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ゲームエイジ総研 の 記事一覧

【ゲームエイジ総研調査】11月のゲームユーザー人口、112万人減の3461万人 家庭用ゲームの大型タイトルとスマホゲームのイベントで12月は反転

【ゲームエイジ総研調査】11月のゲームユーザー人口、112万人減の3461万人 家庭用ゲームの大型タイトルとスマホゲームのイベントで12月は反転

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の12月号を発表し、11月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比で112万人減の3461万人だ[...]。

2019年12月6日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】任天堂の新作ゲームアプリ『マリオカートツアー』は家庭用ゲームのユーザーを求引

【ゲームエイジ総研調査】任天堂の新作ゲームアプリ『マリオカートツアー』は家庭用ゲームのユーザーを求引

ゲームエイジ総研は、 新たに135万人のモバイルログを活用した次世代型マーケティングデータサービス「iGage(アイゲージ)」の提供を開始した。このサービスを使って任天堂の『マリオカート ツアー』[...]。

2019年11月21日13時41分

【ゲームエイジ総研調査】10月のゲームユーザー人口、28万人減の3576万人 スマホなど汎用機が減少

【ゲームエイジ総研調査】10月のゲームユーザー人口、28万人減の3576万人 スマホなど汎用機が減少

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の11月号を発表し、10月のゲーム市場全体のユーザー規模は前年同月比で28万人減の3576万人[...]。

2019年11月8日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】9月のゲーム市場のアクティブユーザー数は218万人増の3590万人…ゲーム専用機が引き続き好調

【ゲームエイジ総研調査】9月のゲーム市場のアクティブユーザー数は218万人増の3590万人…ゲーム専用機が引き続き好調

ゲームエイジ総研は、昨日(10月10日)、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」第96号(2019年10月号)を公開し、9月のゲーム市場全体のユーザー規模[...]。

2019年10月11日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】ゲーム関連のオフ会、“友人関係を深める場” として利用

【ゲームエイジ総研調査】ゲーム関連のオフ会、“友人関係を深める場” として利用

ゲームエイジ総研は、ゲーマーの「オフ会」の実態についての調査結果を発表した。ゲームではオンラインで顔を合わせたことがない人との交流の場として、実際に顔を合わせるための「オフ会」が行われることが[...]。

2019年9月11日09時32分

【ゲームエイジ総研調査】8月のゲーム市場のアクティブユーザー数は155万人減の3372万人…ゲーム専用機が伸ばす

【ゲームエイジ総研調査】8月のゲーム市場のアクティブユーザー数は155万人減の3372万人…ゲーム専用機が伸ばす

ゲームエイジ総研は、昨日(9月5日)、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」第95号(2019年9月号)を公開し、8月のゲーム市場全体のユーザー規模は33[...]。

2019年9月6日09時16分

【ゲームエイジ総研調査】7月のゲーム市場のユーザー数は138万人増の3527万人…ヒット少ない専用機が減らす一方、スマホなど汎用機はイベント効果で増加

【ゲームエイジ総研調査】7月のゲーム市場のユーザー数は138万人増の3527万人…ヒット少ない専用機が減らす一方、スマホなど汎用機はイベント効果で増加

ゲームエイジ総研は、昨日(8月8日)、『Monthly Game Trend Ratings Plus』第94号(2019年8月号)を発表し、7月のゲーム市場全体のユーザー規模は3527万人であり、 前月から若干増加した(前月比+24万人)と発[...]。

2019年8月9日09時48分

『クラウドゲーム』へのゲームプレイヤーの興味は11.7% ゲームエイジ総研調査

『クラウドゲーム』へのゲームプレイヤーの興味は11.7% ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、『クラウドゲーム』に関するゲームユーザーの意識を調査し、その結果を発表した。同社は、4月にGoogle新サービス『Stadia』についての意識調査も行なっており、それに続く調査となる。 [...]。

2019年7月29日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】6月ゲームユーザー規模は22万人増の3503万人と増加 新作少ないゲーム専用機の減少目立つ

【ゲームエイジ総研調査】6月ゲームユーザー規模は22万人増の3503万人と増加 新作少ないゲーム専用機の減少目立つ

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の第92号(2019年7月号)を発行し、6月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比22万人増の[...]。

2019年7月5日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】5月ゲームユーザー規模は107万人増の3481万人と大幅増 ゲーム専用機が微増もスマホなど汎用機は114万人増の3041万人に

