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20年7-9月決算 の 記事一覧

中国NetEase、第3四半期の営業利益は14%減の28.7億元(456億円)と減益…ゲームと有道好調も広告宣伝費や研究開発費、人件費が圧迫

中国NetEase、第3四半期の営業利益は14%減の28.7億元(456億円)と減益…ゲームと有道好調も広告宣伝費や研究開発費、人件費が圧迫

NetEaseの第3四半期(2020年7~9月)の決算は、純収益が前年同期比27.5%増の186億5800万人民元(2963億4700万円)、営業利益が同13.9%減の28億7000万人民元(455億9200万円)、最終利益が同76.4%減の2[...]。

2020年11月24日15時06分

キングソフト、第3四半期は営業益120%増の3億6147万元(57億5300万円)…オンラインゲームとオフィスソフトが堅調

キングソフト、第3四半期は営業益120%増の3億6147万元(57億5300万円)…オンラインゲームとオフィスソフトが堅調

Kingsoft(キングソフト)の第3四半期(20年7~9月)の決算は、売上高が前年同期比34%増の13億9730万元(222億4200万円)、営業利益が同120.3%増の3億6147万元(57億5300万円)、最終利益が同1749.3%増の6億6689万[...]。

2020年11月22日18時14分

Gamevil、第3四半期は営業益55億4500万ウォン(5億2300万円)と黒字転換…『Baseball Superstars 2020』中心に野球ゲームが好調

Gamevil、第3四半期は営業益55億4500万ウォン(5億2300万円)と黒字転換…『Baseball Superstars 2020』中心に野球ゲームが好調

Gamevilの第3四半期(7~9月)の決算は、営業収益が前年同期比3.5%増の341億5800万ウォン(32億2300万円)、営業利益が55億4500万ウォン(5億2300万円、黒字転換)、最終利益が同8.0%減の50億ウォン(4億710[...]。

2020年11月17日20時05分

Glu Mobile、第3四半期は増収・最終黒字転換…『Design Home』や『Covet Fashion』が業績に寄与

Glu Mobile、第3四半期は増収・最終黒字転換…『Design Home』や『Covet Fashion』が業績に寄与

Glu Mobileの発表した第3四半期(7~9月)の決算は、収益が前年同期比48%増の1億5850万ドル(165億円)、最終利益1340万ドル(13億円、前年同期は510万ドルの損失、5億円)で、増収・黒字転換を達成した。受注[...]。

2020年11月17日18時02分

EA、第2四半期は減収減益 『Madden NFL』や『FIFA』などライブゲーム成長 『エーペックスレジェンズ』は年度末に10億ドル規模に成長する見通し

EA、第2四半期は減収減益 『Madden NFL』や『FIFA』などライブゲーム成長 『エーペックスレジェンズ』は年度末に10億ドル規模に成長する見通し

米国エレクトロニック・アーツ(EA)の第2四半期(7~9月)の決算は、売上高が前年同期比で14.6%減の13億4800万ドル(1409億円)、最終利益が同78.3%減の1億8500万ドル(193億円)と減収減益だった。受注高は 『[...]。

2020年11月17日17時36分

韓国パールアビス、第3四半期の営業利益は11%減の405億ウォン(38億円)…『黒い砂漠』関連の売上が低下

韓国パールアビス、第3四半期の営業利益は11%減の405億ウォン(38億円)…『黒い砂漠』関連の売上が低下

韓国パールアビスの第3四半期(7~9月)の決算は、営業収益が前年同期比11.7%減の1183億ウォン(111億円)、営業利益が同11.2%減の405億ウォン(38億円)、最終利益が同43.6%減の278億ウォン(26億円)と減[...]。

