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韓国Netmarble、第2四半期決算を発表 海外売上比率が7割 『リネージュ2 レボリューション』が3割稼ぐ

韓国Netmarble、第2四半期決算を発表 海外売上比率が7割 『リネージュ2 レボリューション』が3割稼ぐ

韓国Netmarbleは、2018年第2四半期(4-6月)の決算を発表し、売上収益が前四半期比1.3%減の5008億ウォン(491億円)、営業利益が同16.2%減の622億ウォン(61億円)、最終利益が同21.7%減の579億ウォン(56[...]。

2018年8月16日18時26分

Tencent、第2四半期は増収減益 コンテンツや広告収益伸長も広告宣伝費が圧迫 スマホゲームはPUBGヒットでDAU2桁増、1人あたり課金額が減少

Tencent、第2四半期は増収減益 コンテンツや広告収益伸長も広告宣伝費が圧迫 スマホゲームはPUBGヒットでDAU2桁増、1人あたり課金額が減少

Tencentは、昨日(8月15日)、第2四半期(4~6月)の連結決算を発表し、売上高が前年同期比30%増の736億7500万元(1兆1800億円)、営業利益が同3%減の218億0700万元(3493億円)、最終利益が同2%減の178億[...]。

2018年8月16日13時31分

【マイネット決算説明会】不正アクセス問題からは「まだ回復中」(上原社長)ながら四半期最高売上を記録 AIスタジオ発足…2タイトルでAI化実装開始

【マイネット決算説明会】不正アクセス問題からは「まだ回復中」(上原社長)ながら四半期最高売上を記録 AIスタジオ発足…2タイトルでAI化実装開始

マイネット<3928>は、8月15日、東京都内で2018年12月期の第2四半期(1~6月)の決算説明会を開催した。決算発表に先立ち、8月14日に発表された第2四半期の連結決算は、売上高55億3300万円(前年同[...]。

2018年8月16日10時20分

カヤック、2018年12月期業績予想の下方修正の可能性を示唆 新作2本が苦戦 「期初の目標は厳しくなってまいりました」

カヤック、2018年12月期業績予想の下方修正の可能性を示唆 新作2本が苦戦 「期初の目標は厳しくなってまいりました」

カヤック<3904>は、決算説明資料を公開し、2018年12月期の業績予想を修正しなかったものの、その達成について厳しくなったと飲み方を示した。「このままのペースでいきますと、計画の変更をせざるを得[...]。

2018年8月16日09時48分

ファンコミ、7月月次売上高は8%減の31.1億円に…10ヵ月連続の前年同月比マイナスに 「nend」などのCPC/ターゲティング型の苦戦続く

ファンコミ、7月月次売上高は8%減の31.1億円に…10ヵ月連続の前年同月比マイナスに 「nend」などのCPC/ターゲティング型の苦戦続く

ファンコミュニケーションズ<2461>は、8月15日、2018年7月の月次業績(速報)を発表、連結売上高は前年同月比8.1%減の31億1900万円だった。同社の月次業績が前年同月を下回ったのは10ヶ月連続。なお、[...]。

2018年8月16日09時32分

韓国GAMEVIL、第2四半期は減収・営業赤字幅拡大…持分法適用会社の収益で最終黒字に

韓国GAMEVIL、第2四半期は減収・営業赤字幅拡大…持分法適用会社の収益で最終黒字に

韓国モバイルゲーム大手のGAMEVILは、8月9日、第2四半期累計(1~6月)の決算を発表し、売上高が前年同期比18.7%減の481億5300万ウォン(47億3700万円)、営業損益が99億1800万ウォン(9億7500万円)の赤字[...]。

2018年8月15日22時35分

【マイネット決算説明会速報】不正アクセスの影響を受けたタイトルは「売り上げが8割くらいまで回復」(上原社長) コストと時間をかけて対策を推進

【マイネット決算説明会速報】不正アクセスの影響を受けたタイトルは「売り上げが8割くらいまで回復」(上原社長) コストと時間をかけて対策を推進

マイネット<3928>は、8月15日、東京都内で2018年12月期の第2四半期(1~6月)の決算説明会を開催した。説明会では同社の上原仁社長(写真)がまずは説明を一通り行い、その後に質疑応答が行われた[...]。

