スマホアプリ&ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新「Social Game Info」

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > 雇用動向 の記事一覧

雇用動向 の 記事一覧

スマホゲーム会社の雇用動向(35) コロプラ、17年12月末の従業員数は15人減の1237人に

スマホゲーム会社の雇用動向(35) コロプラ、17年12月末の従業員数は15人減の1237人に

コロプラ<3668>は、2017年10~12月の決算説明会資料で、2017年12月末のグループ従業員数が前四半期末(17年9月)比で16人減の1237人となったことを明らかにした。 内訳を見ると、コロプラ本体が横ば[...]。

2018年3月4日16時01分

スマホゲーム会社の雇用動向(34) ネクソン、17年12月末の従業員数は168人増の5768人に 北米セグメントが大きく伸長

スマホゲーム会社の雇用動向(34) ネクソン、17年12月末の従業員数は168人増の5768人に 北米セグメントが大きく伸長

ネクソン<3659>の2017年12月末のグループ従業員数は、前四半期末(17年9月)比で168人増の5768人と増えたことがわかった。 北米セグメントが94人増の445名と大きく伸びたことが主な要因だった。ネク[...]。

2018年3月4日15時23分

スマホゲーム会社の雇用動向(33) マイネット、17年12月末の従業員数は17人減の618人に 直近では650人に増加

スマホゲーム会社の雇用動向(33) マイネット、17年12月末の従業員数は17人減の618人に 直近では650人に増加

マイネット<3928>は、2月15日に発表した決算説明会資料で、同社グループの従業員数が前四半期比で17人減の618人になったことを明らかにした。 この「従業員数」には業務委託など外注の人員も含まれ[...]。

2018年3月4日14時45分

スマホゲーム会社の雇用動向(32) KLab、17年12月末は514名に増加 前四半期から人員増強フェーズに

スマホゲーム会社の雇用動向(32) KLab、17年12月末は514名に増加 前四半期から人員増強フェーズに

KLab<3656>は、2月13日に発表した決算説明会資料で、同社グループの役職員数が前四半期比で7人増の514人になったことを明らかにした。ほぼ横ばいだった。 同社は、海外スタジオの閉鎖など整理縮小を[...]。

2018年3月4日14時07分

スマホゲーム会社の雇用動向(31) サイバーエージェント、17年12月末の役職員数は横ばいの4537人 AbemaTVなど先行投資事業は226人に

スマホゲーム会社の雇用動向(31) サイバーエージェント、17年12月末の役職員数は横ばいの4537人 AbemaTVなど先行投資事業は226人に

サイバーエージェント<4751>は、1月25日に発表した決算説明会資料で、同社グループの役職員数が前四半期比で6人減の4537人になったことを明らかにした。ほぼ横ばいである。 事業セグメント別の内訳[...]。

2018年3月4日13時29分

スマホゲーム会社の雇用動向(30) マイネット、17年9月期末の従業員数は40名減の635名に…業務委託人員の適正化で

スマホゲーム会社の雇用動向(30) マイネット、17年9月期末の従業員数は40名減の635名に…業務委託人員の適正化で

マイネット<3928>は、11月13日に開示した第3四半期(1~9月)の決算説明会資料で、従業員数が前四半期比で40名減の635名になったことを明らかにした。これまで10名程度の減少は見られたが、ここまで大[...]。

2017年12月17日15時42分

スマホゲーム会社の雇用動向(29) DeNA、第3四半期でグループ従業員数が97人減少 ベトナム子会社売却が原因

スマホゲーム会社の雇用動向(29) DeNA、第3四半期でグループ従業員数が97人減少 ベトナム子会社売却が原因

ディー・エヌ・エー<2432>は、第2四半期の決算説明会で、第2四半期末の同社グループの従業員数が97人減の2344人になったことを明らかにした。 2000人規模の企業でも97人の減少はかなり大きなものだ[...]。

2017年11月15日10時04分

スマホゲーム会社の雇用動向(28) サイバーエージェント、17年9月期末の役職員数は4543人 ゲームはQonQでは15人増

スマホゲーム会社の雇用動向(28) サイバーエージェント、17年9月期末の役職員数は4543人 ゲームはQonQでは15人増

サイバーエージェント<4751>は、10月26日に発表した決算説明会資料で、同社グループの約職員数が前四半期比で20人増の4543人になったことを明らかにした。 事業セグメント別の内訳を見ると、ネット[...]。

2017年10月30日09時48分

スマホゲーム会社の雇用動向(27) エイチーム、新卒社員の配属先決定で事業部別人員数に変化

スマホゲーム会社の雇用動向(27) エイチーム、新卒社員の配属先決定で事業部別人員数に変化

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第27回目となる今回は、エイチーム<3662>を取り上げたい。 同社が決算説明会資料で公開した、第1四半期(5~7月)末の[...]。

