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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】KLabGamesのサウンドを一手に担う"KLab Sound Team"…メンバーが明かしたTGS2018ライブの開催経緯と今後の展望

【インタビュー】KLabGamesのサウンドを一手に担う"KLab Sound Team"…メンバーが明かしたTGS2018ライブの開催経緯と今後の展望

  KLab<3656>は、今年9月に開幕した「東京ゲームショウ2018」(以下、TGS)にて、KLabGamesブースを出展。会期中の一般公開日にKLabGamesの人気タイトルにスポットをあてたステージイベン[...]。

2018年11月13日10時04分

【インタビュー】導入後のCPM実績は2倍以上―トランスリミット社に聞くアプリ収益化におけるFacebook「Audience Network」の真価とは

【インタビュー】導入後のCPM実績は2倍以上―トランスリミット社に聞くアプリ収益化におけるFacebook「Audience Network」の真価とは

昨今では、世界のアプリ市場が多様化されており、ゲームの内容はもちろんのこと、アプリ内の収益化についても悩みを抱えているスマホゲーム会社も多いのではないだろうか。   そんな中、トランス[...]。

2018年11月12日10時36分

【インタビュー】VTuber輝夜月のVRライブは大盛況…プラットフォームを提供したクラスター加藤社長に聞く会社の今後とエンターテインメントの未来

【インタビュー】VTuber輝夜月のVRライブは大盛況…プラットフォームを提供したクラスター加藤社長に聞く会社の今後とエンターテインメントの未来

クラスターが企画・開発・運営をおこなっている『cluster』はVR空間上でイベントを開催できるサービスだ。8月には大人気のVTuber「輝夜月」さんのライブを行い、数百枚あった5000円のチケットは販売開始10分[...]。

2018年11月1日10時04分

【LINE QUICK GAME特集③】『にゃんこ防衛軍』に見られるポノス特有のアートワークとGame Closureのメッセンジャーゲーム開発力を大解剖

【LINE QUICK GAME特集③】『にゃんこ防衛軍』に見られるポノス特有のアートワークとGame Closureのメッセンジャーゲーム開発力を大解剖

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダ[...]。

2018年11月1日09時32分

【LINE QUICK GAME特集②】『釣り★スタ』&『探検ドリランド』を提供するWFS開発陣に訊く…「LINE QUICK GAME」にIPを提供する意義とは

【LINE QUICK GAME特集②】『釣り★スタ』&『探検ドリランド』を提供するWFS開発陣に訊く…「LINE QUICK GAME」にIPを提供する意義とは

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストー[...]。

2018年10月31日09時32分

【LINE QUICK GAME特集①】プロデューサー中田氏に訊く…「LINE」発の新たなサービス形態に込められた魅力と将来性

【LINE QUICK GAME特集①】プロデューサー中田氏に訊く…「LINE」発の新たなサービス形態に込められた魅力と将来性

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われており、「LINE」のトーク上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインスト[...]。

2018年10月29日11時50分

【インタビュー】サンシャイン60への移転で業容拡大フェーズの対応体制を構築したオルトプラス 今後の展開を代表取締役CEOの石井武氏に訊く

【インタビュー】サンシャイン60への移転で業容拡大フェーズの対応体制を構築したオルトプラス 今後の展開を代表取締役CEOの石井武氏に訊く

2010年5月の設立から、ソーシャルゲームの企画や開発、及び運営、さらにITサービスの開発、運営支援などを事業の主体とし、ソーシャルゲーム市場で積極的な動きを見せ続けているオルトプラス<3672>[...]。

2018年10月24日10時04分

【インタビュー】3周年を迎えた『エレスト』…Studio Zのキーマンにきく周年記念グッズやリアルイベントに懸ける想いとは

【インタビュー】3周年を迎えた『エレスト』…Studio Zのキーマンにきく周年記念グッズやリアルイベントに懸ける想いとは

Studio Zの『エレメンタルストーリー』が、今年の6月にて3周年を迎えた。本作は、スマートフォンの特性を活用した、誰でも簡単にプレイできるリアルタイム協力プレイ対応のパズルRPG。本作独自要素が散り[...]。

2018年10月19日12時04分

【インタビュー】『マギアレコード』1周年 新オフィスに移転したf4samuraiが見据える未来を聞く

【インタビュー】『マギアレコード』1周年 新オフィスに移転したf4samuraiが見据える未来を聞く

『アンジュ・ヴィエルジュ ~ガールズバトル~』(以下『アンジュ』)、『オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-』(以下『オルサガ』)、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』(以下『マギレコ』)[...]。

2018年10月12日10時36分

【第4回 FGO PROJECT対談】何故、常に面白いゲームを創り続けられるのか…鍵は「ディレクター」がコンテンツの”魅力”を追求できる環境にあり

【第4回 FGO PROJECT対談】何故、常に面白いゲームを創り続けられるのか…鍵は「ディレクター」がコンテンツの”魅力”を追求できる環境にあり

今や国内だけでも1400万ダウンロードを誇る大人気スマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)。ノーツ、アニプレックス、ディライトワークスからなる”FGO PROJECT”が手[...]。

2018年9月26日10時04分

【インタビュー】「日本支社独自のコンテンツを」...ネットマーブルジャパンに訊くIP戦略の展望と事業開発室設立の背景

【インタビュー】「日本支社独自のコンテンツを」...ネットマーブルジャパンに訊くIP戦略の展望と事業開発室設立の背景

つい先日、レベルファイブ社とのタッグによるモバイルゲーム『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』(以下、『妖怪ウォッチ』)の制作とTGS2018への出展を発表したネットマーブル。   韓国に本社を[...]。

