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monoAI technology の 記事一覧

monoAI technology、バーチャル空間構築プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」を提供開始

monoAI technology、バーチャル空間構築プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」を提供開始

monoAI technologyは、 バーチャル空間内で10万人規模の同時参加による大規模カンファレンス・展示会・イベントを実現可能な、 マルチデバイス対応のバーチャル空間構築プラットフォーム「monoAI xR CL[...]。

2020年7月6日10時36分

monoAITechnology、19年12月期の最終利益は72万円 モリカトロンが3億2946万円の赤字に

monoAITechnology、19年12月期の最終利益は72万円 モリカトロンが3億2946万円の赤字に

「モノビットエンジン」などで知られているmonoAITechnologyとグループ会社の2019年12月期の決算が判明した。モノビットの最終利益が78万円、モノビットエンジンが3341万の赤字、モリカトロンが3億2946万円の[...]。

2020年4月22日13時22分

monoAI technology、ドコモとグローバルバーチャルライブ検証システム「MATRIX STREAM」を共同開発 5Gで国境と次元を超えたVRライブを実現

monoAI technology、ドコモとグローバルバーチャルライブ検証システム「MATRIX STREAM」を共同開発 5Gで国境と次元を超えたVRライブを実現

monoAI technology(旧モノビット)は、NTTドコモ<9437>と世界最大の携帯電話事業者チャイナモバイルが3月21日に共同開催する日中同時開催VRライブ「以心伝心有灵犀-Borderless Live 5G-」にて運用[...]。

2020年3月19日09時48分

【セミナー】将来的にゲームデータの同期は必要なくなるのか?…モノビット中嶋氏が”通信”環境の現状から未来の展望を語る

【セミナー】将来的にゲームデータの同期は必要なくなるのか?…モノビット中嶋氏が”通信”環境の現状から未来の展望を語る

  サムザップは、スマートフォンゲームエンジニアを対象とした勉強会「サムザップテックナイトvol.7 ゲーム業界の通信の未来を語る ~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~」を、10月10日に開催し[...]。

2019年12月2日09時48分

モリカトロン、第2の拠点となる「KYOTO Debugging Lab」を設立 インディーゲーム開発者が多い京都でデバッグ事業を推進

モリカトロン、第2の拠点となる「KYOTO Debugging Lab」を設立 インディーゲーム開発者が多い京都でデバッグ事業を推進

モリカトロンは、7月17日に第2の拠点として「KYOTO Debugging Lab」を設立したことを発表した。 「KYOTO Debugging Lab」は、通常のテスターを抱えて案件を行うという従来のデバッグ会社のスタイルとは異[...]。

2019年7月18日09時32分

モノビットエンジン、「GTMF2019」でMicrosoft HoloLensを使ったサンプルデモを実演 マイクトロソフトとの共同講演も

モノビットエンジン、「GTMF2019」でMicrosoft HoloLensを使ったサンプルデモを実演 マイクトロソフトとの共同講演も

モノビットエンジンは、7月3日、Unityで利用可能なリアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking2.0(以下、MUN)」、「VR Voice Chat」及び「モノビットエンジンクラウド」を Mixed Reality[...]。

2019年7月5日10時04分

モノビットとモリカトロン、SHIFTの民事訴訟に対する見解を発表 「データは汎用的な雛型で、機密情報ではない」

モノビットとモリカトロン、SHIFTの民事訴訟に対する見解を発表 「データは汎用的な雛型で、機密情報ではない」

  モノビットとモリカトロンは、5月22日、SHIFTが同社に対して損害賠償請求等を求める民事訴訟を東京地方裁判所に提起した件についての見解を発表した。   本件は、SHIFTがソフトウェアテ[...]。

2019年5月22日11時30分

SHIFT、元従業員やモノビットに対して民事訴訟を提訴 情報資産の不正取得とその使用に対して

SHIFT、元従業員やモノビットに対して民事訴訟を提訴 情報資産の不正取得とその使用に対して

SHIFT<3697>は、5月20日、モノビットとその関係会社であるモリカトロン、モリカトロンに所属しているSHIFTの元従業員に対しての、民事訴訟を東京地方裁判所に提訴したと発表した。 今回の訴訟は、SH[...]。

2019年5月20日19時20分

モノビットエンジン、「モノビットエンジンクラウドβ版」をリリース プラットフォーム 「Microsoft Azure」を使用

モノビットエンジン、「モノビットエンジンクラウドβ版」をリリース プラットフォーム 「Microsoft Azure」を使用

モノビットエンジンは、 3月26日、 Unityで利用可能なゲーム/VR向けマルチプレイ通信クラウドサービス「モノビットエンジンクラウドβ版」のリリースを発表した。 本サービスのリアルタイム通信エ[...]。

2019年3月28日09時32分

モノビットエンジン、リイカの『マチガイブレイカー』にリアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」が採用されていることを発表

モノビットエンジン、リイカの『マチガイブレイカー』にリアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」が採用されていることを発表

モノビットエンジンは、9月26日、リイカが提供する『マチガイブレイカー』に、リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」が採用されている事を発表した。なお、同アプリではモノビット[...]。

