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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】「日本支社独自のコンテンツを」...ネットマーブルジャパンに訊くIP戦略の展望と事業開発室設立の背景

【インタビュー】「日本支社独自のコンテンツを」...ネットマーブルジャパンに訊くIP戦略の展望と事業開発室設立の背景

つい先日、レベルファイブ社とのタッグによるモバイルゲーム『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』(以下、『妖怪ウォッチ』)の制作とTGS2018への出展を発表したネットマーブル。   韓国に本社を[...]。

2018年9月20日10時04分

【第3回 FGO PROJECT対談】情報を届けてお客様に喜んでいただけるまでがディライトワークス「宣伝」の使命…“FGOのある生活”を提供するために

【第3回 FGO PROJECT対談】情報を届けてお客様に喜んでいただけるまでがディライトワークス「宣伝」の使命…“FGOのある生活”を提供するために

今や国内だけでもダウンロード数が1400万を超えるスマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)。ノーツ、アニプレックス、ディライトワークスからなる”FGO PROJECT”が手[...]。

2018年9月19日09時16分

【インタビュー】YouTuberタイアップ動画のクオリティをデータで磨く…GOODROIDに聞く動画マーケティング支援ツール「kamui tracker」の真価とは

【インタビュー】YouTuberタイアップ動画のクオリティをデータで磨く…GOODROIDに聞く動画マーケティング支援ツール「kamui tracker」の真価とは

今やスマートフォンアプリのプロモーションでは欠かすことのできない力を持つようになったYouTubeとYouTuber。そして動画のデータを分析し、訴求力を最大化してくれるのがエビリー社より提供されているソーシ[...]。

2018年9月14日10時04分

韓国NGELGAMESとケイブ、新作オンラインRPG『デビルブック』の日本国内での配信契約を締結 キーマン2人にインタビューし、ゲームの魅力に迫る

韓国NGELGAMESとケイブ、新作オンラインRPG『デビルブック』の日本国内での配信契約を締結 キーマン2人にインタビューし、ゲームの魅力に迫る

韓国のゲーム開発・運営会社であるNGELGAMES(以下、エンジェルゲームス)と、ケイブ<3760>は、モバイル向けの新作ゲーム『デビルブック』の日本国内における独占配信契約を締結した。これに際し、[...]。

2018年9月10日12時13分

【インタビュー】モバイルゲーム運営市場は2020年に1000億円規模に拡大…ゲーム運営業界のトッププレイヤーであるファンプレックスが見る今後の市場展開と運営移管の実情

【インタビュー】モバイルゲーム運営市場は2020年に1000億円規模に拡大…ゲーム運営業界のトッププレイヤーであるファンプレックスが見る今後の市場展開と運営移管の実情

グリー<3632>の100%子会社であるファンプレックスは8月22日、デジタルインファクトと共同で行ったモバイルゲーム運営市場の調査レポートを公開した。こちらのレポートによると、モバイルゲーム運営[...]。

2018年9月10日09時48分

【インタビュー】週刊少年ジャンプ創刊50周年記念のゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』開発者に訊く…年齢・性別問わず老若男女を取り入れるための施策とは

【インタビュー】週刊少年ジャンプ創刊50周年記念のゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』開発者に訊く…年齢・性別問わず老若男女を取り入れるための施策とは

『ONE PIECE(ワンピース)』や『ドラゴンボール』など、数々の人気漫画を世に出してきた「週刊少年ジャンプ」。2018年には、創刊50周年を迎えたことを記念したイベントや企画が数多く行われている。LINE<[...]。

2018年9月7日11時50分

今週(8月26日~9月1日)掲載のインタビュー・セミナーレポート記事まとめ…「CEDEC 2018」レポートを続々公開! FGO PROJECT対談連載も

今週(8月26日~9月1日)掲載のインタビュー・セミナーレポート記事まとめ…「CEDEC 2018」レポートを続々公開! FGO PROJECT対談連載も

今週(8月26日~9月1日)の「Social Game Info」に掲載された主なインタビュー・セミナーレポート記事は以下のとおり。   ■8月26日 ■​【CEDEC 2018】セガゲームスが「D2メガテン・コトダ[...]。

2018年9月1日21時38分

【第2回 FGO PROJECT対談】ディライトワークスの「広報」は本も制作する!?…メディアを通じた情報伝達の醍醐味も

【第2回 FGO PROJECT対談】ディライトワークスの「広報」は本も制作する!?…メディアを通じた情報伝達の醍醐味も

今や国内だけでも1400万ダウンロードを超える人気スマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)。ノーツ、アニプレックス、ディライトワークスからなる”FGO PROJECT”が手[...]。

2018年8月29日10時04分

【enza説明会③】手塚晃司氏と内藤裕紀氏が目指すプラットフォーマーとデベロッパーの協業関係 技術やノウハウを惜しみなく提供 ビジネスとして成り立つ場に

【enza説明会③】手塚晃司氏と内藤裕紀氏が目指すプラットフォーマーとデベロッパーの協業関係 技術やノウハウを惜しみなく提供 ビジネスとして成り立つ場に

BXDは、8月3日、HTML5を使ったブラウザゲームプラットフォーム「enza」(エンザ)のデベロッパー説明会を東京都内で開催した。今回、BXD代表取締役社長の手塚晃司氏(写真右)と、取締役の内藤裕紀氏([...]。

2018年8月23日09時16分

【e-Sports】『クラロワリーグ』プロ選手が本音を暴露! 「クラロワリーグ アジアぶっちゃけ座談会」開催!

【e-Sports】『クラロワリーグ』プロ選手が本音を暴露! 「クラロワリーグ アジアぶっちゃけ座談会」開催!

