スマホアプリ&ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新「Social Game Info」

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > 雇用動向 の記事一覧

雇用動向 の 記事一覧

スマホゲーム会社の雇用動向(24) コロプラ、グループ従業員数は100名増の1276名に…新卒社員100名が4月に入社

スマホゲーム会社の雇用動向(24) コロプラ、グループ従業員数は100名増の1276名に…新卒社員100名が4月に入社

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第24回目となる今回は、コロプラ<3668>を取り上げたい。 同社が公開した決算説明資料によると、第3四半期末(2017年4[...]。

2017年8月21日09時48分

スマホゲーム会社の雇用動向(23) マイネット、グループ従業員数はQonQ99名増の675名に…シリコンスタジオのメンバーが合流

スマホゲーム会社の雇用動向(23) マイネット、グループ従業員数はQonQ99名増の675名に…シリコンスタジオのメンバーが合流

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第23回目となる今回は、マイネット<3928>を取り上げたい。 同社が8月14日に公開した決算説明資料によると、第2四半期[...]。

2017年8月21日09時16分

​スマホゲーム会社の雇用動向(22) コスト削減が一巡し増員に転じ始めたKLab

​スマホゲーム会社の雇用動向(22) コスト削減が一巡し増員に転じ始めたKLab

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第22回目となる今回は、KLab<3656>を取り上げたい。 同社が公開した決算説明資料によると、第2四半期末(2017年4~6月[...]。

2017年8月18日15時02分

スマホゲーム会社の雇用動向(21) サイバーエージェント、グループ従業員数は370名増の4523名に…新卒社員301名が4月に入社

スマホゲーム会社の雇用動向(21) サイバーエージェント、グループ従業員数は370名増の4523名に…新卒社員301名が4月に入社

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第21回目となる今回は、サイバーエージェント<4751>を取り上げたい。 同社が7月27日に公開した決算説明資料によると、[...]。

2017年8月18日13時50分

スマホゲーム会社の雇用動向(20)  KLab、グループ従業員数が前年同期比187名減と大幅に減少…オフショア開発拠点の撤退で

スマホゲーム会社の雇用動向(20) KLab、グループ従業員数が前年同期比187名減と大幅に減少…オフショア開発拠点の撤退で

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第20回目となる今回は、KLab<3656>を取り上げたい。 同社が5月11日に公開した決算説明資料によると、第1四半期(1~3[...]。

2017年6月5日14時47分

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット<3928>の上原仁社長は、本日(5月16日)開催した決算説明会で、グループの従業員数は3月末現在で576名に増加したことを明らかにした。4月の新卒社員や、S&Mゲームスのスタッフが加わるこ[...]。

2017年5月16日13時38分

スマホゲーム会社の雇用動向(18) 「AR performers」など新規事業にも注力するユークス…新日本プロレス売却に伴う減少から拡大傾向に

スマホゲーム会社の雇用動向(18) 「AR performers」など新規事業にも注力するユークス…新日本プロレス売却に伴う減少から拡大傾向に

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第18回目となる今回は、スマホゲームの会社ではないが、『WWE』題材のプロレスゲームなどで知られるユークス<4334>を取り[...]。

2017年5月2日16時54分

スマホゲーム会社の雇用動向(17) サイバーエージェントゲーム事業の従業員数は横ばい…次の四半期で伸びる見通し

スマホゲーム会社の雇用動向(17) サイバーエージェントゲーム事業の従業員数は横ばい…次の四半期で伸びる見通し

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。17回目となる今回は、サイバーエージェント<4751>のゲーム事業を再び取り上げる。同社のこれまでに開示した決算説明会資[...]。

2017年5月2日14時13分

スマホゲーム会社の雇用動向(16) M&Aで従業員数が急激に拡大したアクセルマーク

スマホゲーム会社の雇用動向(16) M&Aで従業員数が急激に拡大したアクセルマーク

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第16回目となる今回は、アクセルマーク<3624>を取り上げたい。 同社が有価証券報告書で開示している従業員数の推移は[...]。

2017年4月19日15時22分

スマホゲーム会社の雇用動向(15)  50名前後で安定推移の日本ファルコム 業績も安定成長

スマホゲーム会社の雇用動向(15) 50名前後で安定推移の日本ファルコム 業績も安定成長

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第15回目となる今回は、日本ファルコム<3723>を取り上げたい。 同社が有価証券報告書で開示している従業員数の推移は[...]。

