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19年7-9月決算 の 記事一覧

ドリコム、『スーパーロボット大戦DD』に開発協力…第2四半期の上方修正の要因に

ドリコム、『スーパーロボット大戦DD』に開発協力…第2四半期の上方修正の要因に

ドリコム<3793>は、この日(10月31日)開催した第2四半期の決算説明会において、バンダイナムコエンターテインメントから配信されている『スーパーロボット大戦DD』に開発協力していることを明ら[...]。

2019年10月31日17時07分

ユナイテッド、2Qは売上高40%減、営業益78%減 ゲーム事業はトライフォート子会社化で増収も『東京コンセプション』の不振などが響く

ユナイテッド、2Qは売上高40%減、営業益78%減 ゲーム事業はトライフォート子会社化で増収も『東京コンセプション』の不振などが響く

ユナイテッド<2497>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高113億500万円(前年同期比40.1%減)、営業利益26億2800万円(同78.5%減)、経常利益25億7800万円([...]。

2019年10月31日16時56分

任天堂、2Qは営業益53%増で着地 Nintendo Switchは新モデル発売でハードも伸長 『スーパーマリオメーカー 2』などミリオンセラーは11タイトルに

任天堂、2Qは営業益53%増で着地 Nintendo Switchは新モデル発売でハードも伸長 『スーパーマリオメーカー 2』などミリオンセラーは11タイトルに

任天堂<7974>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高4439億円(前年同期比14.2%増)、営業利益942億円(同53.4%増)、経常利益851億円(同7.4%減)、最終利益[...]。

2019年10月31日16時14分

セガサミーHD、2Qは売上高3%減ながら営業益43%増に 前期に減損実施でデジタルゲーム分野の利益率が大幅改善 パッケージゲームのリピート販売なども寄与

セガサミーHD、2Qは売上高3%減ながら営業益43%増に 前期に減損実施でデジタルゲーム分野の利益率が大幅改善 パッケージゲームのリピート販売なども寄与

セガサミーホールディングス<6460>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高1655億円(前年同期比3.2%減)、営業利益146億円(同43.0%増)、経常利益126億円(同[...]。

2019年10月31日15時58分

コナミHD、2Qは売上高0.9%減、営業益16.4%減 デジタルエンタテインメント事業は既存タイトル堅調でほぼ横ばいの売り上げに

コナミHD、2Qは売上高0.9%減、営業益16.4%減 デジタルエンタテインメント事業は既存タイトル堅調でほぼ横ばいの売り上げに

コナミホールディングス<9766>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算(IFRS)を発表、売上高1210億円(前年同期比0.9%減)、営業利益209億円(同16.4%減)、最終利益152億円[...]。

2019年10月31日15時39分

ドリコム、2Qは売上高19%減ながら3.2億円の営業黒字に転換 『トレクル』が好調、8月にリリースした新たなIPタイトルも好発進!

ドリコム、2Qは売上高19%減ながら3.2億円の営業黒字に転換 『トレクル』が好調、8月にリリースした新たなIPタイトルも好発進!

ドリコム<3793>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高44億8800万円(前年同期比19.3%減)と減収になったものの、営業利益3億3200万円(前年同期は5億7800万円[...]。

2019年10月31日15時25分

アカツキ、2Qは売上高28%増、営業益14%増と2ケタ増収増益で着地 『ロマサガRS』が好調に推移 9月リリースの『ユニゾンエアー』も好調な滑り出しに

アカツキ、2Qは売上高28%増、営業益14%増と2ケタ増収増益で着地 『ロマサガRS』が好調に推移 9月リリースの『ユニゾンエアー』も好調な滑り出しに

アカツキ<3932>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高156億1600万円(前年同期比28.3%増)、営業利益60億6500万円(同14.4%増)、経常利益60億200万円(同14.[...]。

