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インタビュー の 記事一覧

『バイオ2』非公式リメイクから誕生した『デイメア:1998』…Invader Studios開発者に訊いたサバイバルホラー、そして90年代へのこだわり

『バイオ2』非公式リメイクから誕生した『デイメア:1998』…Invader Studios開発者に訊いたサバイバルホラー、そして90年代へのこだわり

DMM GAMES(PC版)及びプレイステーション4向けに2月20日に発売予定の『デイメア:1998』は、イタリアのインディースタジオ「Invader Studios(インベーダースタジオ)」が開発する、TPS(三人称視点)のサバ[...]。

2020年2月21日10時04分

【インタビュー】新しさを追及するものづくりが面白さを生む…新作『ローリングスフィア』に詰め込んだHappy ElementsグループMiniascapeの挑戦

【インタビュー】新しさを追及するものづくりが面白さを生む…新作『ローリングスフィア』に詰め込んだHappy ElementsグループMiniascapeの挑戦

Happy ElementsグループのMiniascapeが、2020年2月20日にリリースを予定している第一弾タイトル『ローリングスフィア』。本作は、スマートフォンやタブレットを傾けて天体が擬人化した球体を操作し、オンライ[...]。

2020年2月18日12時04分

【インタビュー】最高の「物語」を技術に乗せて世界に届けたい マブラヴ最新スマホゲーム「プロジェクトイモータル」キーマンが語る構想とシリーズ再出発への想い

【インタビュー】最高の「物語」を技術に乗せて世界に届けたい マブラヴ最新スマホゲーム「プロジェクトイモータル」キーマンが語る構想とシリーズ再出発への想い

『マブラヴ』IPを保有するaNCHORのスマートフォン向けシリーズ最新作ゲーム『Project Immortal(以下、プロジェクト イモータル)』の開発がついに始まった。今回、『マブラヴ』統括プロデューサーの「to[...]。

2020年2月7日18時00分

【マイクロソフト連載企画まとめ】グローバル展開やマルチプラットフォーム…同社が描くゲーム開発の新しい未来を探る

【マイクロソフト連載企画まとめ】グローバル展開やマルチプラットフォーム…同社が描くゲーム開発の新しい未来を探る

ゲーム開発環境の最適化は日進月歩しており、クラウド化の導入も進んでいる。表現やデバイスも多様化が進んできており、ゲーム制作の在り方においても新しいカタチが求められている。 そんな中、ゲ[...]。

2020年1月31日10時04分

【インタビュー】ゲーム&エンターテインメントをグローバル展開するために ~マイクロソフトが提案するAzure CDNやAzure Expressを活用したお客様を「繋ぐ」形づくり~

【インタビュー】ゲーム&エンターテインメントをグローバル展開するために ~マイクロソフトが提案するAzure CDNやAzure Expressを活用したお客様を「繋ぐ」形づくり~

マイクロソフト独自のコンテンツ配信ネットワークであるAzure Content Delivery Network (CDN)。 Azure CDNは、最高品質のコンテンツ配信サービスを実現するために、パートナーエコシステムと柔軟なマイ[...]。

2020年1月23日10時04分

【インタビュー】「AROW」は低コスト・低工数で3Dマップを実現する位置情報ゲームの開発PF…ドリコム櫻井理映子氏に聞くサービスの特徴と市場の展望

【インタビュー】「AROW」は低コスト・低工数で3Dマップを実現する位置情報ゲームの開発PF…ドリコム櫻井理映子氏に聞くサービスの特徴と市場の展望

2019年のスマホゲーム市場のヒットタイトルといえば、『ドラゴンクエストウォーク』だろう。『ドラゴンクエスト』という国民的な人気RPGと、位置情報ゲームを組み合わせることで新しいユーザー体験を提[...]。

2020年1月22日09時32分

【インタビュー】「ゲーム・アニメ産業が海外展開で必要なものとは」…ブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日系コンテンツの未来(後編)

【インタビュー】「ゲーム・アニメ産業が海外展開で必要なものとは」…ブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日系コンテンツの未来(後編)

昨今のエンタメ産業は表現の多様化が進み、リアルとデジタルが交わる形で世界的にも経済圏が広がってきていると言える。   本稿では、ゲーム産業の北米・アジア展開を推進してきたブシロード執行役員[...]。

2020年1月20日10時36分

【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで

【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで

近年ゲーム産業とアニメ産業が近づきつつある。表現の多様化が進み、リアルとデジタルが交わる形で経済圏が広がる中で、ユーザーのそれぞれの関わりが強くなってきている。   その動きは世界でみても[...]。

2020年1月16日12時04分

【インタビュー】BXD手塚社長が振り返る「enza」躍進の背景…プラットフォーム運営会社からIPエンターテイメントハブ会社に進化へ

【インタビュー】BXD手塚社長が振り返る「enza」躍進の背景…プラットフォーム運営会社からIPエンターテイメントハブ会社に進化へ

2019年のモバイルゲーム市場を見ていくと、大きなトピックスの一つとして、BXDの提供するHTML5プラットフォーム「enza(エンザ)」の躍進があげられるだろう。このサービスは、バンダイナムコエンター[...]。

2020年1月7日09時32分

【インタビュー】開発からIP、多岐にわたる企業アライアンスを目指すIGG…『ロードモバイル』における日本市場での取り組みやグローバル展開、今後の新作について聞いた