2018年8月15日14時21分

DLE、18年6月期は増収・赤字幅縮小 セールスプロモーションが拡大、大型の映像制作案件を複数納品 アプリは想定下回る、減損計上

DLE、18年6月期は増収・赤字幅縮小 セールスプロモーションが拡大、大型の映像制作案件を複数納品 アプリは想定下回る、減損計上

ディー・エル・イー(DLE)<3686>は、2018年6月通期の連結決算を発表し、売上高57億1000万円(前の期比29.0%増)、営業損益1億0900万円の赤字(同8億9500万円の赤字)、経常損益1億1600万円の赤字(同[...]。

2018年8月15日10時36分

ボルテージ、「男モノ」が初の通期黒字化 『六本木サディスティック騎士』好調 英語女性向けを展開するSFスタジオも初の通期黒字化

ボルテージ、「男モノ」が初の通期黒字化 『六本木サディスティック騎士』好調 英語女性向けを展開するSFスタジオも初の通期黒字化

ボルテージ<3639>は、本日(8月14日)に開示した決算説明資料で、男性向けのサスペンスアプリの売上が引き続き伸びていることを明らかにした。2018年4~6月においては売上高が前年同期比で4.7倍[...]。

2018年8月14日18時32分

エクストリーム、第1四半期は増収減益 EPRAKテクノロジーズが売上に貢献、先行投資負担で減益に 『ラングリッサー』は3Q以降計上

エクストリーム、第1四半期は増収減益 EPRAKテクノロジーズが売上に貢献、先行投資負担で減益に 『ラングリッサー』は3Q以降計上

エクストリーム<6033>は、本日(8月14日)、第1四半期(4~6月)の連結を発表し、売上高11億6400万円(前年同期比43.7%増)、営業利益5100万円(同23.4%減)、経常利益5000万円(同23.0%減)、最終[...]。

2018年8月14日17時15分

ボルテージ、18年6月期はソフトウェア資産について約1億円の減損損失を計上 期末配当は無配 役員報酬の減額と自主返上を実施へ

ボルテージ、18年6月期はソフトウェア資産について約1億円の減損損失を計上 期末配当は無配 役員報酬の減額と自主返上を実施へ

ボルテージ<3639>は、8月14日、2018年6月期において特別損失(減損損失)を計上するとともに、期末配当を無配とすることを発表した。 また、こうした状況を受けて、役員報酬を減額するほか、申し入[...]。

2018年8月14日17時02分

BOIの決算説明資料より…新作は現在2タイトルを開発中 ジャンルは「戦略RPG」と「対戦RPG」 リリース時期などは今後発表の予定

BOIの決算説明資料より…新作は現在2タイトルを開発中 ジャンルは「戦略RPG」と「対戦RPG」 リリース時期などは今後発表の予定

バンク・オブ・イノベーション(BOI)<4393>は、8月14日、上場後初の決算発表となる2018年9月期第3四半期累計の決算(非連結)を発表するとともに決算説明資料を開示した。 その資料によると、現在[...]。

2018年8月14日16時49分

カヤック、第2四半期の営業益は80%減の9500万円…ソーシャルゲームの新作の立ち上がりに遅れ

カヤック、第2四半期の営業益は80%減の9500万円…ソーシャルゲームの新作の立ち上がりに遅れ

カヤック<3904>は、本日(8月14日)、第2四半期累計(1~6月)の連結決算を発表し、売上高28億6800万円(前年同期比5.4%増)、営業利益9500万円(同80.5%減)、経常利益1億0200万円(同79.5%減)、[...]。

2018年8月14日16時36分

BOI、上場後初の決算となる3Qは売上高38.6億円、営業益3.7億円に 通期予想の上方修正も発表…修正後計画比でも利益進捗率は90%超に

BOI、上場後初の決算となる3Qは売上高38.6億円、営業益3.7億円に 通期予想の上方修正も発表…修正後計画比でも利益進捗率は90%超に

バンク・オブ・イノベーション(BOI)<4393>は、8月14日、上場後初の決算発表となる、2018年9月期第3四半期累計の決算(非連結)を発表、売上高38億6800万円、営業利益3億7500万円、経常利益3億6100万[...]。

