20代のプレイ時間の増加が顕著 ゲームは巣ごもりと好相性 ゲームエイジ総研調査

ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 20代のプレイ時間の増加が顕著 ゲームは巣ごもりと好相性 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、この日(6月9日)、ゲームユーザーのプレイ時間の追跡調査を発表した。新型コロナウイルス(COVID-19)による自粛の影響で引き続きスマートフォンゲームのプレイ時間の増加の傾向が見られた[...]。

2020年6月9日12時56分

全世界のeSportsの大会配信の視聴時間、新型コロナウィルスの影響で84%増加 「ESPORTS CHARTS」調査

全世界のeSportsの大会配信の視聴時間、新型コロナウィルスの影響で84%増加 「ESPORTS CHARTS」調査

グローバルeSports配信データ分析サイト「ESPORTS CHARTS」は現在、全世界に猛威をふるっているコロナウィルスによる外出規制施策が世界のeSports大会の視聴・配信にどのような影響をもたらしたかに関するレ[...]。

2020年6月3日19時26分