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"台北ゲームショウ"
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インタビュー
【TpGS】「10本中8本失敗」「商談のスピードが物言う」…狙うはトレンドの“その先”、中国大手パブリッシャー・efunに訊くモバイルゲーム市場
2016.02.22 10:35
インタビュー
【TpGS】「大手・中小問わずチャンスあり」…台湾ゲーム市場を30年以上けん引してきたSoft-worldの王会長に訊く日中の過去・現在・未来
2016.02.18 10:35
インタビュー
【TpGS16】「長期運営タイプの日本ゲームは今後日の目を見る」 月間で最高50億円売り上げた『刀塔傳奇』…台湾パブリッシャーが語る各国の市場
2016.02.05 10:35
インタビュー
【TpGS16】「二度ストアから下げた」…諦めずにゲーム性を研ぎ澄ませた『クラッシュ オブ キングス』開発秘話 売上の9割を広告にまわす施策も…
2016.02.04 09:57
インタビュー
【TpGS16】『Deemo』『Cytus』を手掛けた台湾・Rayarkの開発現場に潜入取材 『VOEZ』を含む新作4本の初出し情報も独占公開
2016.02.03 09:57
調査資料
【特別記事 第二弾】新感覚アクションRPGゲーム『ドット勇者』におけるポップアップ広告の活用事例からマネタイズ戦略の秘訣を探る
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