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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く

【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く

日本マイクロソフト(以下、日本MS)が提供するクラウドプラットフォーム「Microsoft Azure」(以下、Azure)。9月4日~6日、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2019」で、同社によるAzureに関する講演[...]。

2019年9月19日09時48分

【インタビュー】その成果は6倍以上…世界観を落とし込んだマーケティングである『ハロースイートデイズ』×「Simeji」のコラボに迫る

【インタビュー】その成果は6倍以上…世界観を落とし込んだマーケティングである『ハロースイートデイズ』×「Simeji」のコラボに迫る

ココネが運営する『ハロースイートデイズ』は、ハローキティやマイメロディ、リトルツインスターズといったサンリオキャラクターが登場し、会話を楽しんだり、洋服や部屋のコーディネートができる作品だ。サ[...]。

2019年9月11日10時36分

【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜

【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜

昨今のゲーム開発現場においては、ユーザーの動向をつかむためのデータ分析が欠かせなくなっている。あらゆる開発会社において、分析専門の部署を設立している会社も年々増えている。   ゲーム開発や[...]。

2019年9月9日12時04分

【インタビュー】サイバードはエラー検知ツール「SmartBeat」で”当たり前品質”を創り続ける…アプリに安定と安心を、SmartBeatはUnreal Engineのエラーにも

【インタビュー】サイバードはエラー検知ツール「SmartBeat」で”当たり前品質”を創り続ける…アプリに安定と安心を、SmartBeatはUnreal Engineのエラーにも

FROSKが開発・運用を行う「SmartBeat」は、ユーザーの手元で発生したクラッシュをリアルタイムに検知し、その情報を解析、デバッグをサポートしてくれるツールだ。スマートフォンアプリには常に付きまとうク[...]。

2019年9月2日11時58分

あらゆるゲームを学習する汎用AIは生み出せるのか、CEDEC2019に向けたモリカトロンの挑戦

あらゆるゲームを学習する汎用AIは生み出せるのか、CEDEC2019に向けたモリカトロンの挑戦

チェスや将棋、囲碁といった伝統的なボードゲームで人工知能が人間の能力を完全に凌駕して、早くも数年が経つ。それまで人工知能によるゲーム学習は、ルールベースによるアプローチや大量のデータを必要とす[...]。

2019年8月28日11時38分

【インタビュー】ゲームとユーザーを点ではなく線で結びたい―成長を続けるLINE広告サービスの現在と今後の展望

【インタビュー】ゲームとユーザーを点ではなく線で結びたい―成長を続けるLINE広告サービスの現在と今後の展望

LINE公式アカウントやプロモーションスタンプ、タイムラインやLINE NEWS上に広告が展開できる運用型広告プラットフォーム「LINE Ads Platform(LAP)」など、LINE<3938>には多彩なメニューの広告サービ[...]。

2019年8月23日10時04分

【インタビュー】世界100カ国でDLランキング1位を獲得した『Traffic Run!』…Facebookを活用した世界展開の秘訣に迫る

【インタビュー】世界100カ国でDLランキング1位を獲得した『Traffic Run!』…Facebookを活用した世界展開の秘訣に迫る

芸者東京から配信している『Traffic Run!』が世界100カ国の無料アプリランキングにて1位を獲得した。   『Traffic Run!』はハイパーカジュアルゲームと言われる広告収益モデルを中心としたシンプ[...]。

2019年8月7日10時04分

【インタビュー】熱量の高いコミュニティをつくりあげた「公式アンバサダープログラム」はどのようにして実現したか…『リンクスリングス』のキーマンに迫る

【インタビュー】熱量の高いコミュニティをつくりあげた「公式アンバサダープログラム」はどのようにして実現したか…『リンクスリングス』のキーマンに迫る

サムザップは、5月30日、新作スマートフォンゲーム『リンクスリングス』の正式サービスを開始した。 本作は、リアルタイムで協力し、 4人対4人でエリアを取り合うわいわい陣取りアクションゲーム。[...]。

2019年7月31日09時48分

【インタビュー】「投資フェーズが終わるというメッセージ」 ワンダープラネットCFOの佐藤彰紀氏が明かすCJ機構からの資金調達と減資の狙い

【インタビュー】「投資フェーズが終わるというメッセージ」 ワンダープラネットCFOの佐藤彰紀氏が明かすCJ機構からの資金調達と減資の狙い

ワンダープラネットといえば、名古屋を本社とし、『クラッシュフィーバー』を国内だけでなく海外でもヒットさせたゲームベンチャーとして知られている。現在、『ジャンプチ ヒーローズ』や『VALKYRIE A[...]。

2019年7月26日09時32分

【インタビュー】霜降り明星・粗品さんが『シャドウバース』に掛ける想いとは…多忙の身でも1日3~4時間プレイ・現地で感じたRAGEの魅力について

【インタビュー】霜降り明星・粗品さんが『シャドウバース』に掛ける想いとは…多忙の身でも1日3~4時間プレイ・現地で感じたRAGEの魅力について

  CyberZ、エイベックス・エンタテインメント、テレビ朝日、Cygamesが、合同で共催するeスポーツプロリーグ「RAGE Shadowverse Pro League 19-20 ファーストシーズン」が2019年5月12日に開幕し、ファ[...]。

2019年7月18日11時38分

【インタビュー】『ダンメモ』でギネス世界記録を受賞した声優・松岡禎丞さんに伺う収録秘話…ベルが憧れる「アルゴノゥト」の人物像や2周年イベントの見所も

【インタビュー】『ダンメモ』でギネス世界記録を受賞した声優・松岡禎丞さんに伺う収録秘話…ベルが憧れる「アルゴノゥト」の人物像や2周年イベントの見所も

6月17日、WFSの『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』(以下、『ダンメモ』)がギネス世界記録(TM)に認定されたことを発表した。記録名は「Most unique sound b[...]。

