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20年1-3月決算 の 記事一覧

ソースネクスト、「ポケトーク」の需要減で第1四半期は売上高45%減、営業利益19%減

ソースネクスト、「ポケトーク」の需要減で第1四半期は売上高45%減、営業利益19%減

ソースネクスト<4344>の第1四半期(20年4~6月)の連結決算は、売上高25億4000万円(前年同期比45.2%減)、営業利益7400万円(同19.3%減)、経常利益5300万円(同37.7%減)、最終利益600万円(同88.0%減)となっ[...]。

2020年8月9日22時21分

【速報】ソニー、第1四半期は売上高2.2%増の1兆9689億円、営業益1.1%減の2283億円

【速報】ソニー、第1四半期は売上高2.2%増の1兆9689億円、営業益1.1%減の2283億円

ソニー<6758>の2021年3月期の第1四半期の連結(米国基準)は、売上高及び営業収入1兆9689億円(前年同期比2.2%増)、営業利益2283億円(同1.1%減)、税引前利益3199億円(同38.5%増)、最終利益2332[...]。

2020年8月4日15時06分

ガンホー、1Q(1~3月)はQonQでは売上横ばい、利益は大幅回復に 前四半期のテレビCMとイベント開催費用増加の反動も

ガンホー、1Q(1~3月)はQonQでは売上横ばい、利益は大幅回復に 前四半期のテレビCMとイベント開催費用増加の反動も

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、本日(6月23日)、2020年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表した。その業績を四半期推移(QonQ)で見てみると、売上高は前四半期比3.3%[...]。

2020年6月23日15時39分

ガンホー、1Q(1~3月)は『パズドラ』と『Ragnarok M』の落ち込みで2ケタ超の減収減益に Switch向け『ニンジャラ』を6月に世界配信へ

ガンホー、1Q(1~3月)は『パズドラ』と『Ragnarok M』の落ち込みで2ケタ超の減収減益に Switch向け『ニンジャラ』を6月に世界配信へ

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、本日(6月23日)、2020年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表、売上高199億8200万円(前年同期比43.0%減)、営業利益52億7000万円(同59[...]。

2020年6月23日15時13分

【速報】ガンホー、1Q(1~3月)は売上高43%減、営業益59%減に

【速報】ガンホー、1Q(1~3月)は売上高43%減、営業益59%減に

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、本日(6月23日)、2020年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表、売上高199億8200万円(前年同期比43.0%減)、営業利益52億7000万円(同59[...]。

2020年6月23日15時02分

イマジニア、『メダロットS』貢献でApp Store・Google Play経由の売上が全体の4割に 『Fit Boxing』好調でSwitch向けも伸長

イマジニア、『メダロットS』貢献でApp Store・Google Play経由の売上が全体の4割に 『Fit Boxing』好調でSwitch向けも伸長

イマジニア<4644>の2020年3月期における売上構成が大きく変わっていることがわかった。携帯電話キャリアからの売上比率が大きかった同社だが、アプリストア経由の売上比率が大きく上がった。スマホゲー[...]。

2020年6月22日16時37分

カプコン、「Steam」経由の売上が急増 20年3月期は全体の売上の15.6%にあたる128億円に

カプコン、「Steam」経由の売上が急増 20年3月期は全体の売上の15.6%にあたる128億円に

カプコン<9697>は、2020年3月期において、Valveの運営する「Steam」経由の売上が急増したことを明らかにした。その売上高は128億8800万円となり、全体の売上に占める割合は15.6%となる。前の期(2019年[...]。

2020年6月22日15時32分

コーエーテクモネット、20年3月期の決算は売上高66億円、経常利益3億円…ゲームの流通・卸し・通販など手掛ける

コーエーテクモネット、20年3月期の決算は売上高66億円、経常利益3億円…ゲームの流通・卸し・通販など手掛ける

コーエーテクモネットの2020年3月期の決算は、売上高66億5800万円(前の期比8.9%減)、経常利益3億3300万円(同22.2%減)、最終利益2億3300万円(同22.6%減)と減収減益となった。 【関連記事】 ・コーエーテク[...]。

2020年6月19日15時32分

コーエーテクモゲームス、20年3月期の決算は売上351億円、経常益166億円、最終益123億円といずれも過去最高更新

コーエーテクモゲームス、20年3月期の決算は売上351億円、経常益166億円、最終益123億円といずれも過去最高更新

コーエーテクモゲームスの2020年3月期の決算は、売上高351億8300万円(前の期比13.8%増)、経常利益166億9600万円(同7.6%増)、最終利益123億1600万円(同4.2%増)と増収増益となった。過去の推移を見ると、売上高[...]。

2020年6月19日12時30分

47億円の最終赤字を計上したアエリア、不採算タイトル整理や開発費見直しなどコスト圧縮でV字回復狙う 減損計上で今期償却費は6.7億円、来期8.2億円減少へ

47億円の最終赤字を計上したアエリア、不採算タイトル整理や開発費見直しなどコスト圧縮でV字回復狙う 減損計上で今期償却費は6.7億円、来期8.2億円減少へ

アエリア<3758>は、6月5日、2020年12月期の第1四半期(1~3月)の決算説明資料を公開した。5月22日に発表した決算は、売上高65億7400万円(前年同期比8.7%減)、営業損益2億8000万円の赤字(前年[...]。

