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インタビュー の 記事一覧

「OPTPiX ImageStudio 8」開発陣に物申す! スーチーパイ開発者「非常に優れたツールだが、いくつかの改善でさらによくなる」(提供:ウェブテクノロジ)

「OPTPiX ImageStudio 8」開発陣に物申す! スーチーパイ開発者「非常に優れたツールだが、いくつかの改善でさらによくなる」(提供:ウェブテクノロジ)

前回のインタビューで​「OPTPiX ImageStudio 8」の超解像技術を絶賛したシティコネクションの荒井正広氏。超解像技術の実用性は現状でも十分高いものの、いくつかの改善することでツールとしての使い勝[...]。

2020年10月27日09時32分

【インタビュー】ブシロード木谷会長、大型プロジェクト『D4DJ』に確かな手応え 『バンドリ!』経済圏と並ぶコンテンツに育てたい 海外ファンからも熱い視線

【インタビュー】ブシロード木谷会長、大型プロジェクト『D4DJ』に確かな手応え 『バンドリ!』経済圏と並ぶコンテンツに育てたい 海外ファンからも熱い視線

アニメ放送開始とゲームリリースが直前に迫ったブシロード<7803>の大型メディアミックスプロジェクト『D4DJ』。今回、木谷高明会長に『D4DJ』のインタビューを行い、「そもそもなぜDJなのか」と[...]。

2020年10月22日17時03分

「OPTPiX ImageStudio 8」は非常に優れたHDリマスター支援ツール…「スーチーパイ」開発者が移植事例からそのメリットを明かす(提供:ウェブテクノロジ)

「OPTPiX ImageStudio 8」は非常に優れたHDリマスター支援ツール…「スーチーパイ」開発者が移植事例からそのメリットを明かす(提供:ウェブテクノロジ)

先日行われた「CEDEC2020」で、「OPTPiX ImageStudio 8」に実装された超解像技術に関するセッションが行われ、旧作を簡単にHDリマスター出来るツールとして、ゲーム業界でも注目を集めている。今回、セ[...]。

2020年10月14日09時32分

「AIでクリエイターの可能性を広げたい」フーモア芝辻氏・斉藤氏がPFNとの提携、クリエイティブ制作におけるAI活用の現状と可能性を語る

「AIでクリエイターの可能性を広げたい」フーモア芝辻氏・斉藤氏がPFNとの提携、クリエイティブ制作におけるAI活用の現状と可能性を語る

  イラストや2D・3Dのゲームアニメーションなどクリエイティブ制作のフーモアがAI開発で有名なPreferred Networks(以下、PFN)とクリエイティブ制作の領域で提携すると発表したのが今年の6月12日[...]。

2020年9月4日09時32分

【ChinaJoy企画 Vol.3】ローグライクジャンルやMMORPGを手がける中国ゲーム企業「Leiting games」…同社からみた日本市場と今後の戦略とは

【ChinaJoy企画 Vol.3】ローグライクジャンルやMMORPGを手がける中国ゲーム企業「Leiting games」…同社からみた日本市場と今後の戦略とは

2020年7月31日~8月3日、ChinaJoy組織委員会はにおいて、中国のデジタルエンターテインメント展「ChinaJoy 2020」が開催された。ChinaJoyと言えば、世界最大規模となるえインターテインメントイベントと[...]。

2020年9月3日12時04分

【ChinaJoy企画 Vol.2】中国マーケティング企業SinoグループのKenToにきく中国ゲーム企業の動向

【ChinaJoy企画 Vol.2】中国マーケティング企業SinoグループのKenToにきく中国ゲーム企業の動向

2020年7月31日~8月3日、ChinaJoy組織委員会はにおいて、中国のデジタルエンターテインメント展「ChinaJoy 2020」が開催された。ChinaJoyと言えば、世界最大規模となるえインターテインメントイベントと[...]。