【インタビュー】開発からIP、多岐にわたる企業アライアンスを目指すIGG…『ロードモバイル』における日本市場での取り組みやグローバル展開、今後の新作について聞いた

  この秋に開催された東京ゲームショウ2019への初出展や、先日開かれたネットワーキングパーティなど、開発からIP、多岐にわたる企業アライアンスを目指すべく、いま国内で積極的な姿勢を見せて[...]。

2019年12月23日10時04分

【インタビュー】「共にゲームで世界中を楽しませていく友達でありたい」…200カ国以上の国々で活躍するIGG 今後の展望と日本展開における狙いとは

【インタビュー】「共にゲームで世界中を楽しませていく友達でありたい」…200カ国以上の国々で活躍するIGG 今後の展望と日本展開における狙いとは

昨今のゲーム市場では、市場の垣根がなくなりつつあり、様々な企業が日本市場でも活躍している。近年の東京ゲームショウの出展企業やストアランキングを振り返ってみてもグローバル化は感じられ、2020年はさ[...]。

2019年12月12日12時04分

【イベント】3000人以上が集まった『遊☆戯☆王』大型大会をレポート…『遊戯王 OCG』『遊戯王 デュエルリンクス』プロデューサーにこれまでの振り返りをインタビュー

【イベント】3000人以上が集まった『遊☆戯☆王』大型大会をレポート…『遊戯王 OCG』『遊戯王 デュエルリンクス』プロデューサーにこれまでの振り返りをインタビュー

  コナミデジタルエンタテインメントは、11月3日、幕張メッセにて、『遊☆戯☆王』シリーズのイベント「YU-GI-OH! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN」、「遊☆戯☆王デュエリストフェスティバル」を開催した。 [...]。

2019年12月3日12時04分

【インタビュー】日中韓のノウハウを活かしたハイブリット企業EyedentityGamesJapan…キーマンに聞くその強みと今後の展望とは

【インタビュー】日中韓のノウハウを活かしたハイブリット企業EyedentityGamesJapan…キーマンに聞くその強みと今後の展望とは

昨今のスマホゲーム市場は国内外問わず様々な企業からタイトルがリリースされており、海外から進出した企業が注目を集めることもある。そんな中、2020年のスマホゲーム市場において主役となる可能性のある企[...]。

2019年11月21日10時04分

SIE、『DEATH STRANDING』ディレクター・小島秀夫監督へのインタビューを公開…「直接会って体温を感じるのは人間に必要なこと」

SIE、『DEATH STRANDING』ディレクター・小島秀夫監督へのインタビューを公開…「直接会って体温を感じるのは人間に必要なこと」

11月10日、PlayStation4用ソフトウェア『DEATH STRANDING (デス・ストランディング)』の発売を記念し、特別イベント"『DEATH STRANDING』 World Strand Tour(ワールド・ストランド・ツアー) 201[...]。

2019年11月12日16時11分

【インタビュー】キーワードはグローバル、マルチプラットフォーム…これからのゲーム市場に日本マイクロソフトが提案するPlayFab

【インタビュー】キーワードはグローバル、マルチプラットフォーム…これからのゲーム市場に日本マイクロソフトが提案するPlayFab

CEDEC 2019での開発を可視化/効率化するクラウド活用術に関するセッション(関連記事)や、Unite Tokyo 2019でのUnity+PlayFabを活かした新しいゲーム運用についての講演(関連記事)など、ゲームの開発、運[...]。

2019年10月11日10時04分

【インタビュー】”ヒーローとしてのカッコよさを追求したい”…カカリアスタジオの新たな挑戦、新作『HELIOS Rising Heroes』で描くものとは

【インタビュー】”ヒーローとしてのカッコよさを追求したい”…カカリアスタジオの新たな挑戦、新作『HELIOS Rising Heroes』で描くものとは

©2019 Happy Elements K.K Happy Elementsのカカリアスタジオは、7月22日、ヒーロー育成コマンドバトル RPG『HELIOS Rising Heroes』(読み:エリオスライジングヒーローズ)を発表した。 本[...]。

2019年9月30日13時09分

【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは

【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは

カプコン<9697>が誇る『戦国BASARA』シリーズ初のスマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティー』。コンシューマ機のアクションゲームからゲーム性をガラッと変え、豊富な育成要素を取り込んだタ[...]。

2019年9月27日10時04分

【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く

【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く

日本マイクロソフト(以下、日本MS)が提供するクラウドプラットフォーム「Microsoft Azure」(以下、Azure)。9月4日~6日、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2019」で、同社によるAzureに関する講演[...]。

2019年9月19日09時48分

【インタビュー】その成果は6倍以上…世界観を落とし込んだマーケティングである『ハロースイートデイズ』×「Simeji」のコラボに迫る

【インタビュー】その成果は6倍以上…世界観を落とし込んだマーケティングである『ハロースイートデイズ』×「Simeji」のコラボに迫る

ココネが運営する『ハロースイートデイズ』は、ハローキティやマイメロディ、リトルツインスターズといったサンリオキャラクターが登場し、会話を楽しんだり、洋服や部屋のコーディネートができる作品だ。サ[...]。

2019年9月11日10時36分

【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜

【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜

昨今のゲーム開発現場においては、ユーザーの動向をつかむためのデータ分析が欠かせなくなっている。あらゆる開発会社において、分析専門の部署を設立している会社も年々増えている。   ゲーム開発や[...]。

2019年9月9日12時04分