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連載 の 記事一覧

​容姿端麗なサーヴァント「紫式部」と共に呪本探しに奔走! 『Fate/Grand Order』バレンタイン2019イベントレビュー

​容姿端麗なサーヴァント「紫式部」と共に呪本探しに奔走! 『Fate/Grand Order』バレンタイン2019イベントレビュー

FGO PROJECTは、2月6日より期間限定イベント「バレンタイン 2019 ボイス&レター・これくしょん!~紫式部と7つの呪本~」を開催している(2月20日まで)。 本イベントでは、イベントクエストをプレイ[...]。

2019年2月15日17時00分

【紹介特集Vol.3】〜ナカノヒトTalk:エンジニア山浦大輔氏〜 不確実性と向き合い「DeNAだからこそ、作れる」仕組みを構築していきたい

【紹介特集Vol.3】〜ナカノヒトTalk:エンジニア山浦大輔氏〜 不確実性と向き合い「DeNAだからこそ、作れる」仕組みを構築していきたい

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が運営しているオウンドメディア「GeNOM(ゲノム)」。本メディアでは、DeNAのゲーム開発の現場で生まれる様々なエピソードや、クリエイター紹介、イベント紹介など[...]。

2019年2月14日11時57分

【紹介特集Vol.2】『FFRK』4周年開発秘話! DeNA開発チームが乗り切った新機能実装までの道のりとは?

【紹介特集Vol.2】『FFRK』4周年開発秘話! DeNA開発チームが乗り切った新機能実装までの道のりとは?

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が運営しているオウンドメディア「GeNOM(ゲノム)」。本メディアでは、DeNAのゲーム開発の現場で生まれる様々なエピソードや、クリエイター紹介、イベント紹介など[...]。

2019年1月29日11時51分

​個性溢れるキャラクターを召喚して相手陣地を攻略しよう! 緻密な戦略と美麗な演出が特徴的なリアルタイムストラテジーゲーム最新作『リボルバーズエイト』をレビュー

​個性溢れるキャラクターを召喚して相手陣地を攻略しよう! 緻密な戦略と美麗な演出が特徴的なリアルタイムストラテジーゲーム最新作『リボルバーズエイト』をレビュー

セガゲームスは、1月22日より、スマートフォン向けゲーム最新作『リボルバーズエイト』(以下、『リボハチ』)を配信している。本作は、おとぎ話のキャラクター(ヒーロー)を召喚し、相手タワーの破壊[...]。

2019年1月28日12時30分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第六十回「按図索駿(あんずさくしゅん)」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第六十回「按図索駿(あんずさくしゅん)」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2019年1月18日12時03分

【紹介特集】ディー・エヌ・エー、『メギド72』初リアルイベントの舞台裏! 宮前Pと運営メンバーが語る今後の野望

【紹介特集】ディー・エヌ・エー、『メギド72』初リアルイベントの舞台裏! 宮前Pと運営メンバーが語る今後の野望

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が運営しているオウンドメディア「GeNOM(ゲノム)」。本メディアでは、DeNAのゲーム開発の現場で生まれる様々なエピソードや、クリエイター紹介、イベント紹介など[...]。

2018年12月28日11時57分

スマホゲーム会社の雇用動向(49) コロプラは横ばいの1283人

スマホゲーム会社の雇用動向(49) コロプラは横ばいの1283人

コロプラ<3668>は、2018年9月期の決算説明会資料で、2018年9月末のグループ従業員数が前四半期末(18年6月)比で3人増の1283人となったことを明らかにした。 内訳を見ると、コロプラ本体が10人減の8[...]。

2018年12月16日20時27分

スマホゲーム会社の雇用動向(48) エイチーム、グループ従業員数が1000人目前に 成長に向けた積極的な採用

スマホゲーム会社の雇用動向(48) エイチーム、グループ従業員数が1000人目前に 成長に向けた積極的な採用

エイチーム<3662>の2018年10月末のグループ従業員数は、前四半期末(18年7月)比で34人増の989人となった。事業の成長に向けた積極採用を行っているとのこと。ライフスタイルサポートが21人増の510人、[...]。