2020年6月11日09時32分

バンダイナムコスタジオ、20年3月期の最終利益は30%増の26.84億円 2期連続の最高益更新 『ミリシタ』『コードヴェイン』『マリオカートツアー』など

バンダイナムコスタジオ、20年3月期の最終利益は30%増の26.84億円 2期連続の最高益更新 『ミリシタ』『コードヴェイン』『マリオカートツアー』など

バンダイナムコグループのゲーム開発会社であるバンダイナムコスタジオの2020年3月期の最終利益は、前の期比で29.8%増の26億8400万円と大幅な増益を達成した。前の期は20億6800万円だった。前の期に続き、2[...]。

2020年6月8日16時50分

マーベラスの音楽映像事業、20年1~3月は久々の増収増益 続く4~6月は公演中止やアニメ放送延期が相次ぎ厳しい状況か

マーベラスの音楽映像事業、20年1~3月は久々の増収増益 続く4~6月は公演中止やアニメ放送延期が相次ぎ厳しい状況か

マーベラス<7844>の2020年1~3月(20年3月期第4四半期)の音楽映像事業は、4四半期ぶりの増収増益となった。通年ベースで見ると減収減益だったものの、1~3月の業績をみると、売上高が前年同期比[...]。

2020年6月7日17時17分

モブキャストHD、第1四半期は8四半期連続の赤字計上 旧ゲームゲートの貢献でゲームが待望の黒字転換も他事業が赤字転落

モブキャストHD、第1四半期は8四半期連続の赤字計上 旧ゲームゲートの貢献でゲームが待望の黒字転換も他事業が赤字転落

モブキャストホールディングス<3664>は、5月28日、2020年12月期の第1四半期(1~3月)の決算を発表するとともに、決算説明資料を公開した。発表した決算は、売上高は20億4700万円(前四半期比8.2[...]。

2020年6月5日09時32分

Gravity、第1四半期の営業利益は475%増の9.26億円と急回復 プロダクトミックスの変化と広告宣伝費の削減で

Gravity、第1四半期の営業利益は475%増の9.26億円と急回復 プロダクトミックスの変化と広告宣伝費の削減で

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>子会社の韓国Gravityは、5月29日、2020年12月期の第1四半期(1~3月)の決算を発表し、売上高が前四半期比(QonQ)で2.2%増の732億6000万ウォン[...]。

2020年6月4日18時28分

モブキャストHD、第1四半期のモバイルゲーム事業はゲームゲートの貢献で営業黒字達成 最終利益も4300万円の黒字に

モブキャストHD、第1四半期のモバイルゲーム事業はゲームゲートの貢献で営業黒字達成 最終利益も4300万円の黒字に

モブキャストホールディングス<3664>は、5月28日、2020年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表し、モブキャストゲームスの展開するモバイルゲーム事業の営業利益が100万円と前年同期の34[...]。

2020年6月4日09時48分

コナミデジタルエンタテインメント、2020年3月期の最終利益は2.1%減の215億円

コナミデジタルエンタテインメント、2020年3月期の最終利益は2.1%減の215億円

コナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)の2020年3月期(第15期)の最終利益は、前の期比2.1%減の215億2800万円だったことがわかった。前の期(2019年3月期)の実績は219億9800万円だった。本日(5月29[...]。

2020年5月29日12時43分

アニメ制作大手のサンライズ、20年3月期の最終利益は73.5%増の48億円 ブシロードとKLabと共同で『スクスタ』をリリース

アニメ制作大手のサンライズ、20年3月期の最終利益は73.5%増の48億円 ブシロードとKLabと共同で『スクスタ』をリリース

バンダイナムコグループの大手アニメ制作会社であるサンライズの2020年3月期(第44期)の決算は、最終利益が前の期比で73.5%増の48億4800万円だったことがわかった。前の期(2019年3月期)の実績は27億9300[...]。

2020年5月29日11時19分

DeNA、第4四半期のゲーム事業は「非常に好調」(守安社長) 『スラムダンク』や『ポケマス』貢献 新規事業投資やベイスターズのコロナ対応で赤字継続

DeNA、第4四半期のゲーム事業は「非常に好調」(守安社長) 『スラムダンク』や『ポケマス』貢献 新規事業投資やベイスターズのコロナ対応で赤字継続

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、5月14日、2020年3月期の第4四半期(20年1~3月)の連結決算(IFRS基準)を発表するとともに、オンラインで決算説明会を開催した。通期では大きな赤字となっ[...]。

2020年5月29日09時32分

モブキャストHD、1Q(1~3月)は売上高41%増、2.5億円の営業赤字に 旧・ゲームゲートやキッチン雑貨事業のM&Aが売上に寄与 

モブキャストHD、1Q(1~3月)は売上高41%増、2.5億円の営業赤字に 旧・ゲームゲートやキッチン雑貨事業のM&Aが売上に寄与 

モブキャストホールディングス<3664>は、5月28日、2020年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表、売上高20億4700万円(前年同期比41.9%増)、営業損益2億5300万円の赤字(前年同期1億9900万円[...]。

2020年5月28日16時05分

グリー、第3四半期の営業益は4.2%増の12億円 高採算の自社タイトル好調と広告宣伝費の最適化で収益改善 第4四半期は構造改革で赤字の可能性も

グリー、第3四半期の営業益は4.2%増の12億円 高採算の自社タイトル好調と広告宣伝費の最適化で収益改善 第4四半期は構造改革で赤字の可能性も

グリー<3632>は、5月14日、2020年6月期の第3四半期(2020年1~3月)の決算説明会資料を公開した。同日発表した決算は、売上高154億4000万円(前四半期比QonQで10.0%減)、営業利益12億4000万円[...]。

2020年5月28日09時32分