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アピリッツ、クラウドゲーミング配信支援サービスを開始

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アピリッツは、ゲームパブリッシャー各社が保有するゲームタイトルの収益性向上させることを目的とした、クラウドゲーミング配信支援サービスの提供を開始した。


<プレスリリースより>


クラウドゲーミングとは、ゲームソフトをクラウドサーバー上で起動・操作し、そのゲームの画面をビデオストリーミングすることによって、 各々のユーザーのハードウェアやブラウザなどからゲームを遊ぶことのできる仕組みです。

昨今では、Google Stadiaの発表に象徴されるように、クラウドゲーミング配信が注目を集めています。その理由の一つには、クラウドゲーミング配信によって、これまでリーチできなかったプレイヤー層に対しても比較的低コストでリーチすることができ、新規のプレイヤー層の獲得やゲームタイトルの収益性向上を図れることにあります。

しかしながら、実際にどのようにクラウドゲーミングを活用し、ゲームタイトルの売上向上につなげるのか、また、クラウドゲーミングサービスを活用する上での注意点などについてのノウハウなどは、未だ広く知られていないのではないでしょうか。

アピリッツでは、自社タイトルで培ってきたノウハウを基に、クラウドゲーミングプラットフォームや配信先サービスの特性を把握・最適化し、貴社ゲームタイトルのクラウドゲーミング配信を支援・代行します。

具体的には、ゲームアプリケーションのカスタマイズから、クラウドゲーミング事業者とのやりとり、配信先サービスの規約に合わせた運用の支援までを、一気通貫で代行・ノウハウ提供致します。
 
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