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LINEリサーチ、スーパーマリオ関連ゲームでプレイしたことのある人が多いのは「マリオカート シリーズ」 人気キャラは「ヨッシー」と「マリオ」が2強

LINEリサーチ、スーパーマリオ関連ゲームでプレイしたことのある人が多いのは「マリオカート シリーズ」 人気キャラは「ヨッシー」と「マリオ」が2強

LINEは、同社が保有する約545万人の国内最大級のアクティブな調査パネルを基盤とした、 スマートフォン専用のリサーチプラットフォーム「LINEリサーチ」において、日本全国の男女を対象に、「スーパーマリオ[...]。

2021年6月17日19時32分

『放置少女』はテレビCMで多くのユーザー獲得に成功 『AFKアリーナ』との比較で見る放置系ゲームユーザーの傾向 ゲームエイジ総研調べ

『放置少女』はテレビCMで多くのユーザー獲得に成功 『AFKアリーナ』との比較で見る放置系ゲームユーザーの傾向 ゲームエイジ総研調べ

▲今年4月に放映した深田恭子さん、 足立梨花さん、 大野いとさん、 佐野ひなこさん、 新田さちかさんを起用したTVCM(関連記事) ゲームエイジ総研は、マーケティングデータサービス「iGage(アイゲー[...]。

2021年6月17日12時50分

App AnnieとIDC、「2021年 最新版ゲーム市場動向レポート」を発表 クロスプラットフォームプレイ対応が主流に ハイカジやSLGの人気も急上昇

App AnnieとIDC、「2021年 最新版ゲーム市場動向レポート」を発表 クロスプラットフォームプレイ対応が主流に ハイカジやSLGの人気も急上昇

App Annie Japanは、 IDCとの提携により、「2021年 最新版ゲーム市場動向レポート」を発表した。 本レポートでは、全世界および米国における家庭用ゲーム機、PCゲーム、ゲームアプリ、携帯ゲーム機を[...]。

2021年6月17日09時48分

女性スマホゲームユーザー、IPコラボでプレイ意欲向上 コラボ広告で新たに始めたと50%が回答 Smarprise調査

女性スマホゲームユーザー、IPコラボでプレイ意欲向上 コラボ広告で新たに始めたと50%が回答 Smarprise調査

Smarpriseは、IPコラボ事業『Rights Organize(ライツオーガナイズ)』で、 スマートフォンゲームの助成ユーザーを対象に、IPコラボに関するアンケート調査の結果を発表した。 【調査概要:スマート[...]。

2021年6月15日12時37分

【資金調達】エイベックス、第三者割当による350万株の自己株式処分で約52億円調達 割当先のサイバーエージェントはエイベックスの筆頭株主に

【資金調達】エイベックス、第三者割当による350万株の自己株式処分で約52億円調達 割当先のサイバーエージェントはエイベックスの筆頭株主に

エイベックス<7860>は、6月14日、サイバーエージェントを処分先とする第三者割当による350万株の自己株式の処分について、処分価額の総額52億800万円の払込手続きが完了したことを発表した。 これに[...]。

2021年6月14日16時11分

テンセント『Honor of Kings』の月次売上が300億円に迫る 『原神』TOP3復帰、『ウマ娘』は7位に【21年5月世界モバイルゲーム売上ランキング】

テンセント『Honor of Kings』の月次売上が300億円に迫る 『原神』TOP3復帰、『ウマ娘』は7位に【21年5月世界モバイルゲーム売上ランキング】

米国の調査会社Sensor Towerは、6月9日付けのレポート「Top Grossing Mobile Games Worldwide for May 2021」で、2021年5月のモバイルゲームの売上トップが、先月に引き続きテンセントの『Honor of Kin[...]。

