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調査資料 の 記事一覧

新型コロナウイルスの影響でゲームのプレイ時間は増加傾向 依存症対策条例が施行された香川県の影響は限定的 ゲームエイジ総研調査

新型コロナウイルスの影響でゲームのプレイ時間は増加傾向 依存症対策条例が施行された香川県の影響は限定的 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、4月30日に発表した「モバイルゲームアプリの総プレイ時間」に関する追加調査を発表した。新型コロナウイルス(COVID-19)による自粛の影響でスマートフォンゲームのプレイ時間の増加が見[...]。

2020年5月29日09時48分

NPDグループ、米国のビデオゲーム消費支出が108.6億ドル(約1兆1666億円)と過去最高記録を達成 2020年第1四半期間にて

NPDグループ、米国のビデオゲーム消費支出が108.6億ドル(約1兆1666億円)と過去最高記録を達成 2020年第1四半期間にて

アメリカの調査会社NPDグループは、2020年第1四半期(1Q)(1〜3月)の米国のビデオゲームへの消費支出が、108.6億ドル(約1兆1666億円)の過去最高記録を達成したと発表した。 この数値は、昨年の同期と比べて9[...]。

2020年5月19日14時14分

4月の世界モバイルゲーム売上ランキングで『PUBG Mobile』首位キープ 『Fortnite』も姿を表す【Sensor Tower調査】

4月の世界モバイルゲーム売上ランキングで『PUBG Mobile』首位キープ 『Fortnite』も姿を表す【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、5月14日付けのレポート「Top Mobile Games by Worldwide Revenue for April 2020」で、Tencentの『PUBG Mobile』が2020年4月のモバイルゲーム売上ランキングで首位をキ[...]。

2020年5月18日13時48分

『フォートナイト』モバイル版の収益が2年で10億ドル(約1072億円)を突破!【Sensor Tower調査】

『フォートナイト』モバイル版の収益が2年で10億ドル(約1072億円)を突破!【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、5月14日付けのレポート「Fortnite Mobile Revenue Hits $1 Billion in Two Years」で、『フォートナイト』モバイル版で、プレイヤー支出が推計で10億ドル(約1072億円)を[...]。

2020年5月15日12時43分

20年4月の国内非ゲームアプリ売上ランキング、ライブ配信サービス「17 Live」が7位に登場 さらなるランクアップの公算大 AppAnnie調査

20年4月の国内非ゲームアプリ売上ランキング、ライブ配信サービス「17 Live」が7位に登場 さらなるランクアップの公算大 AppAnnie調査

アプリの調査会社AppAnnieがまとめた2020年4月の「App Annie Index」によると、国内の「アプリケーション」(非ゲーム)の売上ランキング(App StoreとGoogle Playの合算)で、「17 Live」が7位に登場したこ[...]。

2020年5月12日21時15分

ゲムトレ、小学生375人に向けてゲームに関するアンケート調査を実施 小学生が一番遊ぶゲームは『フォートナイト』

ゲムトレ、小学生375人に向けてゲームに関するアンケート調査を実施 小学生が一番遊ぶゲームは『フォートナイト』

ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』を運営するゲムトレは、ゲームに関するアンケートを375人の小学生に実施した。 ■アンケート概要 ●質問 1.小学生が一番見ているゲーム実況YouTuberは? 2.[...]。

2020年5月12日10時20分

20年4月国内モバイルゲームパブリッシャー売上、『FFBE幻影戦争』好調のスクエニが首位 iOS首位はバンナム、Googleはミクシィ App Annie調べ

20年4月国内モバイルゲームパブリッシャー売上、『FFBE幻影戦争』好調のスクエニが首位 iOS首位はバンナム、Googleはミクシィ App Annie調べ

App Annieは、2020年4月の国内モバイルゲームのパブリッシャー別の売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、スクウェア・エニックスが首位を獲得した。別途報じたよ[...]。

2020年5月12日09時48分

20年4月国内モバイルゲーム売上、『モンスト』5ヶ月連続首位 『FFBE幻影戦争』と『放置少女』好調 『あんスタMUSIC』がiOSでTOP10 App Annie調べ

20年4月国内モバイルゲーム売上、『モンスト』5ヶ月連続首位 『FFBE幻影戦争』と『放置少女』好調 『あんスタMUSIC』がiOSでTOP10 App Annie調べ

App Annieは、2020年4月の国内モバイルゲームの売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、ミクシィ<2121>の『モンスターストライク』が5ヶ月連続の首位を達成し[...]。

2020年5月11日12時10分

世界モバイルDLランキング4月のトップは『ZOOM』 インド政府のコロナウイルス追跡アプリが7位に【Sensor Tower調査】

世界モバイルDLランキング4月のトップは『ZOOM』 インド政府のコロナウイルス追跡アプリが7位に【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、5月7日付けのレポート「Top Apps Worldwide for April 2020 by Downloads」で、4月にもっともダウンロードされたアプリは『ZOOM』であることを明らかにした。 同アプ[...]。

2020年5月11日10時04分

「ユーザーは突然増えた可処分時間を過ごすために新しいゲームを求めている」 コロナ禍でDAUやインストール増加【ironSource Japan調査】

「ユーザーは突然増えた可処分時間を過ごすために新しいゲームを求めている」 コロナ禍でDAUやインストール増加【ironSource Japan調査】

ironSource Japanは、本日(5月7日)、同社の蓄積したデータを活用して新型コロナウイルス感染症がゲームアプリのユーザーに与えた影響に関するレポートを公開した。 <以下、プレスリリースより> [...]。

