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ゲームエイジ総研 の 記事一覧

【ゲームエイジ総研調査】6月ゲームユーザー規模は22万人増の3503万人と増加 新作少ないゲーム専用機の減少目立つ

【ゲームエイジ総研調査】6月ゲームユーザー規模は22万人増の3503万人と増加 新作少ないゲーム専用機の減少目立つ

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の第92号(2019年7月号)を発行し、6月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比22万人増の[...]。

2019年7月5日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】5月ゲームユーザー規模は107万人増の3481万人と大幅増 ゲーム専用機が微増もスマホなど汎用機は114万人増の3041万人に

【ゲームエイジ総研調査】5月ゲームユーザー規模は107万人増の3481万人と大幅増 ゲーム専用機が微増もスマホなど汎用機は114万人増の3041万人に

ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」第92号(2019年6月号)を発行し、5月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比107万人増の3481万人と前回から大幅に増加したと発表[...]。

2019年6月6日13時17分

【ゲームエイジ総研調査】「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」注目のアニメは「約束のネバーランド」 声優は「水瀬いのり」「梶裕貴」が人気に

【ゲームエイジ総研調査】「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」注目のアニメは「約束のネバーランド」 声優は「水瀬いのり」「梶裕貴」が人気に

ゲームエイジ総研は、10~20代の「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」を対象とした“注目アニメ”と“注目声優”についての調査を実施した。 <以下、プレスリリースよ[...]。

2019年5月24日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】4月のゲームユーザー規模は続落の3374万人 ゲーム専用機が108万人増の1315万人に増加 汎用機は45万人減の2927万人

【ゲームエイジ総研調査】4月のゲームユーザー規模は続落の3374万人 ゲーム専用機が108万人増の1315万人に増加 汎用機は45万人減の2927万人

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」第91号(2019年5月号)を発行した。 <以下、プレスリリースより> 4月のゲーム[...]。

2019年5月13日10時36分

【ゲームエイジ総研調査】Google新サービス『Stadia』の認知度は3.1%、プレイ意向は6.9%

【ゲームエイジ総研調査】Google新サービス『Stadia』の認知度は3.1%、プレイ意向は6.9%

ゲームエイジ総研は、Googleからデバイスを問わずにハイスペックなゲームをプレイできるとされる新サービス『Stadia』についてのユーザーニーズの実施し、その結果を発表した。 同社では、今後この『Stadi[...]。

2019年5月4日17時16分

【ゲームエイジ総研調査】3月のゲームユーザー規模は続落の3388万人 ゲーム専用機が79万人増の1207万人に増加 汎用機は95万人減の2972万人

【ゲームエイジ総研調査】3月のゲームユーザー規模は続落の3388万人 ゲーム専用機が79万人増の1207万人に増加 汎用機は95万人減の2972万人

ゲームエイジ総研は、4月11日、定期刊行レポートとして「Monthly Game Trend Ratings Plus」の4月号を公開し、3月のゲーム市場全体のユーザー規模は3388万人と先月から続落(前月比▲54万人)となったことを明[...]。

2019年4月12日10時04分

【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

ゲームエイジ総研は、昨日(3月14日)、10代~40代の男女2000人を対象として、ゲーマーの『課金の仕方』にフォーカスした調査を行ったことを明らかにした。あわせて、ゲーマーのライフスタイルや消費動向につ[...]。

2019年3月15日10時36分

【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人

【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人

ゲームエイジ総研は、3月7日、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」を発行し、2月のゲーム市場のユーザー規模を発表した。 2月のゲーム市場全体のユーザー規模は、3442万人と先月の大幅回[...]。

2019年3月8日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

ゲームエイジ総研は、 10代~40代の男女2000人を対象に、 「ゲーマーライフスタイル調査」として、アプリゲーマーの中でも『パズルゲーム好き』にフォーカスした調査結果を発表した。 同社では、 「ゲーム[...]。

2019年2月15日09時16分

【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大

【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大

​ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」第88号(2019年2月号)を公開した。ゲームアクティブユーザーの規模を推計したとのこと。 それによると、1月のゲーム市場全体[...]。

2019年2月8日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】日本人の約8割が「日頃からゲーム」を利用 10代の4割が「自分はゲーマーだと思う」と回答

【ゲームエイジ総研調査】日本人の約8割が「日頃からゲーム」を利用 10代の4割が「自分はゲーマーだと思う」と回答

ゲームエイジ総研は、10代~40代の男女2000人を対象に、 「ゲーマーライフスタイル調査」を行った。昨今、 世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、 いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“[...]。

2019年1月18日09時32分

【LINE QUICK GAME特集④】クイズ王が開発に参加する『みんなでクイズ』の魅力に迫る…新感覚クイズの発明に伴う生みの苦しみも

【LINE QUICK GAME特集④】クイズ王が開発に参加する『みんなでクイズ』の魅力に迫る…新感覚クイズの発明に伴う生みの苦しみも

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダ[...]。

2018年12月25日10時04分

【ゲームエイジ総研調査】『ポケモンGO』現役プレイヤー数は1040万人・男女比6:4と推計 他アプリのプレイ時間を減らした・やめたのは385万人

【ゲームエイジ総研調査】『ポケモンGO』現役プレイヤー数は1040万人・男女比6:4と推計 他アプリのプレイ時間を減らした・やめたのは385万人

ゲームエイジ総研は、8月18日、8月上旬に『ポケモンGO』のクイックサーベイを行い、現役プレイヤー数は1040万人との推計結果を発表した。男女比は6:4となっているという。また、385万人のプレイヤーがす[...]。

2016年8月18日20時30分

ゲームエイジ総研、国内スマホゲームユーザーの消費行動がリアルタイムに把握できる調査サービス『ZoomApp』の提供開始…1カ月間無料キャンペーンを実施

ゲームエイジ総研、国内スマホゲームユーザーの消費行動がリアルタイムに把握できる調査サービス『ZoomApp』の提供開始…1カ月間無料キャンペーンを実施

ゲームエイジ総研は、7月1日、国内スマホゲームユーザーの消費行動がリアルタイムに把握できる新たなユーザー調査サービス『ZoomApp』(ズームアップ)の提供を開始した。現在、1カ月間限定の無料試用キ[...]。

2016年7月5日22時27分