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サイバーエージェント の 記事一覧

サイバーエージェント、『IDOLY PRIDE』初単独イベントのレポートを公開! 朗読劇やライブパフォーマンスなど盛りだくさんの150分

サイバーエージェント、『IDOLY PRIDE』初単独イベントのレポートを公開! 朗読劇やライブパフォーマンスなど盛りだくさんの150分

サイバーエージェント<4751>、ミュージックレイン、ステレートエッジとの3社共同によるアイドルプロジェクト『IDOLY PRIDE』の初となる単独イベント『IDOLY PRIDE - VENUS STAGE / RE:BEGINNING -[...]。

2020年11月30日12時50分

【ゲーム株概況(11/27)】サイバーエージェントが続伸…7000円台乗せが視野 バンナムHDは連日の高値更新 マーベラスは利益確定売りに

【ゲーム株概況(11/27)】サイバーエージェントが続伸…7000円台乗せが視野 バンナムHDは連日の高値更新 マーベラスは利益確定売りに

11月27日の東京株式市場では、日経平均は4日続伸し、前日比107.40円高の2万6644.71円で取引を終えた。新型コロナウイルスの感染拡大への懸念は強いものの、ワクチンの早期開発への期待もあり、連日の高値更新[...]。

2020年11月27日17時22分

CA Tech Kids、全国No.1小学生プログラマーを決める「Tech Kids Grand Prix 2020」ファイナリスト10名を決定

CA Tech Kids、全国No.1小学生プログラマーを決める「Tech Kids Grand Prix 2020」ファイナリスト10名を決定

サイバーエージェント<4751>の連結子会社である小学生向けプログラミング教育事業のCA Tech Kidsは、主催する全国No.1小学生プログラマーを決めるプログラミングコンテスト「Tech Kids Grand Pri[...]。

2020年11月22日19時30分

【ゲーム株概況(11/19)】BASE株式による収益を1Q計上のサイバーエージェントが4日ぶりに急反発 DeNAは6日続落 コムシードも3日続落

【ゲーム株概況(11/19)】BASE株式による収益を1Q計上のサイバーエージェントが4日ぶりに急反発 DeNAは6日続落 コムシードも3日続落

11月19日の東京株式市場では、日経平均は続落し、前日比93.80円安の2万5634.34円で取引を終えた。この日も東京都で新たに確認された感染者数が500人を超えるなど、国内外での新型コロナウイルスの感染再拡大[...]。

2020年11月19日18時08分

サイバーエージェント、BASE株式45.1万株を売却 第1四半期に売上高44.7億円、営業利益41.3億円を計上 通期予想は変更なし

サイバーエージェント、BASE株式45.1万株を売却 第1四半期に売上高44.7億円、営業利益41.3億円を計上 通期予想は変更なし

サイバーエージェント<4751>は、この日(11月18日)、BASE<4477>株式の一部にあたる45万1000株を売却し、第1四半期決算で売上高44億6900万円、営業利益41億3700万円を計上する見込みであると発表し[...]。

2020年11月18日20時31分

サイバーエージェント、プログラミング総合研究所による「プログラミング能力検定」の運営を開始

サイバーエージェント、プログラミング総合研究所による「プログラミング能力検定」の運営を開始

サイバーエージェント<4751>は、スプリックスと設立した、プログラミング総合研究所において「プログラミング能力検定」の運営を開始することを発表した。2021年5月までは受検料を無料とするほか、[...]。

2020年11月17日10時24分

サイバーエージェント、『IDOLY PRIDE』で7名のアイドルによる「あなたの名前を呼んでくれる」プロジェクトを始動

サイバーエージェント、『IDOLY PRIDE』で7名のアイドルによる「あなたの名前を呼んでくれる」プロジェクトを始動

サイバーエージェント<4751>のアニメーションレーベルCAAnimationと、連結子会社であるQualiArtsは、メディアミックスプロジェクト『IDOLY PRIDE(アイドリープライド)』において、戸松遥さん、雨宮[...]。

2020年11月16日13時15分

サイバーエージェント、官公庁・自治体のDX推進を支援する「GovTech開発センター」を設立

サイバーエージェント、官公庁・自治体のDX推進を支援する「GovTech開発センター」を設立

サイバーエージェント<4751>は、AI事業本部 DX本部において、官公庁・自治体のDX推進の支援体制強化を目的に、開発専門組織「GovTech(ガブテック)開発センター」を設立した。 昨今のコロナ禍[...]。

2020年11月16日10時04分

『アイドリープライド』の特番 「ミュージックプログラム#2」公式レポートをお届け! 神田沙也加や雨宮天、麻倉もも、夏川椎菜らが圧巻のパフォーマンス!

『アイドリープライド』の特番 「ミュージックプログラム#2」公式レポートをお届け! 神田沙也加や雨宮天、麻倉もも、夏川椎菜らが圧巻のパフォーマンス!

<こちらはメーカーから届けられた公式レポートをそのまま掲載しています> 2021年1月より、TVアニメがスタートする『IDOLY PRIDE』のスペシャル音楽番組『IDOLY PRIDE ミュージックプログラム #2[...]。

2020年11月15日00時05分

サイバーエージェント、来年1月10日放送開始のアニメ「アイドリープライド」のトレーラーを公開! オリジナル楽曲全6曲の配信もスタート!

サイバーエージェント、来年1月10日放送開始のアニメ「アイドリープライド」のトレーラーを公開! オリジナル楽曲全6曲の配信もスタート!