2020年5月7日12時30分

クランチロール、1~3月のアニメ視聴データを公開…進撃の巨人やブラクロ、BORUTO、ダリフラ、鬼滅の刃などが上位に

クランチロール、1~3月のアニメ視聴データを公開…進撃の巨人やブラクロ、BORUTO、ダリフラ、鬼滅の刃などが上位に

クランチロールは、2020年1~3月に視聴されたアニメ視聴データを発表した。同社の展開するアニメライブラリは、1000を超える作品の3万エピソードから成り、世界最大を誇る。200以上の国や地域でサービスを展[...]。

2020年5月3日21時52分

App Annie、動画ストリーミング市場の最新動向を発表…2020年日本上陸予定の「Disney+」による市場の盛り上がりを予測

App Annie、動画ストリーミング市場の最新動向を発表…2020年日本上陸予定の「Disney+」による市場の盛り上がりを予測

モバイル市場データプラットフォームを提供するApp Annie Japanは、アプリ市場データプラットフォーム「App Annie Intelligence」のデータから、世界全体や⽇本の動画ストリーミング市場における最新動向をま[...]。

2020年5月1日09時48分

3月のモバイルゲームの総プレイ時間、自粛前から4~5%増加 荒野行動やグラブル上昇、DQウォークは減少

3月のモバイルゲームの総プレイ時間、自粛前から4~5%増加 荒野行動やグラブル上昇、DQウォークは減少

ゲームエイジ総研は、135万人のモバイルログを活用した次世代型マーケティングデータサービス「iGage(アイゲージ)」を使って2020年2月~3月の期間に集計したモバイルゲームの総プレイ時間に関する調査結果[...]。

2020年4月30日14時34分

KLab、新型コロナウイルス感染症対策の現況と在宅勤務体制についての従業員アンケートの内容を公開 在宅勤務の長期化を見据えた支援も実施

KLab、新型コロナウイルス感染症対策の現況と在宅勤務体制についての従業員アンケートの内容を公開 在宅勤務の長期化を見据えた支援も実施

KLab<3656>は、新型コロナウイルス(COVID-19)感染症対策の一環として、2月17日より在宅勤務や時差出勤の推奨などを開始したが、その後の取り組みと現在の状況についての情報を公開した。 ■対策強[...]。

2020年4月28日09時48分

新型コロナウイルスがスマホゲームユーザーに与えた影響は? 『荒野行動』と鬼滅の刃コラボの『モンスト』はDAU増加、位置ゲームは低下 ゲームエイジ総研調査

新型コロナウイルスがスマホゲームユーザーに与えた影響は? 『荒野行動』と鬼滅の刃コラボの『モンスト』はDAU増加、位置ゲームは低下 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、 新型コロナウイルス感染症による長時間の外出自粛がゲームユーザーにどういった影響を与えたのか、という点についてのレポートを公開した。同社のログ集計システムを活用し、主要アプリ[...]。

2020年4月23日13時09分

18年国内コンテンツ市場、オンラインがシェア1位 海外売上はアニメ1兆円、オンラインゲーム3000億円超、家庭用ゲーム縮小【ヒューマンメディア調査】

18年国内コンテンツ市場、オンラインがシェア1位 海外売上はアニメ1兆円、オンラインゲーム3000億円超、家庭用ゲーム縮小【ヒューマンメディア調査】

ヒューマンメディアは、「日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベースVol.13 2020」を発刊する。2012~2018年の日本と世界の20か国の統計、 2019年の6か国現地調査結果に加え、国内外の最新[...]。

2020年4月21日18時40分

20年3月国内モバイルゲームパブリッシャー別売上ランキング、『モンスト』好調のミクシィが首位獲得

20年3月国内モバイルゲームパブリッシャー別売上ランキング、『モンスト』好調のミクシィが首位獲得

App Annieは、2020年3月の国内モバイルゲームのパブリッシャー別の売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、『モンスターストライク』が好調のミクシイ<2121>[...]。

2020年4月15日17時16分

20年3月の国内非ゲームアプリ売上ランキング、LINE系が8ヶ月連続でTOP3独占 AppAnnie調査

20年3月の国内非ゲームアプリ売上ランキング、LINE系が8ヶ月連続でTOP3独占 AppAnnie調査

アプリの調査会社AppAnnieがまとめた2020年3月の「App Annie Index」によると、国内の「アプリケーション」(非ゲーム)の売上ランキング(App StoreとGoogle Playの合算)で、LINE <3938> のアプリがT[...]。

2020年4月15日15時36分

20年3月国内モバイルゲーム売上ランキング、『モンスト』が4ヶ月連続首位 6周年の『グラブル』がTOP10復帰 App Annie調べ

20年3月国内モバイルゲーム売上ランキング、『モンスト』が4ヶ月連続首位 6周年の『グラブル』がTOP10復帰 App Annie調べ

App Annieは、2020年3月の国内モバイルゲームの売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、ミクシィ<2121>の『モンスターストライク』が4ヶ月連続の首位を[...]。

2020年4月15日13時35分

Twitter、ゲームに関する会話が盛り上がっていると発表…「あつ森」がトップ、「FGO」や「あんスタ」「グラブル」が上位に

Twitter、ゲームに関する会話が盛り上がっていると発表…「あつ森」がトップ、「FGO」や「あんスタ」「グラブル」が上位に

Twitter Japanは、新型コロナウイルス感染拡大を目的に外出自粛あるいは禁止などがされる中、Twitter上でのゲームに関する会話がこれまで以上に盛り上がりをみせていると明かした。 同社によると、[...]。

2020年4月13日09時48分