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インタビュー の 記事一覧

5月13日~5月17日のインタビュー・セミナー・イベント記事まとめ…ディライトワークスインタビュー、『リネージュM』インタビュー、アカツキセミナー

5月13日~5月17日のインタビュー・セミナー・イベント記事まとめ…ディライトワークスインタビュー、『リネージュM』インタビュー、アカツキセミナー

5月13日~5月17日の「Social Game Info」に掲載されたインタビュー・セミナー・イベント関連の記事は以下のとおり。   ■イベント関連記事 ■【インタビュー】ディライトワークスが新規プロジェ[...]。

2019年5月18日20時00分

【インタビュー】『リネージュM』大河内PPと運営D・黒猫氏が考えるお金と時間の使い方…5~10年先まで見据えて"人"と一緒に遊べるゲームデザインに

【インタビュー】『リネージュM』大河内PPと運営D・黒猫氏が考えるお金と時間の使い方…5~10年先まで見据えて"人"と一緒に遊べるゲームデザインに

エヌ・シー・ジャパン株式会社(以下、エヌシージャパン)が2019年春にリリースを予定している『Lineage M(以下、リネージュM)』。本作はPCで人気を博したMMORPG『リネージュ』のスマートフォン版タイトルと[...]。

2019年5月16日12時04分

【インタビュー】ディライトワークスが新規プロジェクトでUnreal Engineを採用した理由を語る 海外展開も担う第4制作部が求めるのはゲームへの愛

【インタビュー】ディライトワークスが新規プロジェクトでUnreal Engineを採用した理由を語る 海外展開も担う第4制作部が求めるのはゲームへの愛

ディライトワークスは、既存タイトルの企画・開発・運営と並行して、新規コンテンツの開発体制をさらに強化することを目的に、開発本部およびプロデュース部、マーケティング部を再編し、複数の制作部門[...]。

2019年5月15日09時16分

5月7日~5月10日に掲載された主なインタビュー・イベントレポート・セミナーレポート

5月7日~5月10日に掲載された主なインタビュー・イベントレポート・セミナーレポート

5月7日~5月10日の「Social Game Info」に掲載されたインタビュー・イベントレポート・セミナーレポートの記事は以下のとおり。   ■インタビュー ■【インタビュー】『リネージュM』はMMORPGが持[...]。

2019年5月11日19時49分

【インタビュー】『リネージュM』はMMORPGが持つ"面白さ"の真髄を日本のゲーマーに届けられるか…大河内PP&運営D・黒猫氏が訴える「ゲーム」の在り方

【インタビュー】『リネージュM』はMMORPGが持つ"面白さ"の真髄を日本のゲーマーに届けられるか…大河内PP&運営D・黒猫氏が訴える「ゲーム」の在り方

エヌ・シー・ジャパン株式会社(以下、エヌシージャパン)が2019年春にリリースを予定している『Lineage M(以下、リネージュM)』。本作はPCで人気を博したMMORPG『リネージュ』のスマートフォン版タイトルと[...]。

2019年5月10日12時56分

【イベント】KLab、『禍つヴァールハイト』メディア先行体験会を開催! 世界観、グラフィック、演出…その全てがモバイルオンラインRPGの常識を覆す 坂尻Pインタビューも

【イベント】KLab、『禍つヴァールハイト』メディア先行体験会を開催! 世界観、グラフィック、演出…その全てがモバイルオンラインRPGの常識を覆す 坂尻Pインタビューも

KLab<3656>は、新作となるモバイルオンラインRPG『禍つ(まがつ)ヴァールハイト』を、明日(4月23日)リリースする。 2017年の東京ゲームショウでプロジェクトが正式発表された『禍つヴァール[...]。

2019年4月22日20時00分

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 開発と一体化、戦略的マーケティングの秘密に迫る

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 開発と一体化、戦略的マーケティングの秘密に迫る

多くの有名IPでモバイルゲームを生み出し、根強いタイトルを輩出しているアカツキ<3932>。各タイトルの認知には、同社のマーケティングチームの力が大きく影響している。   Social Game Infoで[...]。

2019年4月12日09時48分

【インタビュー】1周年を迎えた『ジャンプチ ヒーローズ』のプロデューサーが語る、作品のこれまでとこれから

【インタビュー】1周年を迎えた『ジャンプチ ヒーローズ』のプロデューサーが語る、作品のこれまでとこれから

スマートフォン向けゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』が、3月28日に1周年を迎えた。本作は、集英社、ワンダープラネット、LINE<3938>の3社協力のもと実現したパズルRPG。『週刊少年ジャンプ』の創[...]。

2019年4月8日13時09分

4月1日~5日に掲載された主なインタビュー・イベントレポート・セミナーレポート

4月1日~5日に掲載された主なインタビュー・イベントレポート・セミナーレポート

4月1日~5日の「Social Game Info」に掲載されたインタビュー・イベントレポート・セミナーレポートの記事は以下のとおり。   インタビュー ■【インタビュー】Apple Search Adsの機能にプラス[...]。

2019年4月7日19時30分

【インタビュー】Apple Search Adsの機能にプラスアルファを―広告運用ツール「ASAPP」の利便性をマルジュ、デジタルガレージのキーマンが語る

【インタビュー】Apple Search Adsの機能にプラスアルファを―広告運用ツール「ASAPP」の利便性をマルジュ、デジタルガレージのキーマンが語る

マルジュが提供する「ASAPP(アザップ)」は、Apple社が提供するsearchAdsとのAPI連携による広告運用ツール。配信データを収集しレポーティングを可能にしたほか、広告情報・キーワードの登録や編集も実現。[...]。

