スマホアプリ&ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新「Social Game Info」

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > 19年9-11月決算 の記事一覧

19年9-11月決算 の 記事一覧

サイバーステップ、2020年5月期通期の連結利益を上方修正 『トレバ』の景品管理システムの見直しなどコスト削減施策が奏功

サイバーステップ、2020年5月期通期の連結利益を上方修正 『トレバ』の景品管理システムの見直しなどコスト削減施策が奏功

サイバーステップ<3810>は、1月20日、2020年5月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想の130億円を据え置いたものの、営業利益は従来予想の5億円から8億円(増減率60.0%増)、経常利益は[...]。

2020年1月20日13時30分

2019年9-11月決算まとめ…ケイブ、サイバーステップ、ブロッコリー、IGポート、シリコンスタジオなど

2019年9-11月決算まとめ…ケイブ、サイバーステップ、ブロッコリー、IGポート、シリコンスタジオなど

■サイバーステップ、2Qは売上高23%増、営業益は3.6億円の黒字に大幅黒字転換 テレビCM放映などで「トレバ」が引き続き業績をけん引 ■トーセ、第1四半期の営業利益は4100万円と黒字転換 SI事業の受注[...]。

2020年1月19日18時33分

メディアドゥHD、2020年2月通期の最終利益を7.5億円→11億円に大幅上方修正…電子書籍市場の想定上回る成長で売上拡大

メディアドゥHD、2020年2月通期の最終利益を7.5億円→11億円に大幅上方修正…電子書籍市場の想定上回る成長で売上拡大

メディアドゥホールディングス<3678>は、1月14日、2020年2月通期の連結業績予想を上方修正し、売上高650億円(前回予想600億円)、営業利益18億円(同15億円)、経常利益17億円(同15億円)、最終利益11億円([...]。

2020年1月19日18時14分

Gunosy、中間期の経常利益は91%減 広告宣伝費17.4億投下などプロモーションの積極展開で

Gunosy、中間期の経常利益は91%減 広告宣伝費17.4億投下などプロモーションの積極展開で

Gunosy<6047>は、1月14日、第2四半期累計(2019年6月~11月)の連結決算を発表し、売上高75億8500万円(前年同期比0.6%増)、営業利益1億5600万円(同89.7%減)、経常利益1億3100万円(同91.3%減)、最終[...]。

2020年1月16日09時32分

シリコンスタジオ、19年11月期は売上高8%減、4500万円の営業黒字に転換 ミドルウェアライセンスで海外案件の契約取り止めや案件の期ズレが発生

シリコンスタジオ、19年11月期は売上高8%減、4500万円の営業黒字に転換 ミドルウェアライセンスで海外案件の契約取り止めや案件の期ズレが発生

シリコンスタジオ<3907>は、1月15日、2019年11月期の連結決算を発表、売上高45億9400万円(前々期比8.2%減)、営業利益4500万円(前年同期7億7100万円の赤字)、経常利益6000万円(同8億7400万円の赤[...]。

2020年1月15日17時12分

UUUM、中間期は全事業伸び売上高25%増 事業拡大に備えた社員増で営業益は7%増にとどまる

UUUM、中間期は全事業伸び売上高25%増 事業拡大に備えた社員増で営業益は7%増にとどまる

UUUM<3990>は、1月14日、第2四半期累計(6~11月)の連結決算を発表し、売上高109億1900万円(前年同期比24.8%増)、営業利益7億7300万円(同7.3%増)、経常利益7億7000万円(同6.4%増)、最終利益4[...]。

2020年1月15日10時04分

トーセ、第1四半期の営業利益は4100万円と黒字転換 SI事業の受注好調 『うたわれるもの ロストフラグ』を開発

トーセ、第1四半期の営業利益は4100万円と黒字転換 SI事業の受注好調 『うたわれるもの ロストフラグ』を開発

トーセ<4728>は、本日(1月14日)、第1四半期(2019年9~11月)の連結決算を発表し、売上高9億6500万円(前年同期比13.2%増)、営業利益4100万円(前年同期は5800万円の赤字)、経常利益5500万円(同3500万円の[...]。