2020年9月2日12時04分

【ChinaJoy企画 Vol.1】時価総額3800億円超の中国メガパプリッシャーYOOZOOGAMES…同社が語るゲームコンセプトと日本市場とは

【ChinaJoy企画 Vol.1】時価総額3800億円超の中国メガパプリッシャーYOOZOOGAMES…同社が語るゲームコンセプトと日本市場とは

2020年7月31日~8月3日、ChinaJoy組織委員会はにおいて、中国のデジタルエンターテインメント展「ChinaJoy 2020」が開催された。ChinaJoyと言えば、世界最大規模となるえインターテインメントイベントと[...]。

2020年9月1日12時04分

【インタビュー】創通の新たな挑戦─IPとゲーム企業を繋ぐサービス「LAN」…キーマンに聞く立ち上げ背景とその狙いとは

【インタビュー】創通の新たな挑戦─IPとゲーム企業を繋ぐサービス「LAN」…キーマンに聞く立ち上げ背景とその狙いとは

創通は、8月27日、ノックバックワークスとmedibaとの協業によるIPタイトルに特化したコンテンツアドネットワーク「LICENSE AD NETWORK」(以下、「LAN」)を提供することを発表した。   【関連記[...]。

2020年8月28日10時04分

「OPTPiX ImageStudio」が深層学習搭載でテクスチャーのリマスターコストを1/3に削減 開発者に新機能の特徴を聞く(提供:ウェブテクノロジ)

「OPTPiX ImageStudio」が深層学習搭載でテクスチャーのリマスターコストを1/3に削減 開発者に新機能の特徴を聞く(提供:ウェブテクノロジ)

ウェブテクノロジは、画像最適化ツール「OPTPiX ImageStudio 8」の最新バージョンであるVer.8.4.0を5月19日に公開した。今回のバージョンでは、オープンソースの超解像システムである「waifu2x」を独自[...]。

2020年8月25日12時23分

【インタビュー】ゲーム会社の声から実現した「ゲームインフラ最適化ソリューション」…エイチームとNHN JAPANにきく立ち上げ経緯とその想いとは

【インタビュー】ゲーム会社の声から実現した「ゲームインフラ最適化ソリューション」…エイチームとNHN JAPANにきく立ち上げ経緯とその想いとは

NHN JAPANは、ゲームのサーバー開発を支援する目的として「ゲームインフラ最適化ソリューション」の提供を開始した。   「ゲームインフラ最適化ソリューション」とは、NHN JAPANにて長年にわたるゲ[...]。

2020年8月5日12時04分

【インタビュー】第二創業期といえる新たな挑戦を…アカツキ戸塚氏が語るこれまでの10年とこれから描くゲーム事業とは

【インタビュー】第二創業期といえる新たな挑戦を…アカツキ戸塚氏が語るこれまでの10年とこれから描くゲーム事業とは

アカツキ<3932>は、去る5月、2020年3月期の連結決算を発表した。同社が株式公開を行った2016年3月以来、収益規模で見ると、売上高・営業利益ともに5倍超になっており、わずか4年間で会社としては大[...]。

2020年8月5日10時04分

【インタビュー】ゲームを通じて日本と世界の繋がりをより強く…ゲームBtoBマッチングプラットフォーム「Global Game Guild」の立ち上げ経緯とその狙いとは

【インタビュー】ゲームを通じて日本と世界の繋がりをより強く…ゲームBtoBマッチングプラットフォーム「Global Game Guild」の立ち上げ経緯とその狙いとは

アリババクラウドは、5月27日、新たなプラットフォーム「Global Game Guild」をリリースした。   「Global Game Guild」とは、日本と中国のゲーム会社を交流するコミュニティを形成し、情報交換や[...]。

2020年7月1日10時04分

『剣が刻』で躍進するXiimoonインタビュー連載企画まとめ…中国の人気二次元タイトルの日本展開する際の要諦とは

『剣が刻』で躍進するXiimoonインタビュー連載企画まとめ…中国の人気二次元タイトルの日本展開する際の要諦とは

  和風アドベンチャーRPG『剣が刻』は、2019年10月にリリースされ、アプリストアのセールスランキングで上位に入るなど大ヒットした女性向けのコンテンツである。『剣が刻』の座組は、中国Xiimoo[...]。