2020年11月17日15時58分

テンセント、第3四半期の営業利益は34%増の381億人民元(6065億円)と大幅増 オンラインゲーム中心に広告、フィンテック好調

テンセント、第3四半期の営業利益は34%増の381億人民元(6065億円)と大幅増 オンラインゲーム中心に広告、フィンテック好調

中国テンセントの第3四半期(7~9月)の決算は、総収益が前年同期比34%増の1254億4700万人民元(1兆9963億円)、営業利益が同34%増の381億1600万人民元(6065億円)、最終利益が同32%増の323億0300万人民元(51[...]。

2020年11月17日14時14分

GRAVITY、「ラグナロクオンライン」IPをMMORPG以外にアクション、バトルロイヤル、ストーリーRPGなど多面展開

GRAVITY、「ラグナロクオンライン」IPをMMORPG以外にアクション、バトルロイヤル、ストーリーRPGなど多面展開

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>子会社のGRAVITYの第3四半期(7~9月)の決算発表で、「ラグナロクオンライン」のIPを活用したタイトルを展開する方針を明らかにした。起源ともい[...]。

2020年11月17日13時35分

韓国GRAVITY、第3四半期の営業益は236%増の343億ウォン(32億円)と大幅増益…『Ragnarok Origin』や『ラグナロクオンライン』貢献

韓国GRAVITY、第3四半期の営業益は236%増の343億ウォン(32億円)と大幅増益…『Ragnarok Origin』や『ラグナロクオンライン』貢献

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>子会社のGRAVITYの第3四半期(7~9月)の決算は、売上高が前年同期比69.9%増の1317億9500万ウォン(124億4300万円)、営業利益が同236.0%増の343億3600万ウ[...]。

2020年11月17日12時50分

ガンホー、『パズドラ』で実施した『鬼滅の刃』コラボについて「非常に良い状況」

ガンホー、『パズドラ』で実施した『鬼滅の刃』コラボについて「非常に良い状況」

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、『パズル&ドラゴンズ』で10月27日から11月10日まで実施した「鬼滅の刃」コラボについて、「非常にいい状況」とした。ユーザーアクティビティ[...]。

2020年11月17日12時30分

中外鉱業、9月中間の営業利益は7300万円と黒字転換 貴金属事業堅調 『鬼滅』『ヒプマイ』関連グッズが販売好調

中外鉱業、9月中間の営業利益は7300万円と黒字転換 貴金属事業堅調 『鬼滅』『ヒプマイ』関連グッズが販売好調

中外鉱業<1491>の9月中間の連結決算は、売上高は193億7300万円(前年同期133億5500万円45.1%増)、営業利益7300万円(前年同期6億1500万円の損失)、経常利益4800万円(前年同期6億5400万円の損失)、四半期[...]。

2020年11月15日21時17分

アルファポリス、9月中間は売上・利益とも過去最高を更新…電子書籍市場の拡大を背景に漫画やライトノベルなど好調

アルファポリス、9月中間は売上・利益とも過去最高を更新…電子書籍市場の拡大を背景に漫画やライトノベルなど好調

アルファポリス<9467>は、9月中間決算を発表し、売上高は37億8200万円(前年同期比54.6%増)、営業利益は10億4300万円(同66.8%増)、経常利益は10億4700万円(同67.4%増)、最終利益は6億5900万円(同67.4%増[...]。

2020年11月15日20時27分

SANKYO、9月中間期は営業益65%減の10億円 販売タイトルを絞り込み 「フィーバー戦姫絶唱シンフォギア2」がヒット

SANKYO、9月中間期は営業益65%減の10億円 販売タイトルを絞り込み 「フィーバー戦姫絶唱シンフォギア2」がヒット

SANKYO<6417>は、11月9日、2021年3月期の9月中間期の連結決算を発表し、売上高253億円(前年同期比24.4%減)、営業利益10億円(同64.8%減)、経常利益15億円(同56.0%減)、最終利益14億円(同35.5%減)と大幅[...]。