2019年10月31日15時12分

マーベラスの決算説明資料より…オンライン事業は下期に2本のアプリを配信予定 新たにノベルアプリ(タイトル未定)の今冬配信を発表

マーベラスの決算説明資料より…オンライン事業は下期に2本のアプリを配信予定 新たにノベルアプリ(タイトル未定)の今冬配信を発表

マーベラス<7844>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期決算を発表した。その決算説明資料によると、オンライン事業の下期の取り組みとして、9月配信開始の『ログレス物語(ストーリーズ)』と『ガール[...]。

2019年10月31日13時16分

マーベラス、2Qは売上高18%減、営業益54%減と2ケタ超の減収減益 オンライン事業は構造改革で利益率が向上 コンシューマ事業は前期一時収入計上で反動減に

マーベラス、2Qは売上高18%減、営業益54%減と2ケタ超の減収減益 オンライン事業は構造改革で利益率が向上 コンシューマ事業は前期一時収入計上で反動減に

マーベラス<7844>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高108億3600万円(前年同期比18.6%減)、営業利益12億6400万円(同54.3%減)、経常利益12億4700万円(同[...]。

2019年10月31日12時30分

【Aiming決算説明会】不採算タイトル終了で3Qは減収に 国内の早期退職に加え「台湾でも人員を最適化」(椎葉社長) 4Qは『ログスト』寄与や周年イベントで増収見込む

【Aiming決算説明会】不採算タイトル終了で3Qは減収に 国内の早期退職に加え「台湾でも人員を最適化」(椎葉社長) 4Qは『ログスト』寄与や周年イベントで増収見込む

Aiming<3911>は、10月29日、東京都内で2019年12月期の第3四半期決算の説明会を開催した。説明会に先立ち発表された第3四半期(1~9月)決算は、売上高42億5000万円、営業損益6億6600万円の赤字、経[...]。

2019年10月31日09時48分

【速報4】AbemaTVの売上高は1.8倍の111億円に急拡大 WAU拡大背景に課金売上伸長 広告商品の開発が課題 今期から赤字額は徐々に減らす方針

【速報4】AbemaTVの売上高は1.8倍の111億円に急拡大 WAU拡大背景に課金売上伸長 広告商品の開発が課題 今期から赤字額は徐々に減らす方針

サイバーエージェント<4751>の藤田晋社長(写真)は、本日(10月30日)開催の決算説明会で、「AbemaTV」を中心とする先行投資中のサービスの売上高について、前の期比で1.8倍の111億円と急拡大し[...]。

2019年10月30日20時51分

【速報3】サイバーエージェント、20年9月期のレンジ予想の理由はゲームと広告が読めないため 前期の反省から「下方修正を行う必要のない範囲のレンジに」

【速報3】サイバーエージェント、20年9月期のレンジ予想の理由はゲームと広告が読めないため 前期の反省から「下方修正を行う必要のない範囲のレンジに」

サイバーエージェント<4751>の藤田晋社長(写真)は、この日(10月30日)開催した2019年9月期のアナリスト向け決算説明会で、2020年9月期の業績予想で初めて利益をレンジ表示とした理由について[...]。

2019年10月30日19時42分

【速報2】サイバーエージェントのゲーム事業、4Q営業益は61%増の70億円を達成 主力タイトル好調と広告宣伝適正化で 「『ドラクエウォーク』の影響は感じない」

【速報2】サイバーエージェントのゲーム事業、4Q営業益は61%増の70億円を達成 主力タイトル好調と広告宣伝適正化で 「『ドラクエウォーク』の影響は感じない」

サイバーエージェント<4751>のゲーム事業の第4四半期(2019年7~9月)の業績は、売上高が前年同期比で2.4%増の377億円、営業利益が同61.5%増の70億円となり、増収・大幅な増益を達成した。 &n[...]。