2018年12月12日14時36分

スマホゲーム会社の雇用動向(47) gumi、第2四半期の人員数は横ばいの850人 主力スタジオにリソースを投下し人員を最適化

スマホゲーム会社の雇用動向(47) gumi、第2四半期の人員数は横ばいの850人 主力スタジオにリソースを投下し人員を最適化

gumi<3903>は、12月7日に開示した第2四半期(5~10月)の決算説明会資料で、第2四半期末の人員数が前四半期比横ばいの850人だったことを明らかにした。内訳は、国内が1人増の516人と引き続き過去最高を[...]。

2018年12月12日13時20分

​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第24戦「オッサンから見た、クラロワリーグの話」

​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第24戦「オッサンから見た、クラロワリーグの話」

お疲れ様です。板垣です。 さてさて、2018年12月1日に、クラッシュロワイヤルの世界一決定戦が行われました。 みんな見てましたか? まさかPONOS Sportsがココまで来るとはな~。結果としては[...]。

2018年12月12日10時04分

スマホゲーム会社の雇用動向(46) マイネット、18年9月末の従業員数は24名減の631名…運営状況に応じて業務委託などが変動

スマホゲーム会社の雇用動向(46) マイネット、18年9月末の従業員数は24名減の631名…運営状況に応じて業務委託などが変動

マイネット<3928>は、11月13日に発表した第3四半期(7~9月)の決算説明会資料で、同社グループの従業員数が前四半期比で24人減の631人になったことを明らかにした。「従業員数」には業務委託など外注[...]。

2018年12月9日16時39分

スマホゲーム会社の雇用動向(45) KLab、第3四半期の従業員数は21人増の584人に拡大…引き続き人員増強フェーズに

スマホゲーム会社の雇用動向(45) KLab、第3四半期の従業員数は21人増の584人に拡大…引き続き人員増強フェーズに

KLab<3656>は、11月8日に開示した第3四半期(18年7~9月)の決算説明会資料で、グループ従業員数が前四半期比で21人増の584人になったことを明らかにした。これは直接雇用されている正社員の人数で、契[...]。

2018年12月7日14時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(44) Aiming、18年9月末の人員数は30人増の862人に 台湾の運営スタッフとグラフィック制作スタッフを増員

スマホゲーム会社の雇用動向(44) Aiming、18年9月末の人員数は30人増の862人に 台湾の運営スタッフとグラフィック制作スタッフを増員

Aiming<3911>は、2019年9月末時点の従業員数は、30人増の862人となった。増えたのは主に台湾の従業員数で、台湾での『キャラスト』のサービスを自社運営で開始したことで「運営人員の増員を行った」([...]。

2018年11月22日10時04分

​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第23戦「日本と韓国とesportsと!」

​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第23戦「日本と韓国とesportsと!」

お久しぶりです。すいません、板垣です。 だいぶ期間があいてしまいました。皆様、いかがお過ごしでしょうか? さてさて、今年の9月末、日本でTGS2018が開催されましたね。そして先日、韓国ではG[...]。

2018年11月21日09時16分

スマホゲーム会社の雇用動向(43) サイバーエージェント、18年9月末の人員数は86人増の4988人に 5000名到達間近に

スマホゲーム会社の雇用動向(43) サイバーエージェント、18年9月末の人員数は86人増の4988人に 5000名到達間近に

サイバーエージェント<4751>は、2019年9月末時点の連結の役職員数が2019年6月末比で86人増の4988人になった。同社が開示した2019年9月通期の決算説明会資料で明らかになった。 同社は、第4四半期か[...]。

2018年11月19日12時42分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十九回「”敬意” と “覚悟” ~採用チームと選考項目~」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十九回「”敬意” と “覚悟” ~採用チームと選考項目~」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2018年11月7日10時04分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十八回「学生から学ぶこと」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十八回「学生から学ぶこと」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2018年10月12日10時04分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十七回「なにごとにも、準備が大切」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十七回「なにごとにも、準備が大切」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2018年9月19日10時04分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十六回「"When the student is ready, the teacher appears."」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十六回「"When the student is ready, the teacher appears."」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2018年8月15日09時48分

​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第22戦「EVO2018に行ってきたよ!」

​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第22戦「EVO2018に行ってきたよ!」

※このブログで書かれていることは板垣個人の見解であり所属する組織とは一切関係ありません。 お世話になっております。板垣です。 急に仰々しく始まりましたが、他意はありません。(逆に今まで[...]。

2018年8月14日11時37分