【ゲームエイジ総研調査】5月ゲームユーザー規模は107万人増の3481万人と大幅増 ゲーム専用機が微増もスマホなど汎用機は114万人増の3041万人に

ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」第92号(2019年6月号)を発行し、5月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比107万人増の3481万人と前回から大幅に増加したと発表[...]。

2019年6月6日13時17分

【ゲームエイジ総研調査】「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」注目のアニメは「約束のネバーランド」 声優は「水瀬いのり」「梶裕貴」が人気に

【ゲームエイジ総研調査】「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」注目のアニメは「約束のネバーランド」 声優は「水瀬いのり」「梶裕貴」が人気に

ゲームエイジ総研は、10~20代の「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」を対象とした“注目アニメ”と“注目声優”についての調査を実施した。 <以下、プレスリリースよ[...]。

2019年5月24日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】4月のゲームユーザー規模は続落の3374万人 ゲーム専用機が108万人増の1315万人に増加 汎用機は45万人減の2927万人

【ゲームエイジ総研調査】4月のゲームユーザー規模は続落の3374万人 ゲーム専用機が108万人増の1315万人に増加 汎用機は45万人減の2927万人

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」第91号(2019年5月号)を発行した。 <以下、プレスリリースより> 4月のゲーム[...]。

2019年5月13日10時36分

【ゲームエイジ総研調査】Google新サービス『Stadia』の認知度は3.1%、プレイ意向は6.9%

【ゲームエイジ総研調査】Google新サービス『Stadia』の認知度は3.1%、プレイ意向は6.9%

ゲームエイジ総研は、Googleからデバイスを問わずにハイスペックなゲームをプレイできるとされる新サービス『Stadia』についてのユーザーニーズの実施し、その結果を発表した。 同社では、今後この『Stadi[...]。

2019年5月4日17時16分

【ゲームエイジ総研調査】3月のゲームユーザー規模は続落の3388万人 ゲーム専用機が79万人増の1207万人に増加 汎用機は95万人減の2972万人

【ゲームエイジ総研調査】3月のゲームユーザー規模は続落の3388万人 ゲーム専用機が79万人増の1207万人に増加 汎用機は95万人減の2972万人

ゲームエイジ総研は、4月11日、定期刊行レポートとして「Monthly Game Trend Ratings Plus」の4月号を公開し、3月のゲーム市場全体のユーザー規模は3388万人と先月から続落(前月比▲54万人)となったことを明[...]。

2019年4月12日10時04分

【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

ゲームエイジ総研は、昨日(3月14日)、10代~40代の男女2000人を対象として、ゲーマーの『課金の仕方』にフォーカスした調査を行ったことを明らかにした。あわせて、ゲーマーのライフスタイルや消費動向につ[...]。

2019年3月15日10時36分

【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人

【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人

ゲームエイジ総研は、3月7日、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」を発行し、2月のゲーム市場のユーザー規模を発表した。 2月のゲーム市場全体のユーザー規模は、3442万人と先月の大幅回[...]。

2019年3月8日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

ゲームエイジ総研は、 10代~40代の男女2000人を対象に、 「ゲーマーライフスタイル調査」として、アプリゲーマーの中でも『パズルゲーム好き』にフォーカスした調査結果を発表した。 同社では、 「ゲーム[...]。

2019年2月15日09時16分

【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大

【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大

​ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」第88号(2019年2月号)を公開した。ゲームアクティブユーザーの規模を推計したとのこと。 それによると、1月のゲーム市場全体[...]。

2019年2月8日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】日本人の約8割が「日頃からゲーム」を利用 10代の4割が「自分はゲーマーだと思う」と回答

【ゲームエイジ総研調査】日本人の約8割が「日頃からゲーム」を利用 10代の4割が「自分はゲーマーだと思う」と回答

ゲームエイジ総研は、10代~40代の男女2000人を対象に、 「ゲーマーライフスタイル調査」を行った。昨今、 世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、 いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“[...]。

2019年1月18日09時32分

【LINE QUICK GAME特集④】クイズ王が開発に参加する『みんなでクイズ』の魅力に迫る…新感覚クイズの発明に伴う生みの苦しみも

【LINE QUICK GAME特集④】クイズ王が開発に参加する『みんなでクイズ』の魅力に迫る…新感覚クイズの発明に伴う生みの苦しみも

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダ[...]。

2018年12月25日10時04分