2020年11月15日18時14分

フィールズ、9月中間期は売上高62%減、営業損失33億円に拡大 円谷プロ急回復もパチンコ・パチスロの販売低調

フィールズ、9月中間期は売上高62%減、営業損失33億円に拡大 円谷プロ急回復もパチンコ・パチスロの販売低調

フィールズ<2767>は、11月13日、9月中間期の連結決算を発表し、売上高105億9100万円(前年同期比61.9%減)、営業損失33億2700万円(前年同期の営業損失27億5000万円)、経常損失32億4700万円(同経常損失25[...]。

2020年11月15日17時55分

ファンコミ、第3四半期の営業益は21%減の23億円 一部広告主の予算削減や検索アルゴリズムの影響で 12月通期予想も下方修正

ファンコミ、第3四半期の営業益は21%減の23億円 一部広告主の予算削減や検索アルゴリズムの影響で 12月通期予想も下方修正

ファンコミュニケーションズ<2461>の第3四半期の連結決算は、売上高228億0800万円(前年同期比14.2%減)、営業利益23億2700万円(同21.7%減)、経常利益24億6300万円(同17.9%減)、最終利益16億4300万円([...]。

2020年11月15日17時36分

音声合成のエーアイ、9月中間期は営業利益が66%増の1億円…個人・法人向けの製品が順調に推移

音声合成のエーアイ、9月中間期は営業利益が66%増の1億円…個人・法人向けの製品が順調に推移

エーアイ<4388>は、11月13日、9月中間期の決算を発表し、売上高は3億6000万円(前年同期比15.7%増)、営業利益は1億0500万円(同66.5%増)、経常利益は1億0500万円(同66.5%増)、最終利益は7700万円(同58.1%[...]。

2020年11月15日17時17分

Amazia、20年9月期の営業利益は164%増の10.97億円…主力「マンガBANG!」が収益拡大

Amazia、20年9月期の営業利益は164%増の10.97億円…主力「マンガBANG!」が収益拡大

Amazia<4424>は、11月10日、2020年9月通期の決算を発表し、売上高は75億2400万円(前年同期比122.2%増)、営業利益は10億9700万円(前年同期比163.8%増)、経常利益は10億8400万円(前年同期比173.6%増)、最[...]。

2020年11月15日16時20分

まんだらけ、20年9月期は営業益71%減の2.57億円 渡航禁止や外出自粛の影響で苦戦 6月以降は急速に回復

まんだらけ、20年9月期は営業益71%減の2.57億円 渡航禁止や外出自粛の影響で苦戦 6月以降は急速に回復

まんだらけ<2652>の2020年9月期の決算は、売上高90億1700万円(前の期比10.3%減)、営業利益2億5700万円(同71.1%減)、経常利益は2億4500万円(同71.0%減)に、最終利益は1億3900万円(同75.3%減)となった。[...]。

2020年11月15日16時01分

ゲオHD、9月中間期は営業利益21%減の36億円…キャッシュレス決済の手数料や広告宣伝費、人件費が増加

ゲオHD、9月中間期は営業利益21%減の36億円…キャッシュレス決済の手数料や広告宣伝費、人件費が増加

ゲオホールディングス<2681>の9月中間期の連結決算は、売上高1585億7800万円(前年同期比14.9%増)、営業利益36億2300万円(前年同期比20.9%減)、経常利益38億9700万円(前年同期比20.6%減)、最終利益12億2[...]。

2020年11月15日12時32分

ガンホー、『Ragnarok ORIGIN』日本語版を21年上期にリリース…韓国で大ヒットしたモバイルMMORPGが日本上陸へ

ガンホー、『Ragnarok ORIGIN』日本語版を21年上期にリリース…韓国で大ヒットしたモバイルMMORPGが日本上陸へ

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、この日(11月13日)、モバイル向けMMORPG『Ragnarok ORIGIN』日本語版を2021年上半期中に日本国内でリリースすることを明らかにした。同社子会[...]。

2020年11月13日20時38分