2019年10月30日18時44分

【速報1】サイバーエージェント、『ブレイドエクスロード』は「目標を大きく上回る初速」(藤田社長) オリジナルIPとして展開も 「今期はリリースラッシュ」

【速報1】サイバーエージェント、『ブレイドエクスロード』は「目標を大きく上回る初速」(藤田社長) オリジナルIPとして展開も 「今期はリリースラッシュ」

サイバーエージェント<4751>の藤田晋社長(写真)は、この日(10月30日)に開催した2019年9月期の決算説明会で、アプリボットの新作『BLADE XLORD -ブレイドエクスロード-』について、「目標を大[...]。

2019年10月30日18時19分

enish、3Qは売上高27%減、10.5億円の営業赤字を計上 10月25日配信開始の『HiGH&LOW』のほか『De:Lithe』と『VGAME』の開発コスト先行

enish、3Qは売上高27%減、10.5億円の営業赤字を計上 10月25日配信開始の『HiGH&LOW』のほか『De:Lithe』と『VGAME』の開発コスト先行

enish<3667>は、10月30日、2019年12月期の第3四半期累計(1~9月)の決算(非連結)を発表、売上高30億6300万円(前年同期比27.6%減)、営業損益10億5600万円の赤字(前年同期4億5200万円の赤字)、経[...]。

2019年10月30日16時30分

LINE、3Qは売上高10%増ながら275億円の営業赤字を計上 戦略事業での投資先行が続く

LINE、3Qは売上高10%増ながら275億円の営業赤字を計上 戦略事業での投資先行が続く

LINE<3938>は、10月30日、2019年12月期の第3四半期累計(1~9月)の連結決算(IFRS)を発表、売上収益1667億円(前年同期比10.2%増)、営業損益275億円の赤字(前年同期67億円の黒字)、最終損益339億[...]。

2019年10月30日15時52分

グリー、新作パイプラインは6~8本…うち2本が今期リリースの予定 TGSで『ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト』を発表 『SAOアリブレ』もWFSが開発担当

グリー、新作パイプラインは6~8本…うち2本が今期リリースの予定 TGSで『ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト』を発表 『SAOアリブレ』もWFSが開発担当

グリー<3632>は、10月30日、2020年6月期の第1四半期(7~9月)の連結決算を発表した。その決算説明資料によると同社の新作パイプラインは現在6~8本となっており、そのうちの2本が2020年6月期中の配信[...]。

2019年10月30日15時36分

サイバーエージェント、19年9月期の営業益は2%増の308億円と一転増益で着地 AbemaTVへ投資継続もゲームと投資育成が増益に

サイバーエージェント、19年9月期の営業益は2%増の308億円と一転増益で着地 AbemaTVへ投資継続もゲームと投資育成が増益に

サイバーエージェント<4751>は、本日10月30日、2019年9月期の連結決算を発表し、売上高4536億円(前の期比8.1%増)、営業利益308億円(同2.2%増)、経常利益304億円(同6.8%増)、最終利益16億円([...]。

2019年10月30日15時23分

グリー、1Qは売上高13%減、営業益27%減と2ケタ減収減益に 主要タイトルの周年イベントの反動でQonQでも売上高9%減、営業益11%減

グリー、1Qは売上高13%減、営業益27%減と2ケタ減収減益に 主要タイトルの周年イベントの反動でQonQでも売上高9%減、営業益11%減

グリー<3632>は、10月30日、2020年6月期の第1四半期(7~9月)の連結決算を発表、売上高157億円(前念同期比13.0%減)、営業利益11億円(同27.2%減)、経常利益10億円(同50.5%減)、最終利益9億円[...]。

2019年10月30日15時16分

カプコン、eスポーツ事業は「依然として費用先行」(野村CFO) プレイヤー層の裾野拡大に取り組む

カプコン、eスポーツ事業は「依然として費用先行」(野村CFO) プレイヤー層の裾野拡大に取り組む

カプコン<9697>は、昨日(10月29日)、eスポーツに関しては費用先行の状況にあると明かした。eスポーツ事業を展開する「その他事業」の業績は、売上高が16億3300万円(前年同期比16.4%増)、営業利益7[...]。

2019年10月30日14時40分