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雇用動向 の 記事一覧

スマホゲーム会社の雇用動向(59) エイチーム、新卒社員の入社で91人増の1115人に

スマホゲーム会社の雇用動向(59) エイチーム、新卒社員の入社で91人増の1115人に

エイチーム<3662>の2019年4月末のグループ従業員数は、前四半期末(19年1月)比で91人増の1115人となった。大きく増えたが、これは新卒社員92名が4月に入社したことによる。 事業セグメント別の内訳[...]。

2019年6月24日18時17分

Aiming、第1四半期末の従業員数は78人減の773人に…フィリピン子会社の清算に伴い大幅減に

Aiming、第1四半期末の従業員数は78人減の773人に…フィリピン子会社の清算に伴い大幅減に

Aiming<3911>は、第1四半期末(2019年3月末)の従業員数は、前四半期比で78人減の773人だったことを第1四半期の決算説明会資料で明らかにした。 前四半期から大幅な減少となったが、フィリピン子会[...]。

2019年5月27日09時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(59) KLab、第1四半期末の従業員数は9名増の606名…2016年10~12月以来の600人台に

スマホゲーム会社の雇用動向(59) KLab、第1四半期末の従業員数は9名増の606名…2016年10~12月以来の600人台に

KLab<3656>は、第1四半期(2019年1~3月)の決算説明会資料で、グループ従業員数が前四半期比で9人増の606人になったことを明らかにした。2016年の第4四半期以来のグループ従業員数600人台となる。これ[...]。

2019年5月24日09時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(58) マイネット、第1四半期末の従業員数は12名減の610名…次四半期は新卒入社と「Northスタジオ」加入で60名弱の増加に

スマホゲーム会社の雇用動向(58) マイネット、第1四半期末の従業員数は12名減の610名…次四半期は新卒入社と「Northスタジオ」加入で60名弱の増加に

マイネット<3928>の第1四半期末(2019年3月末)時点のグループ従業員数は、前四半期比12名減の610名となった。内訳を見ると、運営が16名減の454名、基盤(横串部門、コーポレートなど)が4名増の156名[...]。

2019年5月23日13時53分

スマホゲーム会社の雇用動向(56) サイバーエージェント、2019年3月末は横ばいの5111人…6月末には新卒入社で5500人超も

スマホゲーム会社の雇用動向(56) サイバーエージェント、2019年3月末は横ばいの5111人…6月末には新卒入社で5500人超も

サイバーエージェント<4751>は、2019年3月末時点の連結の役職員数が2018年12月末比で2人増の5111人となった。 セグメント別では、ゲームが32人増の1554人、ネット広告が14人増の1934人、メディア([...]。

2019年5月21日09時48分

スマホゲーム会社の雇用動向(55) gumi、2019年1月末でグループ従業員数は29人増の879人 新作開発進捗で国内外で増加

スマホゲーム会社の雇用動向(55) gumi、2019年1月末でグループ従業員数は29人増の879人 新作開発進捗で国内外で増加

gumi<3903>は、3月8日に開示した第3四半期(18年11月~19年1月)の決算説明会資料で、第3四半期末の人員数が前四半期比29人増の879人だったことを明らかにした。内訳は、国内が11人増の527人と引き続き[...]。

2019年4月3日17時54分

スマホゲーム会社の雇用動向(54) エイチーム、2019年1月末でグループ従業員数が1000人の大台突破!

スマホゲーム会社の雇用動向(54) エイチーム、2019年1月末でグループ従業員数が1000人の大台突破!

エイチーム<3662>の2019年1月末のグループ従業員数は、前四半期末(18年10月)比で35人増の1024人となり、ついに1000人の大台を突破した。 事業セグメント別の内訳は、ゲームを中心とするエンターテ[...]。

2019年3月28日10時36分

スマホゲーム会社の雇用動向(53) Aiming、2018年12月末の従業員数は11人減の851人

スマホゲーム会社の雇用動向(53) Aiming、2018年12月末の従業員数は11人減の851人

Aiming<3911>は、2018年12月末時点の従業員数は、前四半期比で11人減の851人となった。主に開発グループが9名減少したほか、企画・運営グループと台湾がそれぞれ2名の減少となった。 開発グループの[...]。

2019年3月27日14時50分

スマホゲーム会社の雇用動向(52) KLab、2018年12月末の従業員数は11人増の597人に…引き続き人員増強フェーズに

スマホゲーム会社の雇用動向(52) KLab、2018年12月末の従業員数は11人増の597人に…引き続き人員増強フェーズに

KLab<3656>は、2018年12月通期の決算説明会資料で、グループ従業員数が前四半期比で11人増の597人になったことを明らかにした。これは直接雇用されている正社員の人数で、契約社員とアルバイトは含んで[...]。

2019年3月5日09時48分

スマホゲーム会社の雇用動向(51) コロプラは微増の1300人 4月に新卒社員が61名増える予定

スマホゲーム会社の雇用動向(51) コロプラは微増の1300人 4月に新卒社員が61名増える予定

コロプラ<3668>は、第1四半期(2018年10~12月)の決算説明会資料で、2018年12月末のグループ従業員数が前四半期末(18年9月)比で17人増の1300人となったことを明らかにした。 内訳を見ると、コロ[...]。

2019年3月4日11時57分

スマホゲーム会社の雇用動向(50) サイバーエージェント、18年12月末の人員数は5000人突破!

