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セミナー の 記事一覧

【CEDEC 2019】『禍つヴァールハイト』がプレイヤー最大100体同時表示を可能にした方法とは…グラフィック、メモリ、ローディングなど様々な角度から解説

【CEDEC 2019】『禍つヴァールハイト』がプレイヤー最大100体同時表示を可能にした方法とは…グラフィック、メモリ、ローディングなど様々な角度から解説

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロ[...]。

2019年9月19日16時37分

【CEDEC 2019】AIの発展こそがゲームに新しい価値をもたらす! DeNAが『逆転オセロニア』におけるAI導入の経緯をふり返る

【CEDEC 2019】AIの発展こそがゲームに新しい価値をもたらす! DeNAが『逆転オセロニア』におけるAI導入の経緯をふり返る

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロ[...]。

2019年9月19日11時51分

サムザップ、エンジニア向けセミナー「サムザップテックナイトvol.7」を10月10日に開催…モノビットCTOの中嶋謙互氏も登壇

サムザップ、エンジニア向けセミナー「サムザップテックナイトvol.7」を10月10日に開催…モノビットCTOの中嶋謙互氏も登壇

サムザップは、スマートフォンゲームエンジニアを対象とした勉強会「サムザップテックナイトvol.7 ゲーム業界の通信の未来を語る ~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~」を、2019年10月10日(木)[...]。

2019年9月19日10時20分

【CEDEC 2019】ユーザー満足度90超えの『ガルパ』を生んだCraft Eggが語る…ユーザーファーストの重要性と実現のための環境作り

【CEDEC 2019】ユーザー満足度90超えの『ガルパ』を生んだCraft Eggが語る…ユーザーファーストの重要性と実現のための環境作り

9月4日~6日の期間、CEDEC 2019が、パシフィコ横浜で開催された。2日目にあたる5日に、Craft Eggによる講演「Craft Eggがつくるユーザーファーストを実現する組織」が行われた。 本講演では、Craft Eg[...]。

2019年9月18日11時51分

【CEDEC 2019】プランナー主体のテスト駆動開発で実現したQAコスト削減と堅牢性強化…『シャドウバース』流の開発手法に迫る

【CEDEC 2019】プランナー主体のテスト駆動開発で実現したQAコスト削減と堅牢性強化…『シャドウバース』流の開発手法に迫る

9月4日~6日にかけて、パシフィコ横浜で行われたCEDEC 2019。その2日目のセッションの中から、「Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~」の模様[...]。

2019年9月18日09時16分

【CEDEC 2019】『シャドウバース』が目指すのは「ゲームで食べていける世界」…総合エンターテインメント化へ向けたこれまでの取り組みとは

【CEDEC 2019】『シャドウバース』が目指すのは「ゲームで食べていける世界」…総合エンターテインメント化へ向けたこれまでの取り組みとは

  コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・[...]。

2019年9月17日11時51分

【CEDEC 2019】『ロマサガRS』は如何にリリース直後のアクセスラッシュを乗り切ったのか…クイックスケールの要点やElixirを活用した技術を解説

【CEDEC 2019】『ロマサガRS』は如何にリリース直後のアクセスラッシュを乗り切ったのか…クイックスケールの要点やElixirを活用した技術を解説

  コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・[...]。

2019年9月17日09時48分

ユニティ、「Unite Tokyo 2019」基調講演のスピーカーを公開 Unity海外スタッフによる講演や特別講演も発表

ユニティ、「Unite Tokyo 2019」基調講演のスピーカーを公開 Unity海外スタッフによる講演や特別講演も発表

​ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、9月25・26日に開催する「Unite Tokyo 2019」の基調講演で登壇するスピーカーを発表した。 また、 世界各国から来日するUnity海外スタッフによる講演や特別講演[...]。

2019年9月17日09時16分

クリーク・アンド・リバー社、受講料無料の3DCGスキルアップ講座「3D虎の穴」を開催 9月18日より体験型説明会を実施

クリーク・アンド・リバー社、受講料無料の3DCGスキルアップ講座「3D虎の穴」を開催 9月18日より体験型説明会を実施

クリーク・アンド・リバー社<4763>は、ゲーム・遊技機・映像業界での就業を目指す人を対象とした、 無料3DCGスキルアップ講座「3D虎の穴」の説明会を行う。 本講座は、 ゲーム・遊技機業界で即[...]。

2019年9月15日10時00分

【CEDEC 2019】アナログゲーム制作のうえで、欠かせない4つの構成要素とは? カナイセイジ氏ら人気ボードゲームデザイナーがゲーム制作の面白さを伝授

【CEDEC 2019】アナログゲーム制作のうえで、欠かせない4つの構成要素とは? カナイセイジ氏ら人気ボードゲームデザイナーがゲーム制作の面白さを伝授

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロ[...]。

2019年9月13日09時16分

【CEDEC 2019】『ガルパ』の施策を支える開発・運用フローを紹介…スムーズな進行管理の秘訣は”チームワークの高さ”にあり!