2019年4月4日10時04分

3月に掲載したインタビュー記事まとめ…DeNAグループ、「VFXスタジオ」、アカツキ×スクエニ『ロマサガRS』、フォントワークス、Save Point

3月に掲載したインタビュー記事まとめ…DeNAグループ、「VFXスタジオ」、アカツキ×スクエニ『ロマサガRS』、フォントワークス、Save Point

3月中に「Social Game Info」に掲載されたインタビュー記事は以下のとおり。 ■【DeNA分析部特集Vol.4】日本有数のKaggleトッププレイヤー陣と共に事業課題の解決に奔走するMLアナリスト…信頼関[...]。

2019年3月31日19時30分

【インタビュー】ART Analyticsが実現したトラッキングデータの可視化―D2C R、ポノスの担当者が語るリテンション施策におけるその利便性

【インタビュー】ART Analyticsが実現したトラッキングデータの可視化―D2C R、ポノスの担当者が語るリテンション施策におけるその利便性

D2C Rが開発するART Analyticsは、アプリ向けの広告効果計測ツールで得たデータをグラフや表で可視化するダッシュボードだ。同社が提供するアプリ向けDMP「ART DMP」に新たに追加された新機能で、これまで[...]。

2019年3月29日10時04分

【DGT特集Vol.4】いいプランナーの条件は「おもしろい体験作り」と「プレイヤーと真剣に向き合う姿勢」…優秀なプランナーを育成するためのDGTの取り組みと環境に迫る

【DGT特集Vol.4】いいプランナーの条件は「おもしろい体験作り」と「プレイヤーと真剣に向き合う姿勢」…優秀なプランナーを育成するためのDGTの取り組みと環境に迫る

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>グループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。 そこで「DGT特集」と題[...]。

2019年3月28日10時04分

【インタビュー】ゲーム業界のスタンダードになった制作管理ツール「Save Point」の今後をキーマンに直撃

【インタビュー】ゲーム業界のスタンダードになった制作管理ツール「Save Point」の今後をキーマンに直撃

MUGENUPが提供するイラスト・3DCG・動画など、クリエイティブに特化したプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」。サービス開始以来、シェアの拡大を続けながら5年目を迎えようと[...]。

2019年3月25日10時04分

【インタビュー】「ちょうどいい文字を、ちょうどいい価格で」提供する「mojimo-game」とは…個人でも使えるフォントサービスの利点を開発者に訊く

【インタビュー】「ちょうどいい文字を、ちょうどいい価格で」提供する「mojimo-game」とは…個人でも使えるフォントサービスの利点を開発者に訊く

フォントワークスが昨年12月より提供を開始した「mojimo-game(モジモゲーム)」(関連記事)。本商品は、特定の用途やシーン、利用者に最適な書体をセレクトし、最適な価格で提供する、セレクトフォント[...]。

2019年3月19日10時04分

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 同社の発明を支える基盤組織「Think@」と「CAPS」とは?

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 同社の発明を支える基盤組織「Think@」と「CAPS」とは?

各メーカーとタッグを組み、有名IPタイトルのスマートフォンゲーム化を成功させているアカツキ<3932>。アカツキが手がけるタイトルの、ヒットの要因は何か……?   そんなアカツキ[...]。

2019年3月18日14時01分

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』スタッフが語る「Save Point」の魅力 仕事効率化の秘訣はプロジェクト管理ツールにあり

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』スタッフが語る「Save Point」の魅力 仕事効率化の秘訣はプロジェクト管理ツールにあり

日本だけでなく、世界中で人気を博し1000万ダウンロードを達成したワンダープラネットのスマートフォンゲーム『クラッシュフィーバー』。本作を支えているクラウド型プロジェクト管理ツールが、MUGENUPが[...]。

2019年3月18日10時04分

【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく"おもしろさに関与する"姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと

【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく"おもしろさに関与する"姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>グループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。 そこで「DGT特集」と題[...]。

2019年3月15日10時04分

【インタビュー】マーケティングプラットフォーム「Repro」が生んだ『グランドサマナーズ』の変化 ― キーマンが語るアプリ内マーケティングのインパクト

【インタビュー】マーケティングプラットフォーム「Repro」が生んだ『グランドサマナーズ』の変化 ― キーマンが語るアプリ内マーケティングのインパクト

NextNinjaが開発を行う『グランドサマナーズ』は、直感操作で爽快なアクションバトルが楽しめるスマートフォン向けドットRPG。2016年12月に配信を開始し、約2年間で根強いファンの獲得に成功してきたタイ[...]。

2019年3月14日12時04分

【DeNA分析部特集Vol.4】日本有数のKaggleトッププレイヤー陣と共に事業課題の解決に奔走するMLアナリスト…信頼関係が生み出すお互いの良さを引き出し合う連携

【DeNA分析部特集Vol.4】日本有数のKaggleトッププレイヤー陣と共に事業課題の解決に奔走するMLアナリスト…信頼関係が生み出すお互いの良さを引き出し合う連携

『逆転オセロニア』や『メギド72』を始めとしたスマートフォン向けアプリゲームを手掛けるディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>。それら人気タイトルはプロデューサーやディレクター、プランナーなど様[...]。

2019年3月14日10時04分