スマホアプリ&ソーシャルゲームインタビュー記事

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > インタビュー の記事一覧

インタビュー の 記事一覧

【イベント】3000人以上が集まった『遊☆戯☆王』大型大会をレポート…『遊戯王 OCG』『遊戯王 デュエルリンクス』プロデューサーにこれまでの振り返りをインタビュー

【イベント】3000人以上が集まった『遊☆戯☆王』大型大会をレポート…『遊戯王 OCG』『遊戯王 デュエルリンクス』プロデューサーにこれまでの振り返りをインタビュー

  コナミデジタルエンタテインメントは、11月3日、幕張メッセにて、『遊☆戯☆王』シリーズのイベント「YU-GI-OH! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN」、「遊☆戯☆王デュエリストフェスティバル」を開催した。 [...]。

2019年12月3日12時04分

【インタビュー】日中韓のノウハウを活かしたハイブリット企業EyedentityGamesJapan…キーマンに聞くその強みと今後の展望とは

【インタビュー】日中韓のノウハウを活かしたハイブリット企業EyedentityGamesJapan…キーマンに聞くその強みと今後の展望とは

昨今のスマホゲーム市場は国内外問わず様々な企業からタイトルがリリースされており、海外から進出した企業が注目を集めることもある。そんな中、2020年のスマホゲーム市場において主役となる可能性のある企[...]。

2019年11月21日10時04分

SIE、『DEATH STRANDING』ディレクター・小島秀夫監督へのインタビューを公開…「直接会って体温を感じるのは人間に必要なこと」

SIE、『DEATH STRANDING』ディレクター・小島秀夫監督へのインタビューを公開…「直接会って体温を感じるのは人間に必要なこと」

11月10日、PlayStation4用ソフトウェア『DEATH STRANDING (デス・ストランディング)』の発売を記念し、特別イベント"『DEATH STRANDING』 World Strand Tour(ワールド・ストランド・ツアー) 201[...]。

2019年11月12日16時11分

【インタビュー】キーワードはグローバル、マルチプラットフォーム…これからのゲーム市場に日本マイクロソフトが提案するPlayFab

【インタビュー】キーワードはグローバル、マルチプラットフォーム…これからのゲーム市場に日本マイクロソフトが提案するPlayFab

CEDEC 2019での開発を可視化/効率化するクラウド活用術に関するセッション(関連記事)や、Unite Tokyo 2019でのUnity+PlayFabを活かした新しいゲーム運用についての講演(関連記事)など、ゲームの開発、運[...]。

2019年10月11日10時04分

【インタビュー】”ヒーローとしてのカッコよさを追求したい”…カカリアスタジオの新たな挑戦、新作『HELIOS Rising Heroes』で描くものとは

【インタビュー】”ヒーローとしてのカッコよさを追求したい”…カカリアスタジオの新たな挑戦、新作『HELIOS Rising Heroes』で描くものとは

©2019 Happy Elements K.K Happy Elementsのカカリアスタジオは、7月22日、ヒーロー育成コマンドバトル RPG『HELIOS Rising Heroes』(読み:エリオスライジングヒーローズ)を発表した。 本[...]。

2019年9月30日13時09分

【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは

【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは

カプコン<9697>が誇る『戦国BASARA』シリーズ初のスマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティー』。コンシューマ機のアクションゲームからゲーム性をガラッと変え、豊富な育成要素を取り込んだタ[...]。

2019年9月27日10時04分

【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く

【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く

日本マイクロソフト(以下、日本MS)が提供するクラウドプラットフォーム「Microsoft Azure」(以下、Azure)。9月4日~6日、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2019」で、同社によるAzureに関する講演[...]。

2019年9月19日09時48分

【インタビュー】その成果は6倍以上…世界観を落とし込んだマーケティングである『ハロースイートデイズ』×「Simeji」のコラボに迫る

【インタビュー】その成果は6倍以上…世界観を落とし込んだマーケティングである『ハロースイートデイズ』×「Simeji」のコラボに迫る

ココネが運営する『ハロースイートデイズ』は、ハローキティやマイメロディ、リトルツインスターズといったサンリオキャラクターが登場し、会話を楽しんだり、洋服や部屋のコーディネートができる作品だ。サ[...]。

2019年9月11日10時36分

【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜

【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜

昨今のゲーム開発現場においては、ユーザーの動向をつかむためのデータ分析が欠かせなくなっている。あらゆる開発会社において、分析専門の部署を設立している会社も年々増えている。   ゲーム開発や[...]。

2019年9月9日12時04分

【インタビュー】サイバードはエラー検知ツール「SmartBeat」で”当たり前品質”を創り続ける…アプリに安定と安心を、SmartBeatはUnreal Engineのエラーにも

【インタビュー】サイバードはエラー検知ツール「SmartBeat」で”当たり前品質”を創り続ける…アプリに安定と安心を、SmartBeatはUnreal Engineのエラーにも

FROSKが開発・運用を行う「SmartBeat」は、ユーザーの手元で発生したクラッシュをリアルタイムに検知し、その情報を解析、デバッグをサポートしてくれるツールだ。スマートフォンアプリには常に付きまとうク[...]。

2019年9月2日11時58分

あらゆるゲームを学習する汎用AIは生み出せるのか、CEDEC2019に向けたモリカトロンの挑戦

あらゆるゲームを学習する汎用AIは生み出せるのか、CEDEC2019に向けたモリカトロンの挑戦

チェスや将棋、囲碁といった伝統的なボードゲームで人工知能が人間の能力を完全に凌駕して、早くも数年が経つ。それまで人工知能によるゲーム学習は、ルールベースによるアプローチや大量のデータを必要とす[...]。

