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2011年11月の 記事一覧

元気、「Mobage」でカーバトルRPG『首都高バトル』の提供開始

元気、「Mobage」でカーバトルRPG『首都高バトル』の提供開始

元気は、フィーチャフォン版「Mobage」で、新作ソーシャルゲーム『首都高バトル』の提供を開始した。基本プレイ無料のアイテム課金制。 本作は、首都高を舞台に繰り広げられるカーバトルRPGで、「ローリン[...]。

2011年11月2日13時14分

フジテレビ、スマホ版「Mobage」で『ソウルオブマテリアル』の提供開始

フジテレビ、スマホ版「Mobage」で『ソウルオブマテリアル』の提供開始

フジテレビは、スマートフォン版「Mobage」で、ソーシャルカードバトルゲーム『ソウルオブマテリアル』の提供を開始した。WEBアプリとして提供されている。基本プレイ無料のアイテム課金制となっている。 [...]。

2011年11月2日12時48分

サイバーエージェント、日米でiOSソーシャルゲーム「Animal Bakery」の提供開始

サイバーエージェント、日米でiOSソーシャルゲーム「Animal Bakery」の提供開始

サイバーエージェント<4751>は、米国子会社サイバーエージェントアメリカを通じて、iOS向けソーシャルゲームアプリ「Animal Bakery」の提供を開始した。日・英の2ヶ国語に対応している。 本作は、平[...]。

2011年11月2日12時30分

バンダイナムコHD、第2四半期は営業益211%増の159億円…キャラクター玩具やカード、ゲームが好調

バンダイナムコHD、第2四半期は営業益211%増の159億円…キャラクター玩具やカード、ゲームが好調

バンダイナムコホールディングス<7832>が本日(11月2日)に発表した第2四半期累計(4~9月期)の連結業績は、売上高1942億円(前期比11.9%増)、営業利益157億円(同211.0%増)、経常利益159億円(同[...]。

2011年11月2日11時59分

JPモルガン、DeNAのレーティングを「Underweight」に引き下げ

JPモルガン、DeNAのレーティングを「Underweight」に引き下げ

JPモルガン証券は、10月31日付のディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>のレーティングを「Neutral」から「UnderWeight」に引き下げた。目標株価も3250円から2850円とした。内製ゲームの収益減や営業費用の[...]。

2011年11月2日11時44分

エディア、GREE「ヴィーナス†ブレイド」の会員数が10万人突破

エディア、GREE「ヴィーナス†ブレイド」の会員数が10万人突破

エディアは、本日(11月2日)、フィーチャフォン版「GREE」でソーシャルゲーム「ヴィーナス†ブレイド」の会員数が10万人を突破した、と発表した。 「ヴィーナス†ブレイド」は、伝説の武器をテーマにしたカ[...]。

2011年11月2日10時59分

ゆめみ、位置情報連動ソーシャルゲームアプリ「MyTown」の提供開始…ファミマやローソンなど12社が参加

ゆめみ、位置情報連動ソーシャルゲームアプリ「MyTown」の提供開始…ファミマやローソンなど12社が参加

ゆめみは、位置情報連動ソーシャルゲームアプリ「MyTown(マイタウン)」の日本版の「App Store」で提供を開始した。ダウンロード無料で、トップアドオンによる課金となっている。 「MyTown」は、位置情報[...]。

2011年11月2日10時47分

クルーズ、今冬にも「ダブルドラゴン」をソーシャルゲーム化…独自に世界展開を開始

クルーズ、今冬にも「ダブルドラゴン」をソーシャルゲーム化…独自に世界展開を開始

クルーズ<2138>は、今冬にも「ダブルドラゴン」をソーシャルゲーム化し、世界展開を開始することを昨日(11日1日)開催された決算説明会で明らかにした。 「ダブルドラゴン」は、「くにおくん」シリ[...]。

2011年11月2日09時51分

グリー、グローバルソーシャルプラットフォームの仕様を2012年前半に共通化…世界展開をさらに加速

グリー、グローバルソーシャルプラットフォームの仕様を2012年前半に共通化…世界展開をさらに加速

グリー<3632>は、本日(11月2日)、グリーのソーシャルプラットフォームのAPI(Application Program Interface)/ SDK(Software Development Kit)を統一し、新グローバルプラットフォームの提供を201[...]。

2011年11月2日09時23分

ASJのブラウザプロ野球ゲーム「DBBワールド」で往年の名選手カードが登場

ASJのブラウザプロ野球ゲーム「DBBワールド」で往年の名選手カードが登場

ASJ<2351>は、ブラウザプロ野球ゲームのドリームベースボール内「DBBワールド」で、プロ野球で大活躍した往年の名選手カード「レジェンドカード」の提供を開始した。 「DBBワールド」は、プロ野球チ[...]。