2020年6月20日10時00分

世界最大のデモパーティイベント「Revision 2020」PC 64K Intro部門にて日本人が初優勝…優勝したKLab社員にインタビュー

世界最大のデモパーティイベント「Revision 2020」PC 64K Intro部門にて日本人が初優勝…優勝したKLab社員にインタビュー

去る4月、PCを用いた音や映像アート作品を競い合うデモパーティのイベント「Revision」にてKLab社員がPC 64K Intro部門にて参加者投票による1位に選ばれた。「Revision」とは、デモシーン制作を競い合うデモ[...]。

2020年6月13日14時45分

【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション

【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション

和風アドベンチャーRPG『剣が刻』は、2019年10月にリリースされ、アプリストアのセールスランキングで上位に入るなど大ヒットした女性向けのコンテンツである。本作は、中国XiimoonとRejetが協業し、Xi[...]。

2020年5月28日12時04分

【インタビュー】ユーザーの想像力を活性化させるプロモーション戦略 『剣が刻』日本版責任者の楊仲軒氏に聞く

【インタビュー】ユーザーの想像力を活性化させるプロモーション戦略 『剣が刻』日本版責任者の楊仲軒氏に聞く

和風アドベンチャーRPG『剣が刻』は、2019年10月にリリースされ、アプリストアのセールスランキングで上位に入るなど大ヒットした女性向けのコンテンツである。本作は、中国XiimoonとRejetが協業し、Xi[...]。

2020年4月22日12時04分

【インタビュー】『剣が刻』開発陣に聞く女性向けコンテンツ市場の現在とそこからの差別化 Xiimoonの馮社長とパンダPに聞く

【インタビュー】『剣が刻』開発陣に聞く女性向けコンテンツ市場の現在とそこからの差別化 Xiimoonの馮社長とパンダPに聞く

和風アドベンチャーRPG『剣が刻』は、2019年10月にリリースされ、アプリストアのセールスランキングで上位に入るなど大ヒットした女性向けのコンテンツである。本作は、中国XiimoonとRejetによる協業し[...]。

2020年4月15日12時04分

【インタビュー】クリエイティブに専念できるリモートワークや最適な開発環境…マイクロソフトに聞くゲーム業界の「働き方改革」とは

【インタビュー】クリエイティブに専念できるリモートワークや最適な開発環境…マイクロソフトに聞くゲーム業界の「働き方改革」とは

近年では「働き方改革」が掲げられて、多くの会社にて働く環境が見直されている。 特に、この2020年では世情の影響もあり、リモートワークの導入が加速している。ゲーム業界においてもその動きは当てはま[...]。

2020年3月23日10時04分

『FFBE幻影戦争』広野プロデューサー&小倉ディレクターに訊く…900万DL突破、売上ランキング上位定着、好調を支えるのはユーザーと向き合う真摯な運営体制

『FFBE幻影戦争』広野プロデューサー&小倉ディレクターに訊く…900万DL突破、売上ランキング上位定着、好調を支えるのはユーザーと向き合う真摯な運営体制

スクウェア・エニックスのタクティカルRPG『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』(以下『幻影戦争』)。 事前登録100万人と前評判も高かった本作は、昨年11[...]。

2020年2月28日17時00分

『バイオ2』非公式リメイクから誕生した『デイメア:1998』…Invader Studios開発者に訊いたサバイバルホラー、そして90年代へのこだわり

『バイオ2』非公式リメイクから誕生した『デイメア:1998』…Invader Studios開発者に訊いたサバイバルホラー、そして90年代へのこだわり

DMM GAMES(PC版)及びプレイステーション4向けに2月20日に発売予定の『デイメア:1998』は、イタリアのインディースタジオ「Invader Studios(インベーダースタジオ)」が開発する、TPS(三人称視点)のサバ[...]。

2020年2月21日10時04分