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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】「ちょうどいい文字を、ちょうどいい価格で」提供する「mojimo-game」とは…個人でも使えるフォントサービスの利点を開発者に訊く

【インタビュー】「ちょうどいい文字を、ちょうどいい価格で」提供する「mojimo-game」とは…個人でも使えるフォントサービスの利点を開発者に訊く

フォントワークスが昨年12月より提供を開始した「mojimo-game(モジモゲーム)」(関連記事)。本商品は、特定の用途やシーン、利用者に最適な書体をセレクトし、最適な価格で提供する、セレクトフォント[...]。

2019年3月19日10時04分

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 同社の発明を支える基盤組織「Think@」と「CAPS」とは?

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 同社の発明を支える基盤組織「Think@」と「CAPS」とは?

各メーカーとタッグを組み、有名IPタイトルのスマートフォンゲーム化を成功させているアカツキ<3932>。アカツキが手がけるタイトルの、ヒットの要因は何か……?   そんなアカツキ[...]。

2019年3月18日14時01分

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』スタッフが語る「Save Point」の魅力 仕事効率化の秘訣はプロジェクト管理ツールにあり

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』スタッフが語る「Save Point」の魅力 仕事効率化の秘訣はプロジェクト管理ツールにあり

日本だけでなく、世界中で人気を博し1000万ダウンロードを達成したワンダープラネットのスマートフォンゲーム『クラッシュフィーバー』。本作を支えているクラウド型プロジェクト管理ツールが、MUGENUPが[...]。

2019年3月18日10時04分

【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく"おもしろさに関与する"姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと

【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく"おもしろさに関与する"姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>グループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。 そこで「DGT特集」と題[...]。

2019年3月15日10時04分

【インタビュー】マーケティングプラットフォーム「Repro」が生んだ『グランドサマナーズ』の変化 ― キーマンが語るアプリ内マーケティングのインパクト

【インタビュー】マーケティングプラットフォーム「Repro」が生んだ『グランドサマナーズ』の変化 ― キーマンが語るアプリ内マーケティングのインパクト

NextNinjaが開発を行う『グランドサマナーズ』は、直感操作で爽快なアクションバトルが楽しめるスマートフォン向けドットRPG。2016年12月に配信を開始し、約2年間で根強いファンの獲得に成功してきたタイ[...]。

2019年3月14日12時04分

【DeNA分析部特集Vol.4】日本有数のKaggleトッププレイヤー陣と共に事業課題の解決に奔走するMLアナリスト…信頼関係が生み出すお互いの良さを引き出し合う連携

【DeNA分析部特集Vol.4】日本有数のKaggleトッププレイヤー陣と共に事業課題の解決に奔走するMLアナリスト…信頼関係が生み出すお互いの良さを引き出し合う連携

『逆転オセロニア』や『メギド72』を始めとしたスマートフォン向けアプリゲームを手掛けるディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>。それら人気タイトルはプロデューサーやディレクター、プランナーなど様[...]。

2019年3月14日10時04分

【インタビュー】ゲームエフェクト専門のクリエイター集団「VFXスタジオ」…スタジオ責任者に聞く立ち上げ経緯とその狙いとは

【インタビュー】ゲームエフェクト専門のクリエイター集団「VFXスタジオ」…スタジオ責任者に聞く立ち上げ経緯とその狙いとは

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)<4763>は、2018年10月1日、同社のゲーム開発スタジオ内にゲームVFX、2Dおよび3Dエフェクト制作専門のスタジオ「VFXスタジオ」を開設することを発表した。[...]。

2019年3月11日10時04分

【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは

【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは

2018年7月4日、クリーク・アンド・リバー社はゲーム関連コンテンツの開発・運営を行う「株式会社スタジオリボルバー」の買収が完了し、社名を「株式会社クレイテックワークス」に変更することを発表した。 [...]。

2019年3月8日10時04分

【インタビュー】開発陣の考える『サガ』の魅力とは?そして、ソーシャルゲームのジレンマを乗り越えた先に生まれた『ロマサガRS』のシステムにも言及

【インタビュー】開発陣の考える『サガ』の魅力とは?そして、ソーシャルゲームのジレンマを乗り越えた先に生まれた『ロマサガRS』のシステムにも言及

IPタイトルのスマートフォンゲーム化で多くの人気作を手掛けるアカツキ<3932>。また、これまで数多くのビッグIPを創造してきたゲーム業界の雄、スクウェア・エニックス<9684>。 2018年12月6日[...]。

2019年3月6日10時04分

【インタビュー】『オルサガ』の新章がスタート…新主人公ベルナデッタ役を演じる大坪由佳さんへの特別インタビューを紹介

【インタビュー】『オルサガ』の新章がスタート…新主人公ベルナデッタ役を演じる大坪由佳さんへの特別インタビューを紹介

セガゲームスから配信され、f4samuraiが運営を手がける『オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-』(以下、『オルサガ』)にて、3月4日より、メインストーリーの新章となる”オルタンシア・サーガ ゼロ[...]。