2017年10月5日18時27分

スマホゲーム会社の雇用動向(26) gumi、国内・海外ともに増員に転じる 新作の開発ライン増強で

スマホゲーム会社の雇用動向(26) gumi、国内・海外ともに増員に転じる 新作の開発ライン増強で

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第26回目となる今回は、gumi<3903>を取り上げたい。 同社が公開した決算説明資料によると、第1四半期末(2017年5~7月[...]。

2017年10月4日15時04分

スマホゲーム会社の雇用動向(25) モブキャスト、7月末の従業員数は122名 開発・運営体制のネイティブシフトが完了

スマホゲーム会社の雇用動向(25) モブキャスト、7月末の従業員数は122名 開発・運営体制のネイティブシフトが完了

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第25回目となる今回は、モブキャスト<3664>を取り上げたい。決算説明資料によると、2017年7月末における従業員数は122名[...]。

2017年10月4日14時00分

スマホゲーム会社の雇用動向(24) コロプラ、グループ従業員数は100名増の1276名に…新卒社員100名が4月に入社

スマホゲーム会社の雇用動向(24) コロプラ、グループ従業員数は100名増の1276名に…新卒社員100名が4月に入社

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第24回目となる今回は、コロプラ<3668>を取り上げたい。 同社が公開した決算説明資料によると、第3四半期末(2017年4[...]。

2017年8月21日09時48分

スマホゲーム会社の雇用動向(23) マイネット、グループ従業員数はQonQ99名増の675名に…シリコンスタジオのメンバーが合流

スマホゲーム会社の雇用動向(23) マイネット、グループ従業員数はQonQ99名増の675名に…シリコンスタジオのメンバーが合流

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第23回目となる今回は、マイネット<3928>を取り上げたい。 同社が8月14日に公開した決算説明資料によると、第2四半期[...]。

2017年8月21日09時16分

​スマホゲーム会社の雇用動向(22) コスト削減が一巡し増員に転じ始めたKLab

​スマホゲーム会社の雇用動向(22) コスト削減が一巡し増員に転じ始めたKLab

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第22回目となる今回は、KLab<3656>を取り上げたい。 同社が公開した決算説明資料によると、第2四半期末(2017年4~6月[...]。

2017年8月18日15時02分

スマホゲーム会社の雇用動向(21) サイバーエージェント、グループ従業員数は370名増の4523名に…新卒社員301名が4月に入社

スマホゲーム会社の雇用動向(21) サイバーエージェント、グループ従業員数は370名増の4523名に…新卒社員301名が4月に入社

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第21回目となる今回は、サイバーエージェント<4751>を取り上げたい。 同社が7月27日に公開した決算説明資料によると、[...]。

2017年8月18日13時50分

スマホゲーム会社の雇用動向(20)  KLab、グループ従業員数が前年同期比187名減と大幅に減少…オフショア開発拠点の撤退で

スマホゲーム会社の雇用動向(20) KLab、グループ従業員数が前年同期比187名減と大幅に減少…オフショア開発拠点の撤退で

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第20回目となる今回は、KLab<3656>を取り上げたい。 同社が5月11日に公開した決算説明資料によると、第1四半期(1~3[...]。

2017年6月5日14時47分

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット<3928>の上原仁社長は、本日(5月16日)開催した決算説明会で、グループの従業員数は3月末現在で576名に増加したことを明らかにした。4月の新卒社員や、S&Mゲームスのスタッフが加わるこ[...]。

2017年5月16日13時38分

スマホゲーム会社の雇用動向(18) 「AR performers」など新規事業にも注力するユークス…新日本プロレス売却に伴う減少から拡大傾向に

スマホゲーム会社の雇用動向(18) 「AR performers」など新規事業にも注力するユークス…新日本プロレス売却に伴う減少から拡大傾向に

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第18回目となる今回は、スマホゲームの会社ではないが、『WWE』題材のプロレスゲームなどで知られるユークス<4334>を取り[...]。

2017年5月2日16時54分

スマホゲーム会社の雇用動向(17) サイバーエージェントゲーム事業の従業員数は横ばい…次の四半期で伸びる見通し

スマホゲーム会社の雇用動向(17) サイバーエージェントゲーム事業の従業員数は横ばい…次の四半期で伸びる見通し

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。17回目となる今回は、サイバーエージェント<4751>のゲーム事業を再び取り上げる。同社のこれまでに開示した決算説明会資[...]。

2017年5月2日14時13分

スマホゲーム会社の雇用動向(16) M&Aで従業員数が急激に拡大したアクセルマーク

スマホゲーム会社の雇用動向(16) M&Aで従業員数が急激に拡大したアクセルマーク

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第16回目となる今回は、アクセルマーク<3624>を取り上げたい。 同社が有価証券報告書で開示している従業員数の推移は[...]。

2017年4月19日15時22分