2021年6月10日11時38分

広告経由でインストールしたゲームアプリではターゲティング広告への同意率は70%に 想定を大幅に上回る 広告への影響も軽微 Adjust調査

広告経由でインストールしたゲームアプリではターゲティング広告への同意率は70%に 想定を大幅に上回る 広告への影響も軽微 Adjust調査

adjust(アジャスト)は、iOS14.5のアップデートがターゲティング広告と広告収益に及ぼしている影響に関する調査結果「同意率と広告収益を調査:iOS14の真のインパクト」を発表した。本調査結果では、ユーザーの[...]。

2021年6月8日12時37分

スマホゲーム課金者、IPコラボで8割がプレイ意欲が上がると回答 定期的な実施を求める声も Smarprise調査

スマホゲーム課金者、IPコラボで8割がプレイ意欲が上がると回答 定期的な実施を求める声も Smarprise調査

Smarpriseは、IPコラボ事業『Rights Organize(ライツオーガナイズ)』において、 スマートフォンゲームのIPコラボに関するアンケート調査を男性535名のスマートフォンゲームユーザーに実施し、その結果を発表[...]。

2021年6月2日18時15分

「Nintendo Switch」国内累計販売台数が222週で2000万台を突破 ファミ通調べ

「Nintendo Switch」国内累計販売台数が222週で2000万台を突破 ファミ通調べ

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、任天堂の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」(ニンテンドースイッチ)の国内推定累計販売台数が2017年3月3日の発売から222週(約4年3ヵ月)で2000万台を突破したと[...]。

2021年6月2日17時22分

AppsFlyer Japan、iOS14とATTフレームワークに関するユーザー動向レポートを発表…ATT導入後、アプリのトラッキングを許可したユーザーは全体の40%

AppsFlyer Japan、iOS14とATTフレームワークに関するユーザー動向レポートを発表…ATT導入後、アプリのトラッキングを許可したユーザーは全体の40%

AppsFlyer Japanは、 iOS14アップデートとApp Tracking Transparencyフレームワーク(ATT)本格導入を受けたアプリユーザーの最新動向に関する週次レポート「ATT Dashboard」を公開した。今回、5月17日[...]。

2021年6月1日09時48分

adjust、「モバイルアプリトレンド 2021」レポートを公開 ゲームは2020年に過去最高の成長 ハイパーカジュアルのインストール数は前年比43%増

adjust、「モバイルアプリトレンド 2021」レポートを公開 ゲームは2020年に過去最高の成長 ハイパーカジュアルのインストール数は前年比43%増

adjust(アジャスト)は、「モバイルアプリトレンド 2021」レポートをリリースした。 この最新レポートでは、2020年から今年にかけて世界的に成長を続けているモバイルアプリがどのような飛躍を遂げ、また[...]。

2021年5月31日10時20分

緊急事態宣言下のGW、ゲームのプレイ時間が最も増えたのは10代 ゲームにお金を使ったのも10代が最多 ゲームエイジ総研調査

緊急事態宣言下のGW、ゲームのプレイ時間が最も増えたのは10代 ゲームにお金を使ったのも10代が最多 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、今年のゴールデンウィーク中、ゲームのプレイ時間の増減に関して調査を行い、その結果をまとめた。政府による緊急事態宣言が発令したが、自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ[...]。

2021年5月28日20時38分

4月のモバイルゲームのトップダウンロードは『Bridge Race』! Supersonicのハイパーカジュアル3タイトルがTOP10入り

4月のモバイルゲームのトップダウンロードは『Bridge Race』! Supersonicのハイパーカジュアル3タイトルがTOP10入り

米国の調査会社Sensor Towerは、5月27日付けのレポート「Top Mobile Games Worldwide for April 2021 by Downloads」で、2021年4月のモバイルゲームのトップダウンロードが、Supersonicのハイパーカジュ[...]。

