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調査資料 の 記事一覧

【ジャストシステム調査】20代スマホユーザーの約4割が「定額制音楽配信サービス」を利用

【ジャストシステム調査】20代スマホユーザーの約4割が「定額制音楽配信サービス」を利用

ジャストシステムは、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2019年2月度)』の結果を発表した。この調査は、 17歳~69歳の男女1100名を対象に行[...]。

2019年3月17日19時49分

【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

ゲームエイジ総研は、昨日(3月14日)、10代~40代の男女2000人を対象として、ゲーマーの『課金の仕方』にフォーカスした調査を行ったことを明らかにした。あわせて、ゲーマーのライフスタイルや消費動向につ[...]。

2019年3月15日10時36分

【SGI×スマアン調査】『黒い砂漠モバイル』ユーザーに聞くゲームの魅力…美麗グラフィックや自由なキャラメイクが高評価、オートプレイには賛否

【SGI×スマアン調査】『黒い砂漠モバイル』ユーザーに聞くゲームの魅力…美麗グラフィックや自由なキャラメイクが高評価、オートプレイには賛否

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施していく。第1回として、パールアビスジャパンの新作モバイルゲーム『黒い砂漠[...]。

2019年3月14日13時21分

【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人

【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人

ゲームエイジ総研は、3月7日、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」を発行し、2月のゲーム市場のユーザー規模を発表した。 2月のゲーム市場全体のユーザー規模は、3442万人と先月の大幅回[...]。

2019年3月8日09時48分

【ジャストシステム調査】「マーケティング業務へのAIツール導入」に5割が前向き、導入済みは2割に

【ジャストシステム調査】「マーケティング業務へのAIツール導入」に5割が前向き、導入済みは2割に

ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『AIツールとマーケティング業務に関する実態調査』の[...]。

2019年3月8日09時16分

経済産業省、世界のコンテンツ市場を展望する『コンテンツの時代』研究会を開催 経営に役立つSLGの設計も 3月中旬に取りまとめる予定

経済産業省、世界のコンテンツ市場を展望する『コンテンツの時代』研究会を開催 経営に役立つSLGの設計も 3月中旬に取りまとめる予定

経済産業省は、3月1日、『コンテンツの時代』研究会を開催し、資料(一部)を公開した。拡大するコンテンツの世界市場を見据えて、主要国における人口動態、インターネットやデバイスの普及率等のほか、消費[...]。

2019年3月1日19時10分

【NTTデータ経営研究所調査】eスポーツの認知度は全体の約8割と高水準 一方で内容を理解しているのは約3割にとどまる状況に

【NTTデータ経営研究所調査】eスポーツの認知度は全体の約8割と高水準 一方で内容を理解しているのは約3割にとどまる状況に

NTTデータ経営研究所は、NTTコム オンライン・マーケティング・ソリューションが提供する「NTTコム リサーチ」登録モニターを対象に、「eスポーツへの興味関心・eスポーツ系ゲーム実施状況に関する調査」を実[...]。

2019年3月1日10時04分

【ジャストシステム調査】スマートフォンで不快感を抱くのは「バナー広告より 動画広告」

【ジャストシステム調査】スマートフォンで不快感を抱くのは「バナー広告より 動画広告」

ジャストシステム<4286>は、 マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施し[...]。

2019年2月25日09時16分

DeNA、「ハッカドール」に追加した「トレンド」機能で調査した「2019年にアニメ化が期待される7作品」を発表 「ニーア オートマタ」などが候補に

DeNA、「ハッカドール」に追加した「トレンド」機能で調査した「2019年にアニメ化が期待される7作品」を発表 「ニーア オートマタ」などが候補に

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、「ハッカドール」において、現在の流行がひと目で分かる「トレンド」機能を追加したことを発表した。また、それに伴い、2019年にアニメ化が期待される7作品も[...]。

2019年2月19日10時36分

【ファミ通調査】18年国内家庭用ゲーム市場は2.7%減の4343億円 ソフト市場は2年連続で増加 年間ソフト首位は「モンスターハンター:ワールド」

【ファミ通調査】18年国内家庭用ゲーム市場は2.7%減の4343億円 ソフト市場は2年連続で増加 年間ソフト首位は「モンスターハンター:ワールド」

「ファミ通」は、2018年の国内家庭用ゲーム市場(ハードとソフトの合計)について、前年比2.7%減の4343億円だったことを明らかにした。集計期間は2018年1月1日~12月30日となる。内訳は、ハードが同15.9%減[...]。