2019年7月12日10時00分

【インタビュー】ユーザー獲得広告において独自の運用で最大効率化を図る「ピタッとROAS」…ナイルとカヤックに聞く導入の背景とその成果とは

【インタビュー】ユーザー獲得広告において独自の運用で最大効率化を図る「ピタッとROAS」…ナイルとカヤックに聞く導入の背景とその成果とは

デジタルマーケティング事業を展開しているナイル株式会社は、2019年5月13日にアプリのユーザー獲得における新たなサービス「ピタッとROAS」の提供を開始した。 「ピタッとROAS」は、独自のシステムと[...]。

2019年6月27日11時30分

6月16日~22日のインタビュー&イベントレポートまとめ

6月16日~22日のインタビュー&イベントレポートまとめ

6月16日~22日の「Social Game Info」に掲載されたインタビュー及びイベントレポートは以下のとおり。   ■インタビュー ■【インタビュー】声優とファンがともに育つコンテンツにしたい 新世代[...]。

2019年6月23日18時33分

【インタビュー】声優とファンがともに育つコンテンツにしたい 新世代声優ヒロインプロジェクト『BATON=RELAY』を発表したi-tronのキーマンが語る

【インタビュー】声優とファンがともに育つコンテンツにしたい 新世代声優ヒロインプロジェクト『BATON=RELAY』を発表したi-tronのキーマンが語る

i-tron(アイトロン)が5月10日に発表したスマートフォン向けゲーム『BATON=RELAY』(バトン=リレー)。本作は同社の記念すべき1作目のゲームにして、メディアミックスを通して新人声優の成長を見守ると[...]。

2019年6月21日12時04分

【インタビュー】「課金者が勝つゲームではなく、より多くの人が楽しめるように」 開発者に聞くスマホ版『Dead by Daylight』…クロスプレイも視野に

【インタビュー】「課金者が勝つゲームではなく、より多くの人が楽しめるように」 開発者に聞くスマホ版『Dead by Daylight』…クロスプレイも視野に

Behavior Interactiveは、6月21日、大人気ホラーアクション『Dead by Daylight』(以下、DbD)のスマートフォン版をリリースすると発表した。 『DbD』は非対称対戦型ホラーアクションと呼ぶジャンルになる。[...]。

2019年6月21日02時00分

【インタビュー】「ガチャなし」「スマコマ」「ハクスラ」…スクエニが放つ異色作『ラストイデア』、セールスやDL数が好調に推移するその要因と今後の展望に迫る!

【インタビュー】「ガチャなし」「スマコマ」「ハクスラ」…スクエニが放つ異色作『ラストイデア』、セールスやDL数が好調に推移するその要因と今後の展望に迫る!

スクウェア・エニックスから4月18日に配信された、スマホ向けゲームアプリ『ラストイデア』。 本作は、新米トレジャーハンターである主人公が、記憶を失った謎の少女ルクレシアや多くの仲間たちとの出[...]。

2019年6月19日10時04分

【インタビュー】「RAGE Shadowverse 2019」新王者の「Zero|灰原きょん」選手からのコメントが到着! 3デッキ目を「ネクロマンサー」にした決め手とは……!?

【インタビュー】「RAGE Shadowverse 2019」新王者の「Zero|灰原きょん」選手からのコメントが到着! 3デッキ目を「ネクロマンサー」にした決め手とは……!?

CyberZとエイベックス・エンタテインメントは、6月16日、千葉・幕張メッセにて国内最大級のeスポーツイベント「RAGE 2019 Summer」を開催した。 本イベントにて開催された「RAGE Shadowverse 2019 Sum[...]。

2019年6月16日23時50分

【インタビュー】GREE15周年の歩み…ユーザーに寄り添うサービスがどのようにして生まれたかを徹底追及 グリーが見据えるSNSの未来とは

【インタビュー】GREE15周年の歩み…ユーザーに寄り添うサービスがどのようにして生まれたかを徹底追及 グリーが見据えるSNSの未来とは

グリー<3632>は、同社が運営するSNSサービス「GREE」が今年で15周年を迎えた。15周年の歴史の中で様々なサービスが生み出され、「GREE Platform」へと進化した本サービスでは、2019年4~5月にかけ[...]。

2019年6月12日10時04分

6月3日~6月7日のインタビュー・セミナー・イベント記事まとめ…『ドラゴンクエストウォーク』発表会、『シノアリス』2周年インタビュー、ディライトワークスセミナー、『メギド72』リアルイベント

6月3日~6月7日のインタビュー・セミナー・イベント記事まとめ…『ドラゴンクエストウォーク』発表会、『シノアリス』2周年インタビュー、ディライトワークスセミナー、『メギド72』リアルイベント

6月3日~6月7日の「Social Game Info」に掲載されたインタビュー・セミナー・イベント関連の記事は以下のとおり。   ■インタビュー関連記事 ■【インタビュー】2周年呪ワレタ金欲祭を迎えた『シノ[...]。

2019年6月8日21時00分

【インタビュー】2周年呪ワレタ金欲祭を迎えた『シノアリス』のクリエイターが語る…“らしさ”の詰まった、これまでの軌跡と今後の施策

【インタビュー】2周年呪ワレタ金欲祭を迎えた『シノアリス』のクリエイターが語る…“らしさ”の詰まった、これまでの軌跡と今後の施策

ポケラボとスクウェア・エニックスが贈るスマートフォン向けゲームアプリ『SINoALICE(シノアリス)』が、2019年6月6日に2周年を迎えた。   重厚な世界感と物語、可愛らしくもどこか癖のあるキャラク[...]。

2019年6月6日18時00分