Supercellは8月3日に、同社が配信する『クラッシュ・ロワイヤル』のプロリーグ「クラロワリーグ アジア」の、1stシーズンを振り返ることを目的とした「クラロワリーグ アジアぶっちゃけ座談会」を開催し[...]。

2018年8月8日13時21分

【発表会】『ドラクエ』の"社会"が作られたリアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト『大魔王ゾーマからの脱出』…SCRAP代表・加藤氏へのインタビューも

【発表会】『ドラクエ』の"社会"が作られたリアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト『大魔王ゾーマからの脱出』…SCRAP代表・加藤氏へのインタビューも

SCRAPは、8月2日、新宿にある「東京ミステリーサーカス(TMC)」において、スクウェア・エニックスの国民的RPG『ドラゴンクエスト』とコラボしたリアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト「大魔王ゾーマ[...]。

2018年8月6日18時05分

【インタビュー】Cygames森慶太氏が掲げる国内esports市場の展望とは…「ゲーマーが輝ける世界を実現したい」

【インタビュー】Cygames森慶太氏が掲げる国内esports市場の展望とは…「ゲーマーが輝ける世界を実現したい」

いつの日からだろうか、「esports」という言葉を耳にしない日がなくなったのは。esports元年が謳われて早数ヶ月、今では様々なゲームタイトルで賞金制大会が開かれることも珍しくなくなり、ここ1年で国内のes[...]。

2018年8月3日11時37分

【第1回 FGO PROJECT対談】塩川氏が「プロジェクトマネージャー」の戸田氏にインタビュー…チームを支える”縁の下の力持ち”の役割とは

【第1回 FGO PROJECT対談】塩川氏が「プロジェクトマネージャー」の戸田氏にインタビュー…チームを支える”縁の下の力持ち”の役割とは

今や国内だけでも1300万ダウンロードを誇る大人気スマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)。ノーツ、アニプレックス、ディライトワークスからなる”FGO PROJECT”が手[...]。

2018年8月3日09時32分

【インタビュー】『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン

【インタビュー】『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン

サイバーエージェント<4751>グループで、人気アプリ「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」を手がけるCraft Egg(以下、クラフトエッグ)が6月1日、子会社として「株式会社Colorful Palette([...]。

2018年8月2日09時32分

【インタビュー】目標を7倍上回り1万人のDAU増加をもたらした『コトダマン』×『ミラティブ』コラボに迫る

【インタビュー】目標を7倍上回り1万人のDAU増加をもたらした『コトダマン』×『ミラティブ』コラボに迫る

昨今ゲームアプリのマーケティングにおける「動画」の位置づけが急速に高まっている。動画配信については、YouTube Liveやニコ生が大きな地位を占める中、ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ (ミラ[...]。

2018年7月24日09時16分

【インタビュー】スマートな導入と細やかなサポートが決め手 セガゲームス『コトダマン』の共闘を紡ぐMonobit Unity Networking 2.0とは

【インタビュー】スマートな導入と細やかなサポートが決め手 セガゲームス『コトダマン』の共闘を紡ぐMonobit Unity Networking 2.0とは

セガゲームスは、4月16日に『共闘ことばRPG コトダマン』をリリース、わずか3日間で100万ダウンロード、その後2ヵ月で700万ダウンロードを突破した。 本作は、言葉を使って4人で共闘するという新しい体験[...]。

2018年7月18日10時04分

​【インタビュー】『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の世界マーケティング成功の要諦は多言語対応によるユーザーコミュニケーション

​【インタビュー】『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の世界マーケティング成功の要諦は多言語対応によるユーザーコミュニケーション

KLab<3656>の運営するスマートフォンゲーム『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』が好調で、日本のみならず、北米や欧州、アジア圏でヒットしている。『BLEACH Brave Souls』とともに、KL[...]。

2018年7月13日09時16分

【アナログゲーム再考(1)】ボードゲーム市場は着実に成長 『FGO』の登場は業界全体にポジティブ 『白猫TCG』開発責任者KMP氏に聞く

【アナログゲーム再考(1)】ボードゲーム市場は着実に成長 『FGO』の登場は業界全体にポジティブ 『白猫TCG』開発責任者KMP氏に聞く

最近、スマホゲーム会社が自社で展開するスマホゲームをモチーフにしたボードゲームやトレーディングカードゲーム(TCG)を発売するケースが増えている。その代表例が『Fate/Grand Order』(FGO)、『[...]。

2018年7月11日09時32分

【インタビュー】アニメ化、3D完全新作、リアルアイドルデビューを発表した『消滅都市』の今後とは…「PROJECT消滅都市」の真意に迫る!

【インタビュー】アニメ化、3D完全新作、リアルアイドルデビューを発表した『消滅都市』の今後とは…「PROJECT消滅都市」の真意に迫る!

  2018年5月にリリースから4周年を迎えた、Wright Flyer Studiosの『消滅都市』。同タイトルは、2014年にグリー<3632>がスマートフォン向けアプリ開発を担うスタジオとして設立したWright Flye[...]。

2018年7月4日09時16分

【発表会】リアル脱出ゲーム×名探偵コナン『公安最終試験(プロジェクト・ゼロ)からの脱出』記者発表会をレポート…公演を制作した仕掛け人へのインタビューも

【発表会】リアル脱出ゲーム×名探偵コナン『公安最終試験(プロジェクト・ゼロ)からの脱出』記者発表会をレポート…公演を制作した仕掛け人へのインタビューも

  SCRAPは、6月26日、原宿ヒミツキチオブスクラップにおいて、「名探偵コナン」とコラボしたリアル脱出ゲーム×名探偵コナン『公安最終試験(プロジェクト・ゼロ)からの脱出』の記者発表会を開[...]。

2018年7月3日17時50分