サイバーエージェント<4751>のアニメーションレーベルCAAnimationと、連結子会社であるQualiArtsは、メディアミックスプロジェクト「IDOLY PRIDE(アイドリープライド)」について、2021年1月10日[...]。

2020年11月15日00時00分

サイバーエージェント、スマホアプリ広告主向けに独自のアドフラウド対策ツール「CAF(キャフ)」を提供を開始

サイバーエージェント、スマホアプリ広告主向けに独自のアドフラウド対策ツール「CAF(キャフ)」を提供を開始

サイバーエージェント<4751>は、インターネット広告事業において、スマートフォンアプリ広告主向けに独自のアドフラウド対策ツール「CAF(CyberAgent Anti Fraudsystem、キャフ)」を開発し、提供[...]。

2020年11月13日10時04分

【雇用動向】サイバーエージェント、20年9月末の役職員数は5493人 ゲーム部門は1826人と過去最高に 「在宅ワークで離職率が低下」(藤田晋社長)

【雇用動向】サイバーエージェント、20年9月末の役職員数は5493人 ゲーム部門は1826人と過去最高に 「在宅ワークで離職率が低下」(藤田晋社長)

サイバーエージェント<4751>の2020年9月末のグループ役職員数は、6月末比で26人増の5493人だった。決算説明会に臨んだ藤田晋社長は「在宅ワークになって離職率が低下する傾向があるが、全体として健全[...]。

2020年11月5日11時57分

【ゲーム株概況(10/30)】3Qの大幅増益見通しを材料にドリコムが一時900円乗せ 国内証券が目標株価引き上げのサイバーエージェントは反発

【ゲーム株概況(10/30)】3Qの大幅増益見通しを材料にドリコムが一時900円乗せ 国内証券が目標株価引き上げのサイバーエージェントは反発

10月30日の東京株式市場では、日経平均は5日続落し、前日比354.81円安の2万2977.13円で取引を終えた。フランスやドイツで感染拡大を抑えるためのロックダウンの動きが広がるなど、欧米での新型コロナウイルス[...]。

2020年10月30日19時13分

サイバーエージェント、『オルタナティブガールズ2』でアニメ『結城友奈は勇者である 勇者の章』とのコラボを10月31日より開催

サイバーエージェント、『オルタナティブガールズ2』でアニメ『結城友奈は勇者である 勇者の章』とのコラボを10月31日より開催

サイバーエージェント<4751>とQualiArtsは、『オルタナティブガールズ2』において、10月31日より、人気アニメ『結城友奈は勇者である 勇者の章』とのコラボレーション企画を開催することを発表した[...]。

2020年10月30日13時22分

サイバーエージェント、効果予測AIで企業やブランド毎に適したAIモデルをオリジナル生成する「極予測AI人間」を11月より提供開始

サイバーエージェント、効果予測AIで企業やブランド毎に適したAIモデルをオリジナル生成する「極予測AI人間」を11月より提供開始

サイバーエージェント<4751>は、AIを活用し広告クリエイティブを制作する「極予測AI」の効果予測技術と、CyberHuman ProductionsのデジタルヒューマンCG制作技術を用いて、企業やブランド毎のター[...]。

2020年10月29日10時36分

「ABEMA」、第4四半期の売上高は44%増の176億円に急拡大 本格始動の「ペイパービュー」貢献 月額会員も年内100万人にメド 赤字は段階的に縮小へ

「ABEMA」、第4四半期の売上高は44%増の176億円に急拡大 本格始動の「ペイパービュー」貢献 月額会員も年内100万人にメド 赤字は段階的に縮小へ

サイバーエージェント<4751>は、この日(10月28日)、2020年9月期の決算説明会(オンライン開催)で、第4四半期(20年7~9月)のメディア事業の売上高が前年同期比44.3%増の176億円と大幅伸びたことを明らか[...]。

2020年10月28日17時49分

サイバーエージェント、第4四半期のゲーム事業は『プロセカ』と『このファン』ヒットで増収増益 新作は『ニーア』に期待 『ウマ娘』は年内配信へ

サイバーエージェント、第4四半期のゲーム事業は『プロセカ』と『このファン』ヒットで増収増益 新作は『ニーア』に期待 『ウマ娘』は年内配信へ

サイバーエージェント<4751>の藤田晋社長は、この日(10月28日)、2020年9月期の決算説明会(オンライン開催)で、第4四半期(20年7~9月)のゲーム事業の売上高が前年同期比3.5%増の390億円、営業利[...]。

2020年10月28日16時44分

サイバーエージェント、20年9月期の営業益は9.9%増の338億円 ABEMAへの投資継続もゲームとネット広告堅調で増益確保

サイバーエージェント、20年9月期の営業益は9.9%増の338億円 ABEMAへの投資継続もゲームとネット広告堅調で増益確保

サイバーエージェント<4751>は、この日(10月28日)、2020年9月期の連結決算を発表し、売上高4785億6600万円(前の期比5.5%増)、営業利益338億8000万円(同9.9%増)、経常利益338億6300万円(同11.1%増)、最[...]。

2020年10月28日15時26分

【速報】サイバーエージェント、20年9月期の最終利益は66億円 ゲームの撤退損45億円の計上などで予想を下回る

【速報】サイバーエージェント、20年9月期の最終利益は66億円 ゲームの撤退損45億円の計上などで予想を下回る

サイバーエージェント<4751>は、この日(10月28日)、2020年9月期の連結決算を発表し、売上高4785億6600万円(前の期比5.5%増)、営業利益338億8000万円(同9.9%増)、経常利益338億6300万円(同11.1%[...]。

2020年10月28日15時06分

10月28日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…LINEが3Q、サイバーエージェントが9月本決算を発表

10月28日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…LINEが3Q、サイバーエージェントが9月本決算を発表

10月28日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表は、以下の通り。この日は、LINE<3938>が第3四半期、サイバーエージェント<4751>が9月本決算を発表する。 サイバーエージェントは、新型コロ[...]。

2020年10月28日09時16分