2017年4月18日17時23分

スマホゲーム会社の雇用動向(14)  過去最大規模となったオルトプラス…プロフィットセンターとして存在感を高めるベトナム

スマホゲーム会社の雇用動向(14) 過去最大規模となったオルトプラス…プロフィットセンターとして存在感を高めるベトナム

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第14回目となる今回は、オルトプラス<3672>を取り上げる。 同社が決算説明会資料で開示している、四半期別・地域別の[...]。

2017年4月17日12時53分

​スマホゲーム会社の雇用動向(13) 従業員数・業績ともに大変貌を遂げたサイバーエージェントのゲーム事業

​スマホゲーム会社の雇用動向(13) 従業員数・業績ともに大変貌を遂げたサイバーエージェントのゲーム事業

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。13回目となる今回は、サイバーエージェント<4751>のゲーム事業を取り上げたい。同社のこれまでに開示した決算説明会資料[...]。

2017年4月14日12時43分

​スマホゲーム会社の雇用動向(12) シリコンスタジオ、16年11月期末の従業員数は微減の301名に

​スマホゲーム会社の雇用動向(12) シリコンスタジオ、16年11月期末の従業員数は微減の301名に

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。12回めとなる今回は、シリコンスタジオ<3907>を取り上げる。同社の開示した有価証券報告書によると、2016年11月期末の連[...]。

2017年4月12日09時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(11) わずか6年で17倍の規模に成長したコロプラ

スマホゲーム会社の雇用動向(11) わずか6年で17倍の規模に成長したコロプラ

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第11回目は、コロプラ<3668>を取り上げる。位置情報ゲームからスタートした同社だが、『プロ野球PRIDE』や『秘宝探偵キャ[...]。

2017年4月11日13時27分

スマホゲーム会社の雇用動向(10) グループ中核企業ネクソン・コリア中心に成長続くネクソン

スマホゲーム会社の雇用動向(10) グループ中核企業ネクソン・コリア中心に成長続くネクソン

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第10回目は、ネクソン<3659>を取り上げる。世界的なゲーム企業だが、2016年12月期での従業員数は前の期比9.8%増の5525人[...]。

2017年4月11日12時41分

スマホゲーム会社の雇用動向(9) モブキャスト、『Project OK(仮称)』や『モバプロ2』『モバサカ』など新作開発で本体の拡大続く

スマホゲーム会社の雇用動向(9) モブキャスト、『Project OK(仮称)』や『モバプロ2』『モバサカ』など新作開発で本体の拡大続く

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第9回目は、モブキャスト<3664>を取り上げる。2016年12月期は前の期比27名減の136名となった。これについて、同社では、[...]。

2017年4月10日17時06分

スマホゲーム会社の雇用動向(8) ゲームの「選択と集中」を行う一方、非ゲームの新規事業育成に注力するenish

スマホゲーム会社の雇用動向(8) ゲームの「選択と集中」を行う一方、非ゲームの新規事業育成に注力するenish

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第8回目は、enish<3667>を取り上げたい。同社の従業員数の推移は、2014年12月期の178名をピークとして減少に転じており、[...]。

2017年4月10日13時27分

スマホゲーム会社の雇用動向(7) 新規採用の抑制でスリム化したKLab 今期は国内は増加に転じる見通し

スマホゲーム会社の雇用動向(7) 新規採用の抑制でスリム化したKLab 今期は国内は増加に転じる見通し

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第7回目は、KLab<3656>を取り上げたい。同社は、『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』や『BLEACH Brave Souls[...]。

2017年4月7日14時01分

スマホゲーム会社の雇用動向(6) カヤックは16年12月期は従業員数が113人増の346人と大幅増…ガルチやDハーツベトナム、鎌倉自宅葬儀社の買収で

スマホゲーム会社の雇用動向(6) カヤックは16年12月期は従業員数が113人増の346人と大幅増…ガルチやDハーツベトナム、鎌倉自宅葬儀社の買収で

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第6回目は、カヤック<3904>を取り上げたい。同社は、広告コンテンツの制作、ソーシャルゲームの開発・運営、スマートフォ[...]。

2017年4月7日13時39分

スマホゲーム会社の雇用動向(5) 2年間で従業員数が5倍に急拡大したマイネット…急拡大を可能にしたのは積極採用とタイトル・企業のM&A

スマホゲーム会社の雇用動向(5) 2年間で従業員数が5倍に急拡大したマイネット…急拡大を可能にしたのは積極採用とタイトル・企業のM&A

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第5回目は、マイネット<3928>を取り上げる。同社によると、2017年末3月現在の従業員数は575名になったとのこと。2015年3[...]。

2017年4月6日18時57分