2020年1月14日16時37分

サイバーステップ、2Qは売上高23%増、営業益は3.6億円の黒字に大幅黒字転換 テレビCM放映などで「トレバ」が引き続き業績をけん引

サイバーステップ、2Qは売上高23%増、営業益は3.6億円の黒字に大幅黒字転換 テレビCM放映などで「トレバ」が引き続き業績をけん引

サイバーステップ<3810>は、1月14日、2020年5月期の第2四半期累計(6~11月)の連結決算を発表、売上高64億3600万円(前年同期比23.3%増)、営業利益3億6200万円(前年同期6500万円の赤字)、経常利益[...]。

2020年1月14日16時04分

ケイブ、2Q期間(9~11月)はQonQで売上高7%増、赤字幅縮小に 受託案件の開発フェーズが進み収益に貢献 既存タイトルの利益率改善も

ケイブ、2Q期間(9~11月)はQonQで売上高7%増、赤字幅縮小に 受託案件の開発フェーズが進み収益に貢献 既存タイトルの利益率改善も

ケイブ<3760>は、1月14日、2020年5月期の第2四半期の連結決算を発表、その数字をもとに第2四半期期間(9~11月)の業績を四半期推移(QonQ)で見てみると、売上高は前四半期比7.3%増、営業損益は3700[...]。

2020年1月14日15時45分

IGポート、中間の営業益は3.15億円と黒字転換 アニメ制作と版権事業が黒字転換 「サイコパス3」など制作、マンガドアが9月単月黒字に

IGポート、中間の営業益は3.15億円と黒字転換 アニメ制作と版権事業が黒字転換 「サイコパス3」など制作、マンガドアが9月単月黒字に

IGポート<3791>は、本日(1月14日)、第2四半期(2019年6月~11月)の連結決算を発表し、売上高43億6700万円(前年同期比8.8%増)、営業利益3億1500万円(前年同期2億5500万円の赤字)、経常利益3億1300万円(同[...]。

2020年1月14日15時25分

ケイブ、2Qは不採算タイトル終了で減収・赤字幅縮小に スマホゲーム受託開発の収益貢献がスタート 岡本吉起氏指揮のもと新作開発を開始

ケイブ、2Qは不採算タイトル終了で減収・赤字幅縮小に スマホゲーム受託開発の収益貢献がスタート 岡本吉起氏指揮のもと新作開発を開始

ケイブ<3760>は、1月14日、2020年5月期の第2四半期累計(6~11月)の連結決算を発表、売上高7億3400万円、営業損益1億1000万円の赤字、経常損益1億1300万円の赤字、最終損益1億1900万円の赤字となった[...]。

2020年1月14日15時19分

エディア、不採算ゲーム5タイトル閉鎖で9~11月は25%減収 新規事業の立上費用で9900万円の営業赤字に 事業構造を変えるポジティブな内容

エディア、不採算ゲーム5タイトル閉鎖で9~11月は25%減収 新規事業の立上費用で9900万円の営業赤字に 事業構造を変えるポジティブな内容

エディア<3935>の2019年9月~11月の連結業績は、売上高が前四半期比で25%減の5億2200万円だった。一二三書房が展開するコミック・電子書籍が堅調に推移したものの、ゲーム事業で不採算タイトル[...]。

2020年1月14日13時17分

エディア、第3四半期はコミック・電子書籍伸び34%増収 コスト削減加わり営業赤字も4.08億円→1.48億円に縮小 事業構造改革が着実に進展

エディア、第3四半期はコミック・電子書籍伸び34%増収 コスト削減加わり営業赤字も4.08億円→1.48億円に縮小 事業構造改革が着実に進展

エディア<3935>は、本日(1月14日)、第3四半期累計(2019年3月~11月)の連結決算を発表し、売上高18億5100万円(前年同期比34.6%増)、営業損益1億4800万円の赤字(前年同期4億0800万円の赤字)、経常損益1[...]。

2020年1月14日12時36分

【詳報】ブロッコリー、新作宣伝費や人件費こなして3Q増益 高採算『うたプリ』CDとTCG『Z/X』好調持続 劇場版や新作など"収益の芽"続々

【詳報】ブロッコリー、新作宣伝費や人件費こなして3Q増益 高採算『うたプリ』CDとTCG『Z/X』好調持続 劇場版や新作など"収益の芽"続々

ブロッコリー<2706>が本日(1月10日)発表した第3四半期(2019年3~11月)の単独決算は、売上高が前年同期比で2.1%減の44億3500万円だった。他社からライセンス供与を受けて制作したグッズの売上[...]。