2018年8月14日16時10分

エクストリーム、スマホ版『ラングリッサー』の収益は現地売上に応じたロイヤルティを計上 守秘義務のため料率は非開示 収益は3Q以降に計上予定

エクストリーム、スマホ版『ラングリッサー』の収益は現地売上に応じたロイヤルティを計上 守秘義務のため料率は非開示 収益は3Q以降に計上予定

エクストリーム<6033>は、本日(8月14日)、商標権を保有するゲーム『ラングリッサー』海外スマートフォン版の収益について、現地での売上(ゲーム内で販売されるアイテム等の販売による課金額)[...]。

2018年8月14日15時57分

アエリア、18年12月期通期予想の修正を発表…サイバード子会社化などで売上高は上ブレも利益は下方修正に アリスマティックののれん減損も計上

アエリア、18年12月期通期予想の修正を発表…サイバード子会社化などで売上高は上ブレも利益は下方修正に アリスマティックののれん減損も計上

アエリア<3758>は、8月14日、2018年12月期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想の230億円から330億円(増減率43.5%増)に上方修正されたが、営業利益は同40億円から34億円(同15.0%減)、経[...]。

2018年8月14日15時50分

ボルテージ、18年6月期は売上高16%減、10.4億円の営業赤字を計上 主力の日本語女性向けが大幅減収に 英語女性向けや男性向けサスペンスは拡大

ボルテージ、18年6月期は売上高16%減、10.4億円の営業赤字を計上 主力の日本語女性向けが大幅減収に 英語女性向けや男性向けサスペンスは拡大

ボルテージ<3639>は、8月14日、2018年6月期の連結決算を発表、売上高73億9100万円(前々期比16.2%減)、営業損益10億4200万円の赤字(前年同期1億4100万円の黒字)、経常損益10億6700万円の赤字(同1[...]。

2018年8月14日15時44分

マイネット、2Qは売上高4.9%減、4.2億円の営業赤字を計上 期中はグラニタイトルなど4タイトルを仕入 四半期ベースでの過去最高売上と回復示す

マイネット、2Qは売上高4.9%減、4.2億円の営業赤字を計上 期中はグラニタイトルなど4タイトルを仕入 四半期ベースでの過去最高売上と回復示す

マイネット<3928>は、8月14日、2018年12月期の第2四半期累計(1~6月)の連結決算を発表、売上高55億3300万円(前年同期比4.9%減)、営業損益4億2900万円の赤字(前年同期2億1100万円の黒字)、経常損[...]。

2018年8月14日15時18分

【ネクソン決算説明会】『メイプルストーリー』と『アラド戦記』が力強く成長し中間は増収増益 端境期にあった『FIFA Online』の減少をカバー

【ネクソン決算説明会】『メイプルストーリー』と『アラド戦記』が力強く成長し中間は増収増益 端境期にあった『FIFA Online』の減少をカバー

ネクソン<3659>は、8月9日、第2四半期(2018年1月~6月)累計の連結決算を発表(IFRS)するとともに、東京都内でアナリスト・機関投資家向けの決算説明会を開催した。発表された決算は、売上収益[...]。

2018年8月14日12時00分

【ミクシィ決算説明会】1Qは大幅減収減益 『チケキャン』閉鎖と『モンスト』の落ち込みが原因 MAU上昇、3Qの5周年イベントでV字回復の期待も

【ミクシィ決算説明会】1Qは大幅減収減益 『チケキャン』閉鎖と『モンスト』の落ち込みが原因 MAU上昇、3Qの5周年イベントでV字回復の期待も

ミクシィ<2121>は、8月8日、東京都内で2019年3月期第1四半期(4~6月)の決算説明会を開催した。説明会に先立って発表された連結決算では、売上高345億円(前年同期比28.3%減)、営業利益110億[...]。

2018年8月14日09時32分