2019年3月5日15時00分

【人事&インタビュー】ミラティブ、セガの岩城農氏がCSO就任 岩城氏が語るスマホゲーム業界におけるミラティブの可能性 「"好き"を通じてわかりあう場を提供」

【人事&インタビュー】ミラティブ、セガの岩城農氏がCSO就任 岩城氏が語るスマホゲーム業界におけるミラティブの可能性 「"好き"を通じてわかりあう場を提供」

ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」を運営するミラティブは、この日(3月1日)、最高戦略責任者(CSO)として、岩城農氏が2019年4月1日より同社の経営に参画することを明らかにした[...]。

2019年3月1日11時00分

【DeNA分析部特集Vol.3】データエンジニアリンググループ発足の狙い…MLOps導入や新技術によるコスト削減などで事業貢献を目指す

【DeNA分析部特集Vol.3】データエンジニアリンググループ発足の狙い…MLOps導入や新技術によるコスト削減などで事業貢献を目指す

『逆転オセロニア』や『メギド72』を始めとしたスマートフォン向けアプリゲームを手掛けるディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>。それら人気タイトルはプロデューサーやディレクター、プランナーなど様[...]。

2019年2月27日12時03分

【インタビュー】スクエニ×アカツキの強力タッグによって誕生した『ロマサガRS』…そのヒットの秘密に迫る!(前編)

【インタビュー】スクエニ×アカツキの強力タッグによって誕生した『ロマサガRS』…そのヒットの秘密に迫る!(前編)

IPタイトルのスマートフォンゲーム化で多くの人気作を手掛けるアカツキ<3932>。また、これまで数多くのビッグIPを創造してきたゲーム業界の雄、スクウェア・エニックス<9684>。 2018年12月6日[...]。

2019年2月25日13時33分

【DGT特集Vol.2】ゲームトレンドの変化に適応できる人材を採用・育成するための取り組み…採用マネージャーが語るDGTの人材戦略

【DGT特集Vol.2】ゲームトレンドの変化に適応できる人材を採用・育成するための取り組み…採用マネージャーが語るDGTの人材戦略

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が配信するモバイルゲームの運営事業に特化した戦略子会社として、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。 「DGT特集」と題し、DeNA Games Tokyoのキー[...]。

2019年2月25日12時03分

【DeNA分析部特集Vol.2】DeNAが推進する攻めのユーザーリサーチ…起動時アンケートや生体反応など新たなチャレンジでユーザーリサーチの向上、発展を目指す

【DeNA分析部特集Vol.2】DeNAが推進する攻めのユーザーリサーチ…起動時アンケートや生体反応など新たなチャレンジでユーザーリサーチの向上、発展を目指す

『逆転オセロニア』や『メギド72』を始めとしたスマートフォン向けアプリゲームを手掛けるディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>。それら人気タイトルはプロデューサーやディレクター、プランナーなど様[...]。

2019年2月22日12時03分

【DeNA分析部特集Vol.1】3周年を迎えた『逆転オセロニア』を支え続けるDeNAゲーム分析の強さとアナリストに求められる役割とは?

【DeNA分析部特集Vol.1】3周年を迎えた『逆転オセロニア』を支え続けるDeNAゲーム分析の強さとアナリストに求められる役割とは?

『逆転オセロニア』や『メギド72』を始めとしたスマートフォン向けアプリゲームを手掛ける株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>。それら人気タイトルはプロデューサーやディレクター、プランナ[...]。

2019年2月15日13時06分

【DGT特集Vol.1】ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは?

【DGT特集Vol.1】ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは?

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が配信するモバイルゲームの運営を専門に行う子会社として、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。 そこで今回から「DGT特集」と題し、DeNA Games Toky[...]。

2019年2月12日10時04分

【インタビュー】DeNAプロトタイプ開発の裏側…独自フレームワーク「Chimera」の利点と今後の展望、そして"ものづくり"に対するスタンスをエンジニアが語る

【インタビュー】DeNAプロトタイプ開発の裏側…独自フレームワーク「Chimera」の利点と今後の展望、そして"ものづくり"に対するスタンスをエンジニアが語る

スマートフォンゲーム黎明期から数々のヒットタイトルを世に送り出し、市場においてその存在感を示し続けるディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>。その屋台骨を支えているのがゲーム開発と言える。 近[...]。

2019年2月8日12時03分

【インタビュー】<七つの大罪>コラボも好評の『セブンズストーリー』が異色のCMを展開…細井Pが自ら出演してユーザーとの距離を近づける運営を実現

【インタビュー】<七つの大罪>コラボも好評の『セブンズストーリー』が異色のCMを展開…細井Pが自ら出演してユーザーとの距離を近づける運営を実現

2019年1月15日より、Cygamesの子会社WithEntertainmentが提供するアプリ『セブンズストーリー』にて、週刊少年マガジンで連載中の漫画を原作とするアニメ<七つの大罪>とのコラボイベントが開始され[...]。

2019年1月31日09時32分

【年始企画】「3PILLARS」の裏で積み上げてきたクオリティー向上と海外展開の成果を土台に19年はよりインパクトのあるヒットを狙う…KLab森田専務取締役インタビュー

【年始企画】「3PILLARS」の裏で積み上げてきたクオリティー向上と海外展開の成果を土台に19年はよりインパクトのあるヒットを狙う…KLab森田専務取締役インタビュー

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺う年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2018-2019」。これまでは市場動向の振り返りと展望をメインとしていたが、今回は、各社の[...]。

2019年1月10日12時00分