2018年9月20日10時04分

【第3回 FGO PROJECT対談】情報を届けてお客様に喜んでいただけるまでがディライトワークス「宣伝」の使命…“FGOのある生活”を提供するために

【第3回 FGO PROJECT対談】情報を届けてお客様に喜んでいただけるまでがディライトワークス「宣伝」の使命…“FGOのある生活”を提供するために

今や国内だけでもダウンロード数が1400万を超えるスマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)。ノーツ、アニプレックス、ディライトワークスからなる”FGO PROJECT”が手[...]。

2018年9月19日09時16分

【インタビュー】YouTuberタイアップ動画のクオリティをデータで磨く…GOODROIDに聞く動画マーケティング支援ツール「kamui tracker」の真価とは

【インタビュー】YouTuberタイアップ動画のクオリティをデータで磨く…GOODROIDに聞く動画マーケティング支援ツール「kamui tracker」の真価とは

今やスマートフォンアプリのプロモーションでは欠かすことのできない力を持つようになったYouTubeとYouTuber。そして動画のデータを分析し、訴求力を最大化してくれるのがエビリー社より提供されているソーシ[...]。

2018年9月14日10時04分

韓国NGELGAMESとケイブ、新作オンラインRPG『デビルブック』の日本国内での配信契約を締結 キーマン2人にインタビューし、ゲームの魅力に迫る

韓国NGELGAMESとケイブ、新作オンラインRPG『デビルブック』の日本国内での配信契約を締結 キーマン2人にインタビューし、ゲームの魅力に迫る

韓国のゲーム開発・運営会社であるNGELGAMES(以下、エンジェルゲームス)と、ケイブ<3760>は、モバイル向けの新作ゲーム『デビルブック』の日本国内における独占配信契約を締結した。これに際し、[...]。

2018年9月10日12時13分

【インタビュー】モバイルゲーム運営市場は2020年に1000億円規模に拡大…ゲーム運営業界のトッププレイヤーであるファンプレックスが見る今後の市場展開と運営移管の実情

【インタビュー】モバイルゲーム運営市場は2020年に1000億円規模に拡大…ゲーム運営業界のトッププレイヤーであるファンプレックスが見る今後の市場展開と運営移管の実情

グリー<3632>の100%子会社であるファンプレックスは8月22日、デジタルインファクトと共同で行ったモバイルゲーム運営市場の調査レポートを公開した。こちらのレポートによると、モバイルゲーム運営[...]。

2018年9月10日09時48分

【インタビュー】週刊少年ジャンプ創刊50周年記念のゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』開発者に訊く…年齢・性別問わず老若男女を取り入れるための施策とは

【インタビュー】週刊少年ジャンプ創刊50周年記念のゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』開発者に訊く…年齢・性別問わず老若男女を取り入れるための施策とは

『ONE PIECE(ワンピース)』や『ドラゴンボール』など、数々の人気漫画を世に出してきた「週刊少年ジャンプ」。2018年には、創刊50周年を迎えたことを記念したイベントや企画が数多く行われている。LINE<[...]。

2018年9月7日11時50分

今週(8月26日~9月1日)掲載のインタビュー・セミナーレポート記事まとめ…「CEDEC 2018」レポートを続々公開! FGO PROJECT対談連載も

今週(8月26日~9月1日)掲載のインタビュー・セミナーレポート記事まとめ…「CEDEC 2018」レポートを続々公開! FGO PROJECT対談連載も

今週(8月26日~9月1日)の「Social Game Info」に掲載された主なインタビュー・セミナーレポート記事は以下のとおり。   ■8月26日 ■​【CEDEC 2018】セガゲームスが「D2メガテン・コトダ[...]。

2018年9月1日21時38分

【第2回 FGO PROJECT対談】ディライトワークスの「広報」は本も制作する!?…メディアを通じた情報伝達の醍醐味も

【第2回 FGO PROJECT対談】ディライトワークスの「広報」は本も制作する!?…メディアを通じた情報伝達の醍醐味も

今や国内だけでも1400万ダウンロードを超える人気スマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)。ノーツ、アニプレックス、ディライトワークスからなる”FGO PROJECT”が手[...]。

2018年8月29日10時04分

【enza説明会③】手塚晃司氏と内藤裕紀氏が目指すプラットフォーマーとデベロッパーの協業関係 技術やノウハウを惜しみなく提供 ビジネスとして成り立つ場に

【enza説明会③】手塚晃司氏と内藤裕紀氏が目指すプラットフォーマーとデベロッパーの協業関係 技術やノウハウを惜しみなく提供 ビジネスとして成り立つ場に

BXDは、8月3日、HTML5を使ったブラウザゲームプラットフォーム「enza」(エンザ)のデベロッパー説明会を東京都内で開催した。今回、BXD代表取締役社長の手塚晃司氏(写真右)と、取締役の内藤裕紀氏([...]。

2018年8月23日09時16分

【e-Sports】『クラロワリーグ』プロ選手が本音を暴露! 「クラロワリーグ アジアぶっちゃけ座談会」開催!

【e-Sports】『クラロワリーグ』プロ選手が本音を暴露! 「クラロワリーグ アジアぶっちゃけ座談会」開催!

Supercellは8月3日に、同社が配信する『クラッシュ・ロワイヤル』のプロリーグ「クラロワリーグ アジア」の、1stシーズンを振り返ることを目的とした「クラロワリーグ アジアぶっちゃけ座談会」を開催し[...]。

2018年8月8日13時21分