2019年8月28日11時38分

【インタビュー】ゲームとユーザーを点ではなく線で結びたい―成長を続けるLINE広告サービスの現在と今後の展望

【インタビュー】ゲームとユーザーを点ではなく線で結びたい―成長を続けるLINE広告サービスの現在と今後の展望

LINE公式アカウントやプロモーションスタンプ、タイムラインやLINE NEWS上に広告が展開できる運用型広告プラットフォーム「LINE Ads Platform(LAP)」など、LINE<3938>には多彩なメニューの広告サービ[...]。

2019年8月23日10時04分

【インタビュー】世界100カ国でDLランキング1位を獲得した『Traffic Run!』…Facebookを活用した世界展開の秘訣に迫る

【インタビュー】世界100カ国でDLランキング1位を獲得した『Traffic Run!』…Facebookを活用した世界展開の秘訣に迫る

芸者東京から配信している『Traffic Run!』が世界100カ国の無料アプリランキングにて1位を獲得した。   『Traffic Run!』はハイパーカジュアルゲームと言われる広告収益モデルを中心としたシンプ[...]。

2019年8月7日10時04分

【インタビュー】熱量の高いコミュニティをつくりあげた「公式アンバサダープログラム」はどのようにして実現したか…『リンクスリングス』のキーマンに迫る

【インタビュー】熱量の高いコミュニティをつくりあげた「公式アンバサダープログラム」はどのようにして実現したか…『リンクスリングス』のキーマンに迫る

サムザップは、5月30日、新作スマートフォンゲーム『リンクスリングス』の正式サービスを開始した。 本作は、リアルタイムで協力し、 4人対4人でエリアを取り合うわいわい陣取りアクションゲーム。[...]。

2019年7月31日09時48分

【インタビュー】「投資フェーズが終わるというメッセージ」 ワンダープラネットCFOの佐藤彰紀氏が明かすCJ機構からの資金調達と減資の狙い

【インタビュー】「投資フェーズが終わるというメッセージ」 ワンダープラネットCFOの佐藤彰紀氏が明かすCJ機構からの資金調達と減資の狙い

ワンダープラネットといえば、名古屋を本社とし、『クラッシュフィーバー』を国内だけでなく海外でもヒットさせたゲームベンチャーとして知られている。現在、『ジャンプチ ヒーローズ』や『VALKYRIE A[...]。

2019年7月26日09時32分

【インタビュー】霜降り明星・粗品さんが『シャドウバース』に掛ける想いとは…多忙の身でも1日3~4時間プレイ・現地で感じたRAGEの魅力について

【インタビュー】霜降り明星・粗品さんが『シャドウバース』に掛ける想いとは…多忙の身でも1日3~4時間プレイ・現地で感じたRAGEの魅力について

  CyberZ、エイベックス・エンタテインメント、テレビ朝日、Cygamesが、合同で共催するeスポーツプロリーグ「RAGE Shadowverse Pro League 19-20 ファーストシーズン」が2019年5月12日に開幕し、ファ[...]。

2019年7月18日11時38分

【インタビュー】『ダンメモ』でギネス世界記録を受賞した声優・松岡禎丞さんに伺う収録秘話…ベルが憧れる「アルゴノゥト」の人物像や2周年イベントの見所も

【インタビュー】『ダンメモ』でギネス世界記録を受賞した声優・松岡禎丞さんに伺う収録秘話…ベルが憧れる「アルゴノゥト」の人物像や2周年イベントの見所も

6月17日、WFSの『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』(以下、『ダンメモ』)がギネス世界記録(TM)に認定されたことを発表した。記録名は「Most unique sound b[...]。

2019年7月12日10時00分

【インタビュー】ユーザー獲得広告において独自の運用で最大効率化を図る「ピタッとROAS」…ナイルとカヤックに聞く導入の背景とその成果とは

【インタビュー】ユーザー獲得広告において独自の運用で最大効率化を図る「ピタッとROAS」…ナイルとカヤックに聞く導入の背景とその成果とは

デジタルマーケティング事業を展開しているナイル株式会社は、2019年5月13日にアプリのユーザー獲得における新たなサービス「ピタッとROAS」の提供を開始した。 「ピタッとROAS」は、独自のシステムと[...]。

2019年6月27日11時30分

6月16日~22日のインタビュー&イベントレポートまとめ

6月16日~22日のインタビュー&イベントレポートまとめ

6月16日~22日の「Social Game Info」に掲載されたインタビュー及びイベントレポートは以下のとおり。   ■インタビュー ■【インタビュー】声優とファンがともに育つコンテンツにしたい 新世代[...]。

2019年6月23日18時33分

【インタビュー】声優とファンがともに育つコンテンツにしたい 新世代声優ヒロインプロジェクト『BATON=RELAY』を発表したi-tronのキーマンが語る

【インタビュー】声優とファンがともに育つコンテンツにしたい 新世代声優ヒロインプロジェクト『BATON=RELAY』を発表したi-tronのキーマンが語る

i-tron(アイトロン)が5月10日に発表したスマートフォン向けゲーム『BATON=RELAY』(バトン=リレー)。本作は同社の記念すべき1作目のゲームにして、メディアミックスを通して新人声優の成長を見守ると[...]。

2019年6月21日12時04分