【CEDEC 2019】『ガルパ』の施策を支える開発・運用フローを紹介…スムーズな進行管理の秘訣は”チームワークの高さ”にあり!

  コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・[...]。

2019年9月12日09時16分

【CEDEC 2019】多種のプラットフォームによる高頻度リリースに耐えうる『プリンセスコネクト!Re:Dive』の開発体制を明かす!

【CEDEC 2019】多種のプラットフォームによる高頻度リリースに耐えうる『プリンセスコネクト!Re:Dive』の開発体制を明かす!

9月4日~6日の期間、CEDEC 2019が、パシフィコ横浜で開催された。最終日にあたる26日、Cygamesによる講演「プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体[...]。

2019年9月11日11時51分

【CEDEC 2019】Cygamesシナリオチームマネージャーが明かす、シナリオ外のテキストで魅せるモバイルゲームのテキスト作成術とは?

【CEDEC 2019】Cygamesシナリオチームマネージャーが明かす、シナリオ外のテキストで魅せるモバイルゲームのテキスト作成術とは?

9月4日~6日にかけて、パシフィコ横浜で行われたCEDEC 2019。その2日目のセッションの中から、「モバイルゲームのテキスト作成術~シナリオ外のテキストで魅せるには?~」の模様をお届けする。 近年[...]。

2019年9月11日09時16分

【CEDEC 2019】「エフェクトは人生だ」…『シノアリス』『戦姫絶唱シンフォギアXD』を担うポケラボ・池田氏がエフェクト制作の魅力を熱弁!

【CEDEC 2019】「エフェクトは人生だ」…『シノアリス』『戦姫絶唱シンフォギアXD』を担うポケラボ・池田氏がエフェクト制作の魅力を熱弁!

  コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・[...]。

2019年9月10日14時01分

LINE、ゲーム業界マーケティングにおけるLINE活用セミナーを9月25日に開催…新規ユーザー獲得施策にてCPAが劇的に改善された事例を紹介

LINE、ゲーム業界マーケティングにおけるLINE活用セミナーを9月25日に開催…新規ユーザー獲得施策にてCPAが劇的に改善された事例を紹介

LINE<3938>は、9月25日に、都内・コンフォート新宿にて、ゲーム業界のマーケティング責任者・担当者の方々を対象にした「ゲーム業界向け LINE活用セミナー」を開催することを発表した。 昨今の[...]。

2019年9月10日11時58分

【CEDEC 2019】『プリコネR』の個性的で魅力的なモンスターを効率的に生み出し、ユーザーに驚きや意外性を提供するためのデザインの秘訣と開発手法に迫る!

【CEDEC 2019】『プリコネR』の個性的で魅力的なモンスターを効率的に生み出し、ユーザーに驚きや意外性を提供するためのデザインの秘訣と開発手法に迫る!

9月4日~6日にかけて、パシフィコ横浜で行われたCEDEC 2019。その2日目のセッションの中から、「個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Div[...]。

2019年9月10日09時16分

【CEDEC 2019】開発から一般業務まで全社的な業務改善が「ゲームをより面白くする」…Cygamesが考える働き方デザインとは

【CEDEC 2019】開発から一般業務まで全社的な業務改善が「ゲームをより面白くする」…Cygamesが考える働き方デザインとは

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロ[...]。

2019年9月9日19時00分

【CEDEC 2019】『シノアリス』リリース時に増えすぎたサーバーを如何に削減したのか…固定費が1000万円近く削れた月も!?

【CEDEC 2019】『シノアリス』リリース時に増えすぎたサーバーを如何に削減したのか…固定費が1000万円近く削れた月も!?

  コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・[...]。

2019年9月6日11時51分

【CEDEC 2019】ゲームの開発・運営に必要なQAとは…グリー、KLab、ミクシィの取り組み事例を軸にQAの本質や課題、その未来を語る

【CEDEC 2019】ゲームの開発・運営に必要なQAとは…グリー、KLab、ミクシィの取り組み事例を軸にQAの本質や課題、その未来を語る

9月4日~6日にかけて、パシフィコ横浜で開催中のCEDEC 2019。その初日に行われたセッションの中から、「ゲームの開発/運営に必要なQAとは~QAの本質・課題・未来について語る~」の模様をお届けする。 [...]。

2019年9月6日09時32分

「CEDEC+KYUSHU 2019」ゲームディレクター・ヨコオタロウ氏による基調講演が決定 モデレーターはサイバーコネクトツーの松山洋氏

「CEDEC+KYUSHU 2019」ゲームディレクター・ヨコオタロウ氏による基調講演が決定 モデレーターはサイバーコネクトツーの松山洋氏

2019年11月23日(土)に福岡市の九州産業大学 1号館にて開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスとして「CEDEC+KYUSHU 2019」において、「ニーア」シリーズをは[...]。

2019年9月4日12時43分