2019年2月18日18時08分

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

ゲームエイジ総研は、 10代~40代の男女2000人を対象に、 「ゲーマーライフスタイル調査」として、アプリゲーマーの中でも『パズルゲーム好き』にフォーカスした調査結果を発表した。 同社では、 「ゲーム[...]。

2019年2月15日09時16分

【ジャストシステム調査】月額制動画配信サービスの利用率は「Amazon」が首位 10代の購買に最も影響を与えた動画広告は「Instagram」

【ジャストシステム調査】月額制動画配信サービスの利用率は「Amazon」が首位 10代の購買に最も影響を与えた動画広告は「Instagram」

ジャストシステムは、「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で全国の17歳から69歳の男女1100名を対象にした「動画&動画広告月次定点調査」を実施。今回、2018年1月から12[...]。

2019年2月8日10時36分

【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大

【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大

​ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」第88号(2019年2月号)を公開した。ゲームアクティブユーザーの規模を推計したとのこと。 それによると、1月のゲーム市場全体[...]。

2019年2月8日09時48分

【ファミ通調査】18年の世界モバイルゲーム市場は7兆円規模に 国内売上1位は『モンスト』で933億円、885億円の『FGO』が2位、『荒野行動』4位に躍進

【ファミ通調査】18年の世界モバイルゲーム市場は7兆円規模に 国内売上1位は『モンスト』で933億円、885億円の『FGO』が2位、『荒野行動』4位に躍進

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、本日(2月6日)、国内・海外のモバイルゲームマーケットをまとめたデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム白書2019』で最新の市場動向を発表した。   ◆[...]。

2019年2月6日12時16分

【BitStar調査】2018年のYouTubeをデータで振り返るYouTubeランキング2018を発表…タイアップ動画再生数で『荒野行動』が圧倒的な首位に

【BitStar調査】2018年のYouTubeをデータで振り返るYouTubeランキング2018を発表…タイアップ動画再生数で『荒野行動』が圧倒的な首位に

BitStarは、インフルエンサーマーケティングの分析ツールInfluencer Power Ranking(IPR)にて独自集計したデータ「YouTubeランキング2018 by IPR」を発表した。なお、本リリースにおけるランキングは[...]。

2019年2月3日16時20分

メルカリ、フリマアプリ「メルカリ」の2018年の利用動向を発表…1人あたりの平均月間売上額は約1.7万円に

メルカリ、フリマアプリ「メルカリ」の2018年の利用動向を発表…1人あたりの平均月間売上額は約1.7万円に

メルカリ<4385>は、昨年1年間(2018年1月1日~12月31日)にフリマアプリ「メルカリ」にて売却経験のある利用者のうち約250万人を対象に、売上に関する利用動向を年代、性別ごとに調査し、その利用動向[...]。

2019年2月1日09時48分

【MMD研究所調査】2018年のスマホアプリの利用状況、最も利用したのは「SNS、天気、ゲーム」 最も利用するSNSは「Instagram」に

【MMD研究所調査】2018年のスマホアプリの利用状況、最も利用したのは「SNS、天気、ゲーム」 最も利用するSNSは「Instagram」に

MMD研究所は、20歳~69歳の男女557人を対象に2018年12月27日~12月28日の期間で「2018年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施し、その結果を1月30日に発表した。 <プレスリリースよ[...]。

2019年1月31日10時36分

【ジャストシステム調査】10代が動画を視聴するプラットフォーム、約6割 が「Instagram」を利用

【ジャストシステム調査】10代が動画を視聴するプラットフォーム、約6割 が「Instagram」を利用

ジャストシステムは、「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で全国の17歳から69歳の男女1100名を対象に『動画&動画広告月次定点調査』について、2018年1月から12月まで[...]。

2019年1月31日09時48分

【ジャストシステム調査】10人に1人が「AIスピーカー」を所有

【ジャストシステム調査】10人に1人が「AIスピーカー」を所有

ジャストシステムは、1月23日、全国の17歳から69歳の男女1100名を対象に『人工知能(AI)&ロボット月次定点調査』について、2018年1月から12月までの調査データ(2018年5月度調査以降の未発表分を含む[...]。

2019年1月24日09時48分

ぴあ映画初日満足度ランキング、『映画刀剣乱舞』が第1位に!

ぴあ映画初日満足度ランキング、『映画刀剣乱舞』が第1位に!

「ぴあ」スマートフォンアプリは、1月18日、 19日公開作品の“ぴあ映画初日満足度ランキング”を発表し、『映画刀剣乱舞』が首位を獲得したことを明らかにした。『映画刀剣乱舞』は、アニメ[...]。

2019年1月21日18時43分