2011年11月2日09時11分

タイトー、乙女ゲームのシナリオライターを募集中

タイトー、乙女ゲームのシナリオライターを募集中

タイトーといえば、携帯ゲームやソーシャルゲームで、『執事たちの恋愛事情』や『執事たちの学園事情』、『幕末志士の恋愛事情』など人気恋愛ゲームを展開しているが、現在、乙女ゲームのシナリオライターの[...]。

2011年11月1日20時57分

ドリコム、第2四半期のソーシャルゲームの売上高は前年比5.2倍の11億6500万円に拡大

ドリコム、第2四半期のソーシャルゲームの売上高は前年比5.2倍の11億6500万円に拡大

ドリコム<3793>がこの日(11月1日)、第2四半期の決算説明会資料を開示し、第2四半期におけるソーシャルゲームの売上高が11億6500万円になったことを明らかにした。前年同期比で5.2倍、前四半期比では5[...]。

2011年11月1日19時34分

ボルテージ、Android版「GREE」で「王子様のプロポーズfor GREE 」の提供開始

ボルテージ、Android版「GREE」で「王子様のプロポーズfor GREE 」の提供開始

ボルテージ<3639>は、スマートフォン版「GREE」で、恋愛ゲーム「王子様のプロポーズfor GREE 」の提供を開始した。基本プレイ無料のアイテム課金制。WEBアプリとして提供されている。 本作は、「王子[...]。

2011年11月1日18時40分

DeNAとレベルファイブ、スマホ版「Mobage」で『レイトン教授ロワイヤル』の提供開始

DeNAとレベルファイブ、スマホ版「Mobage」で『レイトン教授ロワイヤル』の提供開始

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>と、レベルファイブは、「Mobage」で『レイトン教授ロワイヤル』の提供を開始した、と発表した。フィーチャーフォンとスマートフォンに対応している。 本作は、国内[...]。

2011年11月1日18時09分

ボルテージ、女性向け恋愛ゲーム「今夜アナタと眠りたい」の提供開始

ボルテージ、女性向け恋愛ゲーム「今夜アナタと眠りたい」の提供開始

ボルテージ<3639>は、本日(11月1日)、携帯公式コンテンツとして、女性向け恋愛シミュレーションゲーム「今夜アナタと眠りたい」の提供を順次開始した。月額利用料は、315円。 本作は、「恋も! 仕事[...]。

2011年11月1日17時57分

ジー・モード、テレビアニメ『戦国☆パラダイス 極』でシナリオ募集を開始

ジー・モード、テレビアニメ『戦国☆パラダイス 極』でシナリオ募集を開始

ジー・モード<2333>は、本日(11月1日)、テレビ東京で放送中のアニメ『戦国☆パラダイス 極』の特別企画として、「オリジナルシナリオ大募集」キャンペーンを実施する。募集期間は、11月30日まで。 T[...]。

2011年11月1日17時39分

バタフライ、「Mobage」でファッションバトルゲーム『ギャルコレ』の提供開始

バタフライ、「Mobage」でファッションバトルゲーム『ギャルコレ』の提供開始

バタフライは、本日(11月1日)、フィーチャフォン版「Mobage」で、オシャレなスタッフと一緒に人気ナンバーワンのショップを目指すカードゲーム『ギャルコレ』の提供を開始した。基本プレイ無料のアイテム課[...]。

2011年11月1日17時14分

コムシード、ワークジャムよりソーシャルゲーム「不思議の森のパン工房」を取得

コムシード、ワークジャムよりソーシャルゲーム「不思議の森のパン工房」を取得

ソーシャルゲームの運営移管や譲渡が最近すこしずつ増えてきたようだ。BANEX Japanがインタースペース<2122>に恋愛ゲームに運営移管を行ったケースがあったが、コムシード<3739>は、この日(11月[...]。

2011年11月1日16時33分

エムティーアイ、2011年9月期は営業益18%増…スマホへの移行進み会員比率は8.1%に

エムティーアイ、2011年9月期は営業益18%増…スマホへの移行進み会員比率は8.1%に

エムティーアイ<9438>がこの日(11月1日)に発表した2011年9月期の連結業績は、売上高323億円(前期比4.9%増)、営業利益37億円(同18.2%増)、経常利益36億円(同17.9%増)、当期純利益17億円(同1[...]。

2011年11月1日16時23分

クルーズ、第2四半期はバトル系ソーシャルゲーム伸び営業益110%増を達成

クルーズ、第2四半期はバトル系ソーシャルゲーム伸び営業益110%増を達成

クルーズ<2138>は、本日(11月1日)、第2四半期累計(4~9月期)の業績を発表しており、売上高38億6400万円(前年同期比67.2%増)、営業利益9億9400万円(同110.8%増)、経常利益9億9400万円(同111.[...]。

2011年11月1日15時46分