スマホゲーム会社の雇用動向(50) サイバーエージェント、18年12月末の人員数は5000人突破!

サイバーエージェント<4751>は、2018年12月末時点の連結の役職員数が2018年9月末比で121人増の5108人となり、5000人の大台を突破した。4月には、新卒の社員395人入社する見通しで、5500人を超える可能[...]。

2019年2月20日09時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(49) コロプラは横ばいの1283人

スマホゲーム会社の雇用動向(49) コロプラは横ばいの1283人

コロプラ<3668>は、2018年9月期の決算説明会資料で、2018年9月末のグループ従業員数が前四半期末(18年6月)比で3人増の1283人となったことを明らかにした。 内訳を見ると、コロプラ本体が10人減の8[...]。

2018年12月16日20時27分

スマホゲーム会社の雇用動向(48) エイチーム、グループ従業員数が1000人目前に 成長に向けた積極的な採用

スマホゲーム会社の雇用動向(48) エイチーム、グループ従業員数が1000人目前に 成長に向けた積極的な採用

エイチーム<3662>の2018年10月末のグループ従業員数は、前四半期末(18年7月)比で34人増の989人となった。事業の成長に向けた積極採用を行っているとのこと。ライフスタイルサポートが21人増の510人、[...]。

2018年12月12日14時36分

スマホゲーム会社の雇用動向(47) gumi、第2四半期の人員数は横ばいの850人 主力スタジオにリソースを投下し人員を最適化

スマホゲーム会社の雇用動向(47) gumi、第2四半期の人員数は横ばいの850人 主力スタジオにリソースを投下し人員を最適化

gumi<3903>は、12月7日に開示した第2四半期(5~10月)の決算説明会資料で、第2四半期末の人員数が前四半期比横ばいの850人だったことを明らかにした。内訳は、国内が1人増の516人と引き続き過去最高を[...]。

2018年12月12日13時20分

スマホゲーム会社の雇用動向(46) マイネット、18年9月末の従業員数は24名減の631名…運営状況に応じて業務委託などが変動

スマホゲーム会社の雇用動向(46) マイネット、18年9月末の従業員数は24名減の631名…運営状況に応じて業務委託などが変動

マイネット<3928>は、11月13日に発表した第3四半期(7~9月)の決算説明会資料で、同社グループの従業員数が前四半期比で24人減の631人になったことを明らかにした。「従業員数」には業務委託など外注[...]。

2018年12月9日16時39分

スマホゲーム会社の雇用動向(45) KLab、第3四半期の従業員数は21人増の584人に拡大…引き続き人員増強フェーズに

スマホゲーム会社の雇用動向(45) KLab、第3四半期の従業員数は21人増の584人に拡大…引き続き人員増強フェーズに

KLab<3656>は、11月8日に開示した第3四半期(18年7~9月)の決算説明会資料で、グループ従業員数が前四半期比で21人増の584人になったことを明らかにした。これは直接雇用されている正社員の人数で、契[...]。

2018年12月7日14時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(44) Aiming、18年9月末の人員数は30人増の862人に 台湾の運営スタッフとグラフィック制作スタッフを増員

スマホゲーム会社の雇用動向(44) Aiming、18年9月末の人員数は30人増の862人に 台湾の運営スタッフとグラフィック制作スタッフを増員

Aiming<3911>は、2018年9月末時点の従業員数は、30人増の862人となった。増えたのは主に台湾の従業員数で、台湾での『キャラスト』のサービスを自社運営で開始したことで「運営人員の増員を行った」([...]。

2018年11月22日10時04分

スマホゲーム会社の雇用動向(43) サイバーエージェント、18年9月末の人員数は86人増の4988人に 5000名到達間近に

スマホゲーム会社の雇用動向(43) サイバーエージェント、18年9月末の人員数は86人増の4988人に 5000名到達間近に

サイバーエージェント<4751>は、2019年9月末時点の連結の役職員数が2019年6月末比で86人増の4988人になった。同社が開示した2019年9月通期の決算説明会資料で明らかになった。 同社は、第4四半期か[...]。

2018年11月19日12時42分

​スマホゲーム会社の雇用動向(42) サイバーエージェント、18年6月末の人員数は326人増の4902人に

​スマホゲーム会社の雇用動向(42) サイバーエージェント、18年6月末の人員数は326人増の4902人に

サイバーエージェント<4751>は、第3四半期の決算説明会資料で、連結の役職員数が326人増の4902人になったことを明らかにした。5000人到達が間近となった。 同社は、第4四半期から翌期の第2四半期ま[...]。

2018年8月9日09時48分

​スマホゲーム会社の雇用動向(41) Aiming、18年6月末の人員数は海外拠点中心に23人減の832人に 四半期ベースで初の減少に

​スマホゲーム会社の雇用動向(41) Aiming、18年6月末の人員数は海外拠点中心に23人減の832人に 四半期ベースで初の減少に

Aiming<3911>の2018年6月末時点の従業員数は、前四半期比23人減の832人となった。内訳は、台湾が12人、フィリピンが6人、企画・運営グループが4人、経営管理が1人の減少となり、海外拠点を中心に減った[...]。

2018年8月7日14時11分