2020年1月10日18時02分

ブロッコリー、『Z/X Code OverBoost』は想定以下の売上で赤字継続と明かす 運営方針の見直しも 『シャニライ』はソロアルバム連動で堅調

ブロッコリー、『Z/X Code OverBoost』は想定以下の売上で赤字継続と明かす 運営方針の見直しも 『シャニライ』はソロアルバム連動で堅調

ブロッコリー<2706>は、この日(1月10日)発表の第3四半期(2019年3~11月)決算で、昨年10月よりTVアニメ「Z/X Code reunion」と連動して配信を開始したゲームアプリ『Z/X Code OverBoost』につい[...]。

2020年1月10日16時31分

ブロッコリー、第3四半期の営業益は1.5%増の6.2億円 『うたプリ』関連CDやTCG『Z/X』貢献 興収18億突破の劇場版『うたプリ』収益は来期計上

ブロッコリー、第3四半期の営業益は1.5%増の6.2億円 『うたプリ』関連CDやTCG『Z/X』貢献 興収18億突破の劇場版『うたプリ』収益は来期計上

ブロッコリー<2706>は、この日(1月10日)、第3四半期(2019年3~11月)の単独決算を発表し、売上高44億3500万円(前年同期比2.1%減)、営業利益6億1800万円(同1.5%増)、経常利益6億3200万円(同1.0%増)、最[...]。

2020年1月10日16時11分

メディア工房、1Qは売上高11%減、100万円の最終赤字に セカンダリータイトル売却でゲームコンテンツ事業が大幅減収 新作『コスプリ!』に注力

メディア工房、1Qは売上高11%減、100万円の最終赤字に セカンダリータイトル売却でゲームコンテンツ事業が大幅減収 新作『コスプリ!』に注力

メディア工房<3815>は、1月10日、2020年8月期の第1四半期(9~11月)の連結決算を発表、売上高4億5000万円(前年同期比11.4%減)、営業利益300万円(同64.0%減)、経常利益100万円(同94.0%減)、最[...]。

2020年1月10日16時04分

創通、第1四半期の営業益は5.6%増の7.07億円…「ガンダム」遊技機化や「メルクストーリア」などアニメ作品のライセンス収入が寄与

創通、第1四半期の営業益は5.6%増の7.07億円…「ガンダム」遊技機化や「メルクストーリア」などアニメ作品のライセンス収入が寄与

創通<3711>は、この日(1月10日)、第1四半期(2019年9月~11月)の連結決算を発表し、売上高36億7100万円(前年同期比13.9%増)、営業利益7億0700万円(同5.6%増)、経常利益6億9200万円(同2.8%増)、最終[...]。

2020年1月10日15時51分

SHIFT、1Qは売上高54%増、営業益86%増と大幅な増収増益を達成 エンタープライズ市場向け、エンターテインメント市場向けともに大きく伸びる

SHIFT、1Qは売上高54%増、営業益86%増と大幅な増収増益を達成 エンタープライズ市場向け、エンターテインメント市場向けともに大きく伸びる

ソフトウェアテストのSHIFT<3697>は、1月9日、2020年8月期の第1四半期(9~11月)の連結決算を発表、売上高60億9800万円(前年同期比54.2%増)、営業利益5億9500万円(同86.8%増)、経常利益6億900万[...]。

2020年1月9日15時45分

C&R社、3Qは売上高11%増、営業益18%増…各セグメントとも2ケタ成長に 子会社クレイテックワークスの『パレットパレード』は想定を下回る

C&R社、3Qは売上高11%増、営業益18%増…各セグメントとも2ケタ成長に 子会社クレイテックワークスの『パレットパレード』は想定を下回る

クリーク&リバー社<4763>は、1月9日、2020年2月期の第3四半期累計(3~11月)の連結決算を発表、売上高245億4200万円(前年同期比11.1%増)、営業利益16億5500万円(同18.9%増)、経常利益16億6000[...]。

2020年1月9日15時39分