2021年5月27日15時45分

カジュアルゲームのインストールコスト120%上昇 iOSのIDFA利用制限でAndroidに広告集中 プレイアブル広告が増加 Liftoff調査

カジュアルゲームのインストールコスト120%上昇 iOSのIDFA利用制限でAndroidに広告集中 プレイアブル広告が増加 Liftoff調査

Liftoff Mobileは、カジュアルゲームの傾向をまとめたレポート「カジュアルゲームアプリレポート」を発表した。このレポートでは、 世界全体でひときわ成長を見せるカジュアルゲーム(ライフスタイル、[...]。

2021年5月26日16時07分

新型コロナの感染拡大が『ドラゴンクエストウォーク』のユーザー動向に与えた影響は限りなく低い【ゲームエイジ総研調査】

新型コロナの感染拡大が『ドラゴンクエストウォーク』のユーザー動向に与えた影響は限りなく低い【ゲームエイジ総研調査】

ゲームエイジ総研は、『ドラゴンクエストウォーク』の新型コロナの感染拡大がユーザー動向に与えた影響に関する調査レポートを公開した。同社のマーケティングデータサービス「iGage(アイゲージ)」のデータを[...]。

2021年5月20日14時27分

21年4月モバイルゲーム売上ランキングで『ウマ娘』が3位 『Honor of Kings』(約281億円)、『PUBG Mobile』(約258億円)に続く【Sensor Tower調査】

21年4月モバイルゲーム売上ランキングで『ウマ娘』が3位 『Honor of Kings』(約281億円)、『PUBG Mobile』(約258億円)に続く【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、5月10日付けのレポート「Top Grossing Mobile Games Worldwide for April 2021」で、2021年4月のモバイルゲームの売上トップが、テンセントの『Honor of Kings』になっ[...]。

2021年5月11日11時25分

ゲームは新たな趣味や消費のきっかけになっている ジャンルや遊び方を問わず人間関係構築にも貢献 ゲームエイジ総研調査

ゲームは新たな趣味や消費のきっかけになっている ジャンルや遊び方を問わず人間関係構築にも貢献 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、ゲームを通じたリアルな趣味や消費、コミュニケーションに関する調査結果を発表した。昨今のゲームは、野球やサッカーに代表するスポーツゲームはもちろん、リアルな銃が登場するシュー[...]。

2021年4月23日09時48分

【LINE調査】「電子書籍の定額読み放題サービス」の認知率は全体で83% 利用意向がある人は全体の27%で10~20代の女性が最も高い結果に

【LINE調査】「電子書籍の定額読み放題サービス」の認知率は全体で83% 利用意向がある人は全体の27%で10~20代の女性が最も高い結果に

LINEは、スマートフォン専用のリサーチプラットフォーム「LINEリサーチ」において、日本全国の18~59歳の男女を対象にデジタル化やペーパーレス化が進む現代で注目が高まる「電子書籍の定額読み放題サービス[...]。

2021年4月21日09時32分

『ウマ娘 プリティーダービー』のアクティブユーザーは若年層を獲得しながら増加 他タイトルからの流入や魅力に感じるポイントも明らかに ゲームエイジ総研調査

『ウマ娘 プリティーダービー』のアクティブユーザーは若年層を獲得しながら増加 他タイトルからの流入や魅力に感じるポイントも明らかに ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、『ウマ娘プリティーダービー』のユーザー動向を調査したiGageデータとプレイ経験者の調査データを発表した。 同タイトルは、 配信されるや否やコアなゲームファンはもちろん普[...]。

2021年4月20日12時30分

adjustとFacebook、「モバイルアプリグロースレポート」をリリース…アプリの成長と継続率に注目し最新トレンドを読み解く

adjustとFacebook、「モバイルアプリグロースレポート」をリリース…アプリの成長と継続率に注目し最新トレンドを読み解く

adjustとFacebookは、2020年におけるアプリの成長と継続率に注目し最新トレンドを読み解く「モバイルアプリグロースレポート」をリリースした。 レポートでは、Adjust独自の成長スコアを使用してグ[...]。

2021年4月18日20時46分