2018年9月26日13時56分

モノビット、神戸本社を増床 カフェライクなオフィス空間とシアタールームやバーカウンターなども設置…セミナールームの貸し出しも可能

モノビット、神戸本社を増床 カフェライクなオフィス空間とシアタールームやバーカウンターなども設置…セミナールームの貸し出しも可能

モノビットは、8月10日、更なる事業拡大による人員強化に伴い、本社を増床を発表した。 増床したフロアには、新たに福利厚生設備として、140 インチのスクリーンを設置したシアタールームや、従業員[...]。

2018年8月13日10時36分

モノビット、子会社モノビットエンジンを設立…リアルタイム通信エンジン開発部門がスピンオフ

モノビット、子会社モノビットエンジンを設立…リアルタイム通信エンジン開発部門がスピンオフ

モノビットは、7月31日、 国産リアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」を開発・販売を行う「モノビットエンジン株式会社」の設立を発表した。 モノビットエンジンは、 スマートフォンゲーム[...]。

2018年8月5日20時46分

【インタビュー】スマートな導入と細やかなサポートが決め手 セガゲームス『コトダマン』の共闘を紡ぐMonobit Unity Networking 2.0とは

【インタビュー】スマートな導入と細やかなサポートが決め手 セガゲームス『コトダマン』の共闘を紡ぐMonobit Unity Networking 2.0とは

セガゲームスは、4月16日に『共闘ことばRPG コトダマン』をリリース、わずか3日間で100万ダウンロード、その後2ヵ月で700万ダウンロードを突破した。 本作は、言葉を使って4人で共闘するという新しい体験[...]。

2018年7月18日10時04分

モノビット「Monobit Unity Networking 2.0」がUnityのWebGL出力に対応…ブラウザゲームのマルチプレイ搭載がスムーズに

モノビット「Monobit Unity Networking 2.0」がUnityのWebGL出力に対応…ブラウザゲームのマルチプレイ搭載がスムーズに

モノビットは、本日6月1日、 リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」のバージョンアップを行い、UnityのWebGL出力への対応するなどのアップデートを行った。これにより、ブラウザゲ[...]。

2018年6月1日12時13分

【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは

【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは

北海道を拠点とするインフィニットループは、4月にドワンゴと共同で「バーチャルキャスト」を発表した。バーチャルキャストは、バーチャルキャラクターになってVR空間のスタジオをリアルタイムで配信し、コミ[...]。

2018年5月31日09時16分

モノビット、 バーチャルYouTuberのプロデュースを行うVTuber事業部を設立 6月には専用スタジオもオープン

モノビット、 バーチャルYouTuberのプロデュースを行うVTuber事業部を設立 6月には専用スタジオもオープン

モノビットは、5月24日、 バーチャルYouTuberのプロデュースを行うVTuber事業部を設立したことを発表した。また、同事業部が企画・制作・運営を行う、 世界初の多重人格搭載型VTuber「カラノ サラ」を[...]。

2018年5月24日13時05分

GTMF運営委員会、CRI・ミドルウェアとモノビット、マッチロックの3社が新たに運営委員会としてGTMFに参画

GTMF運営委員会、CRI・ミドルウェアとモノビット、マッチロックの3社が新たに運営委員会としてGTMFに参画

アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「GTMF」(Game Tools & Middleware Forum)を運営するGTMF運営委員会は、CRI・ミドルウェア<3698>、モノビット、マッチロックの3社が新た[...]。

2018年2月7日09時48分

【CEDEC2017】「自信を持ってゲームを異業種へ広げよう」…モノビット、蛭田健司氏と女流棋士の香川愛生氏が語る異業種コラボの可能性とは

【CEDEC2017】「自信を持ってゲームを異業種へ広げよう」…モノビット、蛭田健司氏と女流棋士の香川愛生氏が語る異業種コラボの可能性とは

モノビットは、将棋ゲームの開発経験もあるゲーム開発・ビジネスの専門化である蛭田健司氏(取締役 CTO 兼 事業戦略室長/エグゼクティブプロデューサー)と、将棋の女流棋士である香川愛生女流三段による「ゲ[...]。

2017年8月31日19時05分

【セミナー】「ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢」をレポート…費用測定などで垣間見えた モノビットの新エンジンが見せるVRの可能性

【セミナー】「ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢」をレポート…費用測定などで垣間見えた モノビットの新エンジンが見せるVRの可能性

4月27日、モノビットとIDCフロンティアの共催によるセミナー「ゲーム &VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢」が開催された。   今回のセミナーの主題となったのは、モノビットが新[...]。

2017年5月11日13時20分

【インタビュー】Unity向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢―MRS開発のキーマンが進化のポイントを語る

【インタビュー】Unity向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢―MRS開発のキーマンが進化のポイントを語る

モノビット社は、以前からゲーム向けのリアルタイム通信エンジンを展開しており、最近はVR-MMORPG開発を目指してVR事業にも力を入れている企業だ。そんなモノビットが、3月30日に新しいリアルタイム通信